Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor artystyczny stojący za kultowymi gierami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored, zmarł w wieku 52 lat.
Wiadomość została potwierdzona przez pisarza półtrwania Marc Laidlaw w poście na Instagramie, który został automatycznie usunięty. Laidlaw opisał Antonova jako „genialny i oryginalny”, dodając, że „uczynił wszystko lepszym”. Ogłoszenie zostało powtórzone przez Lambdageneration na Twitterze, wyrażając swój smutek w wiadomościach.
Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios oraz obecny prezydent i dyrektor kreatywny Wolfeye Studios, złożył hołd Antonovowi na Twitterze. „Odegrałeś kluczową rolę dla sukcesu Arkane Studios i inspiracją dla wielu z nas, również przyjaciela, z którym mam wiele miłego wspomnienia” - napisał Colantonio.
Harvey Smith, były współtworzony dyrektor Arkane Studios, również zabrał się do mediów społecznościowych, aby uhonorować Antonova, podkreślając nie tylko jego profesjonalny wpływ, ale także jego osobisty urok. „Wszystko to o jego wpływie i talencie jest prawdziwe, ale zawsze będę pamiętać, jak bardzo mnie rozśmieszył, ze swoim suchym, niszczycielskim dowcipem” - powiedział Smith.
Pete Hines, były szef marketingu Bethesda, wyraził swój smutek na Twitterze, uznając wyjątkowy talent Antonova. „Zasmucony, słysząc o śmierci Viktora. Jaki był niesamowity talent. Jego zdolność do oddychania życia i znaczenia w świat, które zbudował, jak hańbowane, była wyjątkowa. Dzięki za wszystkie godziny radości, które nam dałeś, Viktor. Brakuje ci cię.”
Urodzony w Sofia w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim wszedł do branży gier wideo w połowie lat 90. w Xatrix Entertainment, który później stał się Grey Matter Studios. Stał się kluczową postacią w tworzeniu półtrwania 2 w Valve, gdzie zaprojektował kultowe miasto 17. Antonov przyciągnął inspirację do miasta 17 ze swojego dzieciństwa Sofia, łącząc elementy z Belgradu i Petersburga, aby uchwycić wyjątkową atmosferę wschodniej i północnej Europy.
Po pracy nad Half-Life 2 Antonov dołączył do Arkane Studios jako dyrektor ds. Projektowania wizualnego w wpływowej grze hańbowanej, współtworzając miasto Dunwall. Oprócz gier wideo współautor filmów animowanych Renaissance i The Prodigies i pracował w niezależnej firmie produkcyjnej DareSe Entertainment.
W Reddit AMA osiem lat temu Antonov podzielił się spostrzeżeniami w swojej karierze przejścia z projektowania transportu i reklamy do gier wideo. Podkreślił wolność twórczą, jaką oferował wówczas przemysł gier wideo, pozwalając mu tworzyć całe światy. Jego pierwszą grą była Redneck Rampage, którą opisał jako „szalone śmieszne doświadczenie”, które pozwoliło mu znacząco przyczynić się do sztuki i budowania świata przed przejściem do poważniejszych projektów.
Najnowszy występ Antonowa miał miejsce w 20. rocznicy Valve na Half-Life 2, gdzie omawiał inspiracje za swoją pracą nad projektem i jego wizualnym projektem.
Viktor Antonov w Half-Life Valve 2: 20. rocznica dokumentalna. Kredyt obrazu: zawór.
Społeczność gier opłakuje utratę prawdziwego wizjonera, którego wkład pozostawił niezatarty ślad w branży.