維克多·安東諾夫(Viktor Antonov)是標誌性遊戲之後的有遠見的藝術總監,例如《半衰期2》和《羞辱》,享年52歲。
半衰期作家馬克·萊德勞(Marc Laidlaw)在一篇自動刪除的Instagram故事帖子中證實了這一消息。萊德勞(Laidlaw)將安東諾夫(Antonov)描述為“輝煌和原創”,並補充說他“使一切變得更好”。 Lambdageneration在Twitter上回應了這一消息,對新聞表示悲傷。
Arkane Studios的創始人兼Wolfeye Studios現任總裁兼創意總監Raphael Colantonio在Twitter上向Antonov致敬。 Colantonio寫道:“您對阿肯色工作室的成功和我們許多人的靈感發揮了作用,也是我有很多美好回憶的朋友。”
Arkane Studios的前共同創造總監Harvey Smith還參加了社交媒體以紀念Antonov,不僅強調了他的專業影響,還強調了他的個人魅力。史密斯說:“所有這些關於他的影響力和才華都是正確的,但我也將永遠記得他用乾燥,毀滅性的機智。
前貝塞斯達(Bethesda)營銷負責人皮特·海因斯(Pete Hines)在Twitter上表達了他的悲傷,承認安東諾夫(Antonov)的出色才能。 “為聽到維克多的逝世而感到難過。他是多麼難以置信的才華。他將生活和意義的能力帶入他建立的世界(如羞辱)的世界很特別。感謝您給我們的所有歡樂時光,維克多。你會想念的。”
安東諾夫(Antonov)出生於保加利亞的索非亞,搬到了巴黎,然後在90年代中期進入Xatrix Entertainment進入視頻遊戲行業,後來成為Gray Matter Studios。他在Valve創建了《半條命2》的創建中,他設計了標誌性的城市17。
在他在《半衰期2》上工作後,安東諾夫(Antonov)加入了阿肯色工作室(Arkane Studios),擔任有影響力的遊戲的視覺設計總監,與他共同創造了鄧沃爾(Dunwall)。除了視頻遊戲之外,他還共同撰寫了動畫電影文藝復興時期和神童,並在獨立製作公司Darewise Entertainment工作。
在八年前的Reddit Ama中,安東尼夫分享了他從運輸設計和廣告到視頻遊戲的職業過渡的見解。他強調了當時新生的視頻遊戲行業的創作自由,使他能夠創造整個世界。他的第一場比賽是Redneck Rampage,他將其描述為一種“瘋狂的有趣經歷”,使他能夠為藝術和世界建設做出重大貢獻,然後再繼續進行更嚴肅的項目。
安東諾夫(Antonov)最近的露面是在瓦爾夫(Valve)的《半衰期2》(Half Life 2)的20週年紀錄片中,在那裡他討論了他在項目上的作品及其視覺設計背後的靈感。
維克多·安東尼諾夫(Viktor Antonov)在瓦爾夫(Valve)的半條命2:20週年紀錄片中。圖片來源:閥門。
遊戲社區哀悼失去一個真正有遠見的人,其貢獻給行業留下了不可磨滅的印象。