Виктор Антонов, директор дальновидного искусства, стоящий за знаковыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored, скончался в возрасте 52 лет.
Эта новость была подтверждена писателем полураспада Марка Лейдлоу в сообщении в Instagram, который был автоматически удален. Лейдлоу назвал Антонов «блестящим и оригинальным», добавив, что он «сделал все лучше». Объявление было подтверждено хранением в Твиттере, выражая их грусть в новостях.
Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и нынешний президент и креативный директор Wolfeye Studios, отдал дань уважения Антонову в Твиттере. «Вы сыграли важную роль в успехе Arkane Studios и вдохновением для многих из нас, а также друга, с которым у меня много приятных воспоминаний», - написал Колантонио.
Харви Смит, бывший директор Arkane Studios Arkane Studios, также отправился в социальные сети в честь Антонова, подчеркивая не только его профессиональное влияние, но и его личное обаяние. «Все это о его воздействии и таланте правда, но я также всегда буду помнить, как сильно он заставил меня смеяться, с его сухим, разрушительным остроумием. РИП», - сказал Смит.
Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda, выразил свою печаль в Твиттере, признав исключительный талант Антонова. «Опечатан услышать о прохождении Виктора. Каким он был невероятным талантом. Его способность дышать жизнью и смыслом в миры, которые он построил, как позорный, была особенной. Спасибо за все часы радости, которые вы нам дали, Виктор. Вам будет не хватать».
Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем войти в индустрию видеоигр в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment, которая впоследствии стала студиями Grey Matter. Он стал ключевой фигурой в создании полураспада 2 в Valve, где он разработал культовый город 17. Антонов черпал вдохновение для города 17 из своего детского города София, смешивая элементы из Белграда и Санкт-Петерсбурга, чтобы захватить уникальную атмосферу восточной и северной Европы.
После того, как он работал над полураспадами 2, Антонов присоединился к Arkane Studios в качестве директора по визуальному дизайну для влиятельной игры, созданной в совместном создании города Dunwall. Помимо видеоигр, он стал соавтором анимационных фильмов Renaissance и The Prodigies и работал в Indie Production Company Darewise Entertainment.
В Reddit AMA восемь лет назад Антонов поделился пониманием своего карьерного перехода от транспортного дизайна и рекламы к видеоиграм. Он подчеркнул творческую свободу, которую в то время предлагал зарождающаяся индустрия видеоигр, позволяя ему создавать целые миры. Его первой игрой была Redneck Rampage, которую он назвал «сумасшедшим смешным опытом», который позволил ему внести значительный вклад в искусство и мировое построение, прежде чем перейти к более серьезным проектам.
Самое последнее появление Антонова была в документальном фильме «20-й годовщины» Valve для Half-Life 2, где он обсудил вдохновение в своей работе над проектом и его визуальным дизайном.
Виктор Антонов в документальном фильме «Жервины». Изображение предоставлено: клапан.
Игровое сообщество оплакивает потерю истинного провидца, вклад которого оставил неизгладимый след в отрасли.