Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Half-Life 2 và Dishonored, đã qua đời ở tuổi 52.
Tin tức đã được xác nhận bởi nhà văn Half-Life Marc Laidlaw trong một bài đăng trên Instagram đã tự động bị xóa. Laidlaw mô tả Antonov là "rực rỡ và nguyên bản", nói thêm rằng anh ta "làm cho mọi thứ tốt hơn". Thông báo được lặp lại bởi Lambdageneration trên Twitter, bày tỏ nỗi buồn của họ trước tin tức.
Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios và chủ tịch hiện tại và giám đốc sáng tạo của Wolfeye Studios, đã vinh danh Antonov trên Twitter. "Bạn là công cụ cho sự thành công của Arkane Studios và là nguồn cảm hứng cho nhiều người trong chúng ta, cũng là một người bạn mà tôi có nhiều kỷ niệm đẹp", Colantonio viết.
Harvey Smith, cựu giám đốc đồng sáng tạo của Arkane Studios, cũng đã lên phương tiện truyền thông xã hội để tôn vinh Antonov, làm nổi bật không chỉ tác động chuyên nghiệp của ông mà còn cả sự quyến rũ cá nhân của ông. "Tất cả điều này về tác động và tài năng của anh ấy là đúng, nhưng tôi cũng sẽ luôn nhớ anh ấy đã làm tôi cười bao nhiêu, với sự dí dỏm khô khan, tàn khốc của anh ấy. Rip," Smith nói.
Pete Hines, cựu giám đốc tiếp thị của Bethesda, đã bày tỏ nỗi buồn trên Twitter, thừa nhận tài năng đặc biệt của Antonov. "Thật buồn khi nghe về Viktor của Viktor. Thật là một tài năng đáng kinh ngạc. Khả năng của anh ấy để thở cuộc sống và ý nghĩa của anh ấy vào thế giới mà anh ấy đã xây dựng, giống như Dishonored, thật đặc biệt. Cảm ơn tất cả những giờ vui vẻ mà bạn đã cho chúng tôi, Viktor. Bạn sẽ bị bỏ lỡ."
Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, Antonov chuyển đến Paris trước khi gia nhập ngành công nghiệp trò chơi video vào giữa những năm 90 tại Xatrix Entertainment, sau này trở thành Gray Matter Studios. Anh ta trở thành một nhân vật then chốt trong việc tạo ra Half-Life 2 tại Valve, nơi anh ta thiết kế thành phố biểu tượng 17. Antonov đã lấy cảm hứng cho City 17 từ thành phố thời thơ ấu của anh ta, pha trộn các yếu tố từ Belgrade và St. Petersburg để nắm bắt bầu không khí độc đáo ở phía đông và Bắc Âu.
Sau khi làm việc trên Half-Life 2, Antonov đã gia nhập Arkane Studios với tư cách là giám đốc thiết kế trực quan cho trò chơi có ảnh hưởng Dishonored, đồng sáng tạo thành phố Dunwall. Ngoài các trò chơi video, anh đồng tác giả các bộ phim hoạt hình Renaissance và The Prodigies và làm việc tại công ty sản xuất độc lập Darewise Entertainment.
Trong Reddit AMA tám năm trước, Antonov đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về sự chuyển đổi nghề nghiệp của mình từ thiết kế và quảng cáo vận chuyển sang trò chơi video. Ông nhấn mạnh sự tự do sáng tạo mà ngành công nghiệp trò chơi video mới sinh được cung cấp vào thời điểm đó, cho phép ông tạo ra toàn bộ thế giới. Trò chơi đầu tiên của anh là Redneck Rampage, mà anh mô tả là "trải nghiệm hài hước điên rồ" cho phép anh đóng góp đáng kể cho nghệ thuật và xây dựng thế giới trước khi chuyển sang các dự án nghiêm túc hơn.
Sự xuất hiện gần đây nhất của Antonov là trong bộ phim tài liệu kỷ niệm 20 năm của Valve cho Half-Life 2, nơi ông đã thảo luận về nguồn cảm hứng đằng sau công việc của mình về dự án và thiết kế trực quan của nó.
Viktor Antonov trong phim tài liệu kỷ niệm Half-Life 2: 20 của Valve. Tín dụng hình ảnh: Valve.
Cộng đồng chơi game thương tiếc về sự mất mát của một người có tầm nhìn thực sự mà những đóng góp của họ đã để lại một dấu ấn không thể xóa nhòa trong ngành.