Si Viktor Antonov, ang visionary art director sa likod ng mga iconic na laro tulad ng Half-Life 2 at Dishonored, ay namatay sa edad na 52.
Ang balita ay nakumpirma ng kalahating buhay na manunulat na si Marc Laidlaw sa isang post sa Instagram na awtomatikong tinanggal. Inilarawan ni Laidlaw si Antonov bilang "napakatalino at orihinal," pagdaragdag na "ginawang mas mahusay ang lahat." Ang pag -anunsyo ay binigkas ng Lambdageneration sa Twitter, na nagpapahayag ng kanilang kalungkutan sa balita.
Si Raphael Colantonio, ang nagtatag ng Arkane Studios at kasalukuyang pangulo at malikhaing direktor ng Wolfeye Studios, ay nagbigay ng parangal kay Antonov sa Twitter. "Nakatulong ka sa tagumpay ng Arkane Studios at isang inspirasyon sa marami sa atin, isang kaibigan din na mayroon akong maraming mga masasayang alaala," sulat ni Colantonio.
Si Harvey Smith, dating co-creative director ng Arkane Studios, ay dinala sa social media upang parangalan si Antonov, na itinampok hindi lamang ang kanyang propesyonal na epekto kundi pati na rin ang kanyang personal na kagandahan. "Ang lahat ng ito tungkol sa kanyang epekto at talento ay totoo, ngunit lagi ko ring maaalala kung gaano niya ako pinatawa, sa kanyang tuyo, nagwawasak na pagpapatawa. RIP," sabi ni Smith.
Si Pete Hines, dating pinuno ng marketing ng Bethesda, ay nagpahayag ng kanyang kalungkutan sa Twitter, na kinikilala ang pambihirang talento ni Antonov. "Nakalulungkot na marinig ang pagpasa ni Viktor. Ano ang isang hindi kapani -paniwalang talento na siya. Ang kanyang kakayahang huminga ng buhay at kahulugan sa mga mundong itinayo niya, tulad ng Dishonored, ay espesyal. Salamat sa lahat ng oras ng kagalakan na ibinigay mo sa amin, Viktor. Mawawala ka."
Ipinanganak sa Sofia, Bulgaria, si Antonov ay lumipat sa Paris bago pumasok sa industriya ng video game noong kalagitnaan ng 90s sa Xatrix Entertainment, na kalaunan ay naging Grey Matter Studios. Siya ay naging isang pivotal figure sa paglikha ng Half-Life 2 sa Valve, kung saan dinisenyo niya ang iconic na lungsod 17. Si Antonov ay iginuhit ang inspirasyon para sa lungsod 17 mula sa kanyang pagkabata na lungsod ng Sofia, na pinaghalo ang mga elemento mula sa Belgrade at St. Petersburg upang makuha ang natatanging kapaligiran ng silangang at hilagang Europa.
Matapos ang kanyang trabaho sa Half-Life 2, sumali si Antonov sa Arkane Studios bilang director ng visual design para sa maimpluwensyang laro na hindi pinapahamak, na nilikha ang lungsod ng Dunwall. Higit pa sa mga larong video, co-may-akda niya ang mga animated na pelikula na Renaissance at ang mga prodyuser at nagtrabaho sa kumpanya ng indie production na Darewise Entertainment.
Sa isang Reddit AMA walong taon na ang nakalilipas, ibinahagi ni Antonov ang mga pananaw sa kanyang paglipat ng karera mula sa disenyo ng transportasyon at patalastas sa mga larong video. Binigyang diin niya ang kalayaan ng malikhaing ang industriya ng laro ng nascent video na inaalok sa oras, na nagpapahintulot sa kanya na lumikha ng buong mundo. Ang kanyang unang laro ay Redneck Rampage, na inilarawan niya bilang isang "nakatutuwang nakakatawang karanasan" na nagpapahintulot sa kanya na mag-ambag nang malaki sa sining at pagbuo ng mundo bago lumipat sa mas malubhang proyekto.
Ang pinakahuling hitsura ni Antonov ay sa ika-20 na anibersaryo ng Valve para sa Half-Life 2, kung saan tinalakay niya ang mga inspirasyon sa likod ng kanyang trabaho sa proyekto at visual na disenyo nito.
Viktor Antonov sa Half-Life ng Valve 2: Ika-20 na dokumentaryo ng anibersaryo. Credit ng imahe: balbula.
Ang pamayanan ng gaming ay nagdadalamhati sa pagkawala ng isang tunay na visionary na ang mga kontribusyon ay nag -iwan ng isang hindi mailalabas na marka sa industriya.