Viktor Antonov, pengarah seni berwawasan di belakang permainan ikonik seperti Half-Life 2 dan Dishonored, telah meninggal dunia pada usia 52 tahun.
Berita itu disahkan oleh penulis separuh hayat Marc Laidlaw dalam catatan cerita Instagram yang dipadamkan secara automatik. Laidlaw menggambarkan Antonov sebagai "cemerlang dan asli," sambil menambah bahawa dia "menjadikan semuanya lebih baik." Pengumuman itu disuarakan oleh lambdageneration di Twitter, menyatakan kesedihan mereka pada berita itu.
Raphael Colantonio, pengasas Arkane Studios dan presiden semasa dan pengarah kreatif Wolfeye Studios, memberi penghormatan kepada Antonov di Twitter. "Anda memainkan peranan penting untuk kejayaan Arkane Studios dan inspirasi kepada ramai di antara kita, juga seorang kawan yang mempunyai banyak kenangan indah," tulis Colantonio.
Harvey Smith, bekas pengarah bersama Arkane Studios, juga mengambil media sosial untuk menghormati Antonov, yang menonjolkan bukan sahaja kesan profesionalnya tetapi juga daya tarikan peribadinya. "Semua ini mengenai kesan dan bakatnya adalah benar, tetapi saya juga akan sentiasa ingat betapa dia membuat saya ketawa, dengan kecerdasannya yang kering dan dahsyat," kata Smith.
Pete Hines, bekas ketua pemasaran Bethesda, menyatakan kesedihannya di Twitter, mengakui bakat luar biasa Antonov. "Sedih mendengar tentang kelewatan Viktor, apa bakat yang luar biasa dia, keupayaannya untuk menghidupkan kehidupan dan makna ke dalam dunia yang dia bina, seperti Dishonored, adalah istimewa.
Dilahirkan di Sofia, Bulgaria, Antonov berpindah ke Paris sebelum memasuki industri permainan video pada pertengahan 90-an di Xatrix Entertainment, yang kemudiannya menjadi Studio Matter Grey. Dia menjadi tokoh penting dalam penciptaan Half-Life 2 di Valve, di mana dia merancang kota ikonik 17. Antonov menarik inspirasi untuk City 17 dari kota zaman kanak-kanaknya di Sofia, menggabungkan unsur-unsur dari Belgrade dan St. Petersburg untuk menangkap suasana unik timur dan utara Eropah.
Selepas karyanya di Half-Life 2, Antonov menyertai Arkane Studios sebagai pengarah reka bentuk visual untuk permainan berpengaruh yang tidak disengajakan, mencipta kota Dunwall. Di luar permainan video, dia bersama-sama mengarang filem animasi Renaissance dan The Prodigies dan bekerja di syarikat pengeluaran indie Darewise Entertainment.
Dalam Reddit AMA lapan tahun yang lalu, Antonov berkongsi pandangan tentang peralihan kerjayanya dari reka bentuk pengangkutan dan iklan ke permainan video. Beliau menekankan kebebasan kreatif industri permainan video yang baru ditawarkan pada masa itu, membolehkannya mewujudkan seluruh dunia. Permainan pertamanya adalah Redneck Rampage, yang digambarkannya sebagai "pengalaman lucu yang gila" yang membolehkannya menyumbang dengan ketara kepada seni dan bangunan dunia sebelum beralih ke projek yang lebih serius.
Penampilan paling terkini Antonov adalah dalam dokumentari ulang tahun ke-20 Valve untuk Half-Life 2, di mana beliau membincangkan inspirasi di sebalik karyanya mengenai projek dan reka bentuk visualnya.
Viktor Antonov dalam dokumentari ulang tahun ke-2: ke-20 Valve. Kredit Imej: Injap.
Komuniti permainan meratapi kehilangan penglihatan sejati yang sumbangannya telah meninggalkan tanda yang tidak dapat dilupakan dalam industri.