Viktor Antonov, diretor de arte visionário por trás de jogos icônicos como Half-Life 2 e Dishonored, faleceu aos 52 anos.
A notícia foi confirmada pelo escritor de meia-vida Marc Laidlaw em um post do Instagram Stories que foi excluído automaticamente. Laidlaw descreveu Antonov como "brilhante e original", acrescentando que ele "fez tudo melhor". O anúncio foi ecoado pela LambdageNeration no Twitter, expressando sua tristeza no noticiário.
Raphael Colantonio, fundador da Arkane Studios e atual presidente e diretor criativo da Wolfeye Studios, prestou homenagem a Antonov no Twitter. "Você foi fundamental para o sucesso do Arkane Studios e uma inspiração para muitos de nós, também um amigo com quem tenho muitas boas lembranças", escreveu Colantonio.
Harvey Smith, ex-diretor co-criativo da Arkane Studios, também foi às mídias sociais para homenagear Antonov, destacando não apenas seu impacto profissional, mas também seu charme pessoal. "Tudo isso sobre seu impacto e talento é verdadeiro, mas também sempre lembrarei o quanto ele me fez rir, com sua inteligência seca e devastadora. RIP", disse Smith.
Pete Hines, ex -chefe de marketing da Bethesda, expressou sua tristeza no Twitter, reconhecendo o talento excepcional de Antonov. "Tratados ao saber da morte de Viktor. Que talento incrível ele era. Sua capacidade de respirar a vida e o significado nos mundos que ele construiu, como desonrado, foi especial. Obrigado por todas as horas de alegria que você nos deu, Viktor. Você fará falta."
Nascido em Sofia, Bulgária, Antonov se mudou para Paris antes de entrar na indústria de videogames em meados dos anos 90 no Xatrix Entertainment, que mais tarde se tornou o Gray Matter Studios. Ele se tornou uma figura fundamental na criação da Half-Life 2 na Valve, onde projetou a cidade icônica 17. Antonov inspirou a cidade 17 de sua cidade de infância em Sofia, misturando elementos de Belgrado e São Petersburgo para capturar a atmosfera única do leste e do norte da Europa.
Após seu trabalho na Half-Life 2, Antonov se juntou ao Arkane Studios como diretor de design visual do influente jogo desonrado, co-criando a cidade de Dunwall. Além dos videogames, ele é co-autor de filmes de animação Renaissance e os Prodígios e trabalhou na empresa de produção indie Darewise Entertainment.
Em uma AMA do Reddit há oito anos, Antonov compartilhou idéias sobre sua transição de carreira do design de transporte e anúncio para videogames. Ele enfatizou a liberdade criativa que a nascente indústria de videogames oferecia na época, permitindo que ele criasse mundos inteiros. Seu primeiro jogo foi o Redneck Rampage, que ele descreveu como uma "experiência engraçada maluca" que lhe permitiu contribuir significativamente para a arte e a construção do mundo antes de passar para projetos mais sérios.
A aparição mais recente de Antonov foi no documentário de 20 anos da Valve para a Half-Life 2, onde ele discutiu as inspirações por trás de seu trabalho no projeto e seu design visual.
Viktor Antonov no documentário da Half-Life 2: 20th Anniversary da Valve. Crédito da imagem: Valve.
A comunidade de jogos lamenta a perda de um verdadeiro visionário cujas contribuições deixaram uma marca indelével na indústria.