Viktor Antonov, el director de arte visionario detrás de juegos icónicos como Half-Life 2 y Dishonored, falleció a la edad de 52 años.
La noticia fue confirmada por el escritor de la vida media Marc Laidlaw en una publicación de historias de Instagram que se eliminó automáticamente. Laidlaw describió a Antonov como "brillante y original", y agregó que "hizo todo mejor". El anuncio se hizo eco de Lambdageneration en Twitter, expresando su tristeza por las noticias.
Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios y actual presidente y director creativo de Wolfeye Studios, rindió homenaje a Antonov en Twitter. "Fuiste fundamental para el éxito de Arkane Studios y una inspiración para muchos de nosotros, también un amigo con quien tengo muchos buenos recuerdos", escribió Colantonio.
Harvey Smith, ex director co-creativo de Arkane Studios, también recurrió a las redes sociales para honrar a Antonov, destacando no solo su impacto profesional sino también su encanto personal. "Todo esto sobre su impacto y talento es cierto, pero también recordaré cuánto me hizo reír, con su ingenio seco y devastador. RIP", dijo Smith.
Pete Hines, ex jefe de marketing de Bethesda, expresó su dolor en Twitter, reconociendo el talento excepcional de Antonov. "Se entristeció al escuchar el fallecimiento de Viktor. Qué talento tan increíble era. Su habilidad para respirar la vida y el significado en los mundos que construyó, como deshonrado, fue especial. Gracias por todas las horas de alegría que nos diste, Viktor. Te extrañaremos".
Nacido en Sofía, Bulgaria, Antonov se mudó a París antes de ingresar a la industria de los videojuegos a mediados de los 90 en Xatrix Entertainment, que luego se convirtió en Gray Matter Studios. Se convirtió en una figura fundamental en la creación de Half-Life 2 en Valve, donde diseñó la icónica ciudad 17. Antonov se inspiró para la Ciudad 17 de su ciudad infantil de Sofía, combinando elementos de Belgrado y San Petersburgo para capturar la atmósfera única del este y el norte de Europa.
Después de su trabajo en Half-Life 2, Antonov se unió a Arkane Studios como director de diseño visual para el influyente juego deshonrado, co-creando la ciudad de Dunwall. Más allá de los videojuegos, fue coautor de películas animadas Renaissance and the Prodigies y trabajó en la productora independiente Darewise Entertainment.
En un Reddit AMA hace ocho años, Antonov compartió ideas sobre su transición profesional del diseño de transporte y publicidad a los videojuegos. Hizo hincapié en la libertad creativa que la naciente industria de los videojuegos ofrecía en ese momento, permitiéndole crear mundos enteros. Su primer juego fue Redneck Rampage, que describió como una "experiencia loca divertida" que le permitió contribuir significativamente al arte y la construcción del mundo antes de pasar a proyectos más serios.
La aparición más reciente de Antonov fue en el documental del vigésimo aniversario de Valve para Half-Life 2, donde discutió las inspiraciones detrás de su trabajo en el proyecto y su diseño visual.
Viktor Antonov en el documental de Valve Half-Life 2: 20th Anniversary. Crédito de la imagen: válvula.
La comunidad de juegos llora la pérdida de un verdadero visionario cuyas contribuciones han dejado una marca indeleble en la industria.