Half-Life 2やDishonoredのような象徴的なゲームの背後にある先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovは、52歳で亡くなりました。
このニュースは、自動的に削除されたInstagram Storiesの投稿で、半減期の作家Marc Laidlawによって確認されました。 Laidlawは、Antonovを「華麗でオリジナル」と表現し、「すべてがより良くなった」と付け加えました。この発表は、TwitterでのLambdagenerationによって反響され、ニュースで悲しみを表明しました。
Arkane Studiosの創設者であり、Wolfeye Studiosの現在の社長兼クリエイティブディレクターであるRaphael Colantonioは、TwitterでAntonovに敬意を表しました。 「あなたはアーケイン・スタジオの成功と、私たちの多くにインスピレーションを与えたことに貢献しました。これは、私がたくさんの思い出を持っている友人でもあります」とコラントニオは書いています。
Arkane Studiosの元共同創造ディレクターであるHarvey Smithも、アントノフを称えるためにソーシャルメディアに参加し、彼の専門的な影響だけでなく彼の個人的な魅力も強調しました。 「彼の影響と才能についてこれはすべて真実ですが、私は彼が彼の乾燥した、壊滅的な機知で私をどれだけ笑わせたかを常に覚えています。リップ」とスミスは言いました。
元ベセスダのマーケティングチーフであるピート・ハインズは、アントノフの例外的な才能を認め、Twitterで悲しみを表明しました。 「ヴィクトルの亡くなったことを聞いて悲しんでいた。彼はなんと信じられないほどの才能だった。彼が命と彼が築いた世界に命を吹き込む能力は、不名誉のように特別でした。あなたが私たちに与えたすべての時間に感謝します。
ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフは、90年代半ばにXatrix Entertainmentでビデオゲーム業界に参入する前にパリに移り、後に灰白質スタジオになりました。彼はバルブでハーフライフ2の創造において極めて重要な人物になり、そこで彼は象徴的な都市17を設計しました。アントノフは、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素をブレンドして東部と北ヨーロッパのユニークな雰囲気を捉えるために、幼少期のソフィアからシティ17にインスピレーションを与えました。
Half-Life 2での仕事の後、AntonovはArkane Studiosに参加して、Dunwallの街を共同作成する影響力のあるゲームの視覚的なデザインディレクターとして参加しました。ビデオゲームを超えて、彼はアニメーション映画のルネッサンスと天才を共著し、インディー制作会社のDarewise Entertainmentで働いていました。
8年前のReddit Amaで、Antonovは、交通機関のデザインと広告からビデオゲームへのキャリアの移行に関する洞察を共有しました。彼は当時、初期のビデオゲーム業界が提供していた創造的な自由を強調し、全世界を創造できるようにしました。彼の最初のゲームはRedneck Rampageでした。彼は、より深刻なプロジェクトに移る前に、彼が芸術と世界構築に大きく貢献できる「クレイジーな面白い体験」と説明しました。
アントノフの最新の登場は、ハーフライフ2のバルブの20周年記念ドキュメンタリーで行われ、プロジェクトに関する彼の作品と視覚デザインの背後にあるインスピレーションについて議論しました。
バルブの半減期のViktor Antonov 2:20周年記念ドキュメンタリー。画像クレジット:バルブ。
ゲームコミュニティは、貢献が業界に消えないマークを残した真の先見の明のある人の喪失を嘆きます。