Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Half-Life 2 และ Dishonored ได้ล่วงลับไปแล้วเมื่ออายุ 52 ปี
ข่าวดังกล่าวได้รับการยืนยันโดย Marc Laidlaw นักเขียนครึ่งชีวิตในโพสต์เรื่อง Instagram ที่ถูกลบโดยอัตโนมัติ Laidlaw อธิบายว่า Antonov เป็น "ยอดเยี่ยมและเป็นต้นฉบับ" เสริมว่าเขา "ทำให้ทุกอย่างดีขึ้น" การประกาศดังกล่าวสะท้อนโดยแลมเบนเจนเนอเรชั่นบน Twitter แสดงความเศร้าที่ข่าว
Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios และประธานปัจจุบันและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Wolfeye Studios จ่ายส่วยให้ Antonov บน Twitter “ คุณมีส่วนสำคัญต่อความสำเร็จของ Arkane Studios และเป็นแรงบันดาลใจให้กับพวกเราหลายคนรวมถึงเพื่อนที่ฉันมีความทรงจำที่น่ารักมากมาย” Colantonio เขียน
ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการร่วมสร้างสรรค์ของ Arkane Studios ได้พาไปที่โซเชียลมีเดียเพื่อเป็นเกียรติแก่ Antonov โดยเน้นไม่เพียง แต่ผลกระทบทางอาชีพของเขาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเสน่ห์ส่วนตัวของเขาด้วย “ ทั้งหมดนี้เกี่ยวกับผลกระทบและความสามารถของเขานั้นเป็นความจริง แต่ฉันก็จะจำได้เสมอว่าเขาทำให้ฉันหัวเราะมากแค่ไหนด้วยปัญญาที่แห้งแล้งและทำลายล้างของเขา RIP” สมิ ธ กล่าว
Pete Hines อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Bethesda แสดงความเศร้าโศกของเขาใน Twitter ยอมรับความสามารถพิเศษของ Antonov "เศร้าใจที่ได้ยินการผ่านของ Viktor สิ่งที่เขามีความสามารถอย่างไม่น่าเชื่อความสามารถของเขาในการหายใจชีวิตและความหมายในโลกที่เขาสร้างขึ้นเช่น Dishonored เป็นพิเศษขอบคุณตลอดเวลาแห่งความสุขที่คุณให้เรา Viktor คุณจะพลาด"
เกิดในโซเฟียบัลแกเรียแอนโตฟย้ายไปปารีสก่อนเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ที่ Xatrix Entertainment ซึ่งต่อมากลายเป็น Grey Matter Studios เขากลายเป็นบุคคลสำคัญในการสร้าง Half-Life 2 ที่ Valve ซึ่งเขาออกแบบเมืองที่เป็นสัญลักษณ์ 17. Antonov ได้รับแรงบันดาลใจให้กับเมือง 17 จากเมืองในวัยเด็กของโซเฟียโดยผสมผสานองค์ประกอบจากเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กเพื่อจับบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของยุโรปตะวันออกและยุโรปตอนเหนือ
หลังจากทำงานของเขาใน Half-Life 2, Antonov เข้าร่วม Arkane Studios ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบภาพสำหรับเกมที่มีอิทธิพล Dishonored ร่วมสร้างเมือง Dunwall นอกเหนือจากวิดีโอเกมแล้วเขายังร่วมเขียนภาพยนตร์การ์ตูนเรเนซองส์และอัจฉริยะและทำงานที่ บริษัท ผลิตอินดี้ Darewise Entertainment
ใน Reddit AMA เมื่อแปดปีที่แล้ว Antonov ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเปลี่ยนอาชีพของเขาจากการออกแบบการขนส่งและการโฆษณาไปยังวิดีโอเกม เขาเน้นถึงอิสรภาพที่สร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่เพิ่งเปิดตัวในเวลานั้นทำให้เขาสามารถสร้างโลกทั้งโลกได้ เกมแรกของเขาคือ Redneck Rampage ซึ่งเขาอธิบายว่าเป็น "ประสบการณ์ตลก ๆ ที่บ้าคลั่ง" ที่อนุญาตให้เขามีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญต่อศิลปะและการสร้างโลกก่อนที่จะย้ายไปยังโครงการที่จริงจังมากขึ้น
การปรากฏตัวครั้งล่าสุดของ Antonov เป็นสารคดีครบรอบ 20 ปีของ Valve สำหรับ Half-Life 2 ซึ่งเขาได้พูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจที่อยู่เบื้องหลังการทำงานของเขาในโครงการและการออกแบบภาพ
Viktor Antonov ในสารคดีวันครบรอบครึ่งชีวิตของวาล์ว 2: 20 เครดิตภาพ: วาล์ว
ชุมชนการเล่นเกมโศกเศร้ากับการสูญเสียวิสัยทัศน์ที่แท้จริงซึ่งการมีส่วนร่วมได้ทิ้งเครื่องหมายลบไม่ออกในอุตสาหกรรม