Viktor Antonov, der visionäre Art Director hinter legendären Spielen wie Half-Life 2 und Dishonored, ist im Alter von 52 Jahren verstorben.
Die Nachrichten wurden von der Halbwertsautorin Marc Laidlaw in einem Instagram-Geschichten-Post bestätigt, der automatisch gelöscht wurde. Laidlaw beschrieb Antonov als "brillant und originell" und fügte hinzu, dass er "alles besser gemacht" hat. Die Ankündigung wurde von Lambdageneration auf Twitter wiederholt und drückte ihre Traurigkeit über die Nachrichten aus.
Raphael Colantonio, der Gründer von Arkane Studios und aktueller Präsident und Kreativdirektor der Wolfeye Studios, würdigte Antonov auf Twitter. "Sie waren maßgeblich am Erfolg von Arkane Studios und eine Inspiration für viele von uns, auch einen Freund, mit dem ich viele schöne Erinnerungen habe", schrieb Colantonio.
Harvey Smith, ehemaliger Co-Creative Director von Arkane Studios, ging auch in die sozialen Medien, um Antonov zu ehren, und hob nicht nur seinen beruflichen Einfluss, sondern auch seinen persönlichen Charme hervor. "All dies über seine Auswirkungen und sein Talent ist wahr, aber ich werde mich auch immer daran erinnern, wie sehr er mich mit seinem trockenen, verheerenden Witz zum Lachen gebracht hat", sagte Smith.
Pete Hines, der ehemalige Marketingchef von Bethesda, drückte seine Trauer auf Twitter aus und erkannte Antonovs außergewöhnliches Talent an. "Traurig, von Viktors Tod zu hören. Was für ein unglaubliches Talent er war. Seine Fähigkeit, in den Welten, die er gebaut hat, wie entehrt, war etwas Besonderes. Vielen Dank für die Stunden der Freude, die Sie uns gegeben haben, Viktor. Sie werden vermisst werden."
Der in Sofia geborene Bulgarien, Antonov, zog nach Paris, bevor er Mitte der 90er Jahre in der Videospielbranche in Xatrix Entertainment eintrat, die später in den Studios von Grey Matter wurde. Er wurde zu einer zentralen Figur bei der Schaffung von Halbwertszeit 2 in Valve, wo er die legendäre Stadt 17 entwarf. Antonov ließ sich für City 17 aus seiner Kinderstadt Sofia inspirieren und mischten Elemente aus Belgrad und St. Petersburg, um die einzigartige Atmosphäre des Ostens und Nordeuropas zu erobern.
Nach seiner Arbeit an Half-Life 2 wechselte Antonov zu den Arkane Studios als Visual Design Director für das einflussreiche Spiel entehrt und schuf die Stadt Dunwall. Über Videospiele hinaus war er Mitautor an den Renaissance und den Wunderkindern animierten Filmen und arbeitete bei der Indie-Produktionsfirma Daresiwe Entertainment.
In einem Reddit AMA vor acht Jahren teilte Antonov Einblicke in seinen Karriereübergang von Transportdesign und Werbung zu Videospielen. Er betonte die kreative Freiheit, in der die aufstrebende Videospielbranche zu dieser Zeit angeboten wurde, und ermöglichte ihm, ganze Welten zu schaffen. Sein erstes Spiel war Redneck Rampage, den er als "verrückte lustige Erfahrung" bezeichnete, mit dem er wesentlich zur Kunst und zur Weltbildung beitragen konnte, bevor er zu ernsteren Projekten überging.
Antonovs jüngster Auftritt war in Valves 20-jähriges Jubiläumsdokumentarfilm für Half-Life 2, wo er die Inspirationen hinter seiner Arbeit über das Projekt und sein visuelles Design diskutierte.
Viktor Antonov in Valves Halbwertszeit 2: 20-jähriges Bestehen. Bildnachweis: Ventil.
Die Gaming -Community trauert um den Verlust eines echten Visionärs, dessen Beiträge die Branche unauslöschlich geprägt haben.