Viktor Antonov, il direttore artistico visionario dietro giochi iconici come Half-Life 2 e Dishonored, è morto all'età di 52 anni.
La notizia è stata confermata dallo scrittore di emivita Marc Laidlaw in un post di Instagram Stories che è stato automaticamente eliminato. Laidlaw ha descritto Antonov come "geniale e originale", aggiungendo che "ha reso tutto migliore". L'annuncio è stato ripreso da Lambdageneration su Twitter, esprimendo la loro tristezza per la notizia.
Raphael Coranttonio, fondatore di Arkane Studios e attuale presidente e direttore creativo degli Studios Wofeye, ha reso omaggio ad Antonov su Twitter. "Sei stato determinante per il successo di Arkane Studios e un'ispirazione per molti di noi, anche un amico con cui ho molti ricordi affettuosi", ha scritto Corantonio.
Anche Harvey Smith, ex direttore co-creativo di Arkane Studios, è andato sui social media per onorare Antonov, evidenziando non solo il suo impatto professionale ma anche il suo fascino personale. "Tutto questo sul suo impatto e talento è vero, ma ricorderò anche quanto mi ha fatto ridere, con il suo arguzia secca e devastante. RIP", ha detto Smith.
Pete Hines, ex capo marketing di Bethesda, ha espresso il suo dolore su Twitter, riconoscendo l'eccezionale talento di Antonov. "Rattristato sapere della morte di Viktor. Che talento incredibile era. La sua capacità di respirare la vita e il significato nei mondi che ha costruito, come disonorato, era speciale. Grazie per tutte le ore di gioia che ci hai dato, Viktor. Ti mancherà."
Nato a Sofia, in Bulgaria, Antonov si trasferì a Parigi prima di entrare nel settore dei videogiochi a metà degli anni '90 a Xatrix Entertainment, che in seguito divenne Grey Matter Studios. È diventato una figura fondamentale nella creazione di Half-Life 2 a Valve, dove ha progettato l'iconica City 17. Antonov ha tratto ispirazione per la città 17 dalla sua città d'infanzia di Sofia, mescolando elementi da Belgrado e San Pietroburgo per catturare l'atmosfera unica dell'Eastern e dell'Europa del Nord.
Dopo il suo lavoro su Half-Life 2, Antonov si è unito ad Arkane Studios come direttore del design per l'influente gioco disonorato, co-creato nella città di Dunwall. Oltre ai videogiochi, ha scritto i film d'animazione Renaissance e The Prodigi e ha lavorato presso la società di produzione indipendente Darewise Entertainment.
In un Reddit AMA otto anni fa, Antonov ha condiviso approfondimenti sulla sua transizione di carriera dal design dei trasporti e nella pubblicità ai videogiochi. Ha sottolineato la libertà creativa che l'industria dei videogiochi nascente offriva all'epoca, permettendogli di creare interi mondi. Il suo primo gioco è stato Redneck Rampage, che ha descritto come una "folle esperienza divertente" che gli ha permesso di contribuire in modo significativo all'arte e alla costruzione del mondo prima di passare a progetti più seri.
L'aspetto più recente di Antonov è stata nel documentario del 20 ° anniversario di Valve per Half-Life 2, in cui ha discusso delle ispirazioni dietro il suo lavoro sul progetto e sul suo design visivo.
Viktor Antonov nell'emivita di Valve 2: 20th Anniversary Documentary. Credito immagine: valvola.
La comunità di gioco piange la perdita di un vero visionario i cui contributi hanno lasciato un segno indelebile nel settore.