Bahay Balita Pag -unve ng pamana ng mga armamentong mangangaso ng halimaw

Pag -unve ng pamana ng mga armamentong mangangaso ng halimaw

May-akda : Chloe Feb 25,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter's bantog sa magkakaibang pagpili ng armas at mapang -akit na gameplay. Ngunit alam mo ba ang higit pang mga sandata na umiiral, wala sa mga kamakailang pamagat? Ang paggalugad na ito ay sumasalamin sa kasaysayan ng armas ng halimaw na hunter.

← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Hunter Wilds '

Isang Balik -tanaw sa Monster Hunter Armas

AngThe History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter ay ipinagmamalaki ang isang mayamang kasaysayan, na sumasaklaw sa loob ng dalawang dekada mula noong 2004 debut. Ang isang pangunahing elemento ay ang iba't ibang arsenal ng armas. Ang Monster Hunter Wilds ay mag -aalok ng labing -apat na natatanging mga uri ng armas, ang bawat isa ay nagtataglay ng mga natatanging lakas, kahinaan, mga set ng paglipat, at mekanika.

Ang makabuluhang ebolusyon ay maliwanag sa buong prangkisa, mula sa orihinal na mahusay na tabak hanggang sa modernong pag -ulit. Bukod dito, maraming mga sandata mula sa mas matatandang laro ay nananatiling hindi nabigyan ng loob sa mga pamilihan sa Kanluran. Suriin natin ang kasaysayan ng sandata ni Monster Hunter.

Unang Henerasyon

The History of Monster Hunter WeaponsAng mga sandatang ito ay nag -debut sa orihinal na mangangaso ng halimaw at mga variant nito. Ang mga foundational na sandata na ito ay nagtitiis, umuusbong na may pinahusay na mga gumagalaw at mekanika.

Mahusay na tabak

The History of Monster Hunter Weaponsarguably ang pinaka -iconic na armas ng franchise, ang mataas na pinsala ng pinsala ng Great Sword ay dumating sa gastos ng mabagal na bilis ng pag -atake at paggalaw. Ang napakalawak na potensyal na single-hit nito ay balanse sa pamamagitan ng tamad nito. Ang talim ay maaari ring maglingkod bilang isang kalasag, pag -ubos ng tibay at pagiging matalas.

Binigyang diin ng mga maagang iterasyon ang mga taktika ng hit-and-run at tumpak na puwang. Habang ang mga combos ay posible, ang mga mabagal na animation na ginawa ng mga pinalawig na kadena ay hindi epektibo. Ang isang natatanging elemento ay ang pagkakaiba -iba ng pinsala batay sa punto ng epekto ng talim.

Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang iconic na sisingilin na slash, isang pag-atake ng multi-level na singil na nagtatapos sa isang nagwawasak na swing. Ito ay nananatiling isang pundasyon ng apela ng sandata.

Ang mga kasunod na laro ay pinino ang singilin ng mekaniko, pagdaragdag ng mga finisher at pinabuting daloy ng combo, sa kabila ng pagpapanatili ng medyo mabagal na bilis. Pinapayagan ang balikat ng Hunter Hunter World na pinapayagan para sa mas mabilis na pag -access sa mga sisingilin na pag -atake.

Nag -aalok ang mahusay na tabak ng isang mababang sahig ng kasanayan ngunit mataas na kasanayan sa kisame. Mastering ang mga nuances nito, lalo na ang pag -maximize ng pinsala sa mga tunay na sisingilin na slashes, ay naghihiwalay sa mga bihasang gumagamit mula sa average na.

tabak at kalasag

The History of Monster Hunter WeaponsAng tabak at kalasag ay sumasaklaw sa kagalingan. Ang balanseng disenyo nito ay nagbabayad para sa medyo mababang pinsala sa single-hit na may mabilis na mga combos, pagharang ng mga kakayahan, mataas na kadaliang kumilos, at utility. Sa una ay itinuturing na isang nagsisimula na armas, umusbong ito ng mga idinagdag na mekanika at pag -atake.

Maagang gameplay na nakasentro sa mabilis na mga slashes, combos, at kadaliang kumilos. Pinapagana ng Monster Hunter 2 ang paggamit ng item habang ang sandata ay nanatiling iginuhit.

Kalaunan ang mga pag -install ay pinalawak ang gumagalaw na may mga kalasag ng kalasag (Monster Hunter 3), backsteps at jumps (Monster Hunter 4), at Perfect Rush at Aerial Finisher (Monster Hunter World and Rise).

Sa kabila ng maikling saklaw nito at katamtamang pinsala, ang tabak at kalasag ay nananatiling isang jack-of-all-trading, na nag-aalok ng walang hanggan na mga combos, mabilis na pag-atake, hindi nakakaintriga na mga maniobra, malakas na finisher, at isang maaasahang bloke. Ang pagiging simple nito ay madalas na overshadows ang lalim nito.

Hammer

The History of Monster Hunter WeaponsIsa sa dalawang blunt na armas, ang martilyo ay higit sa pagsira sa mga bahagi ng halimaw, lalo na ang mga ulo, na humahantong sa KO (Monster Hunter 2 pataas).

Ang gameplay nito ay kahawig ng hit-and-run style ng Great Sword, ngunit may nakakagulat na mataas na kadaliang kumilos at walang kakayahang humarang. Ang mekaniko ng singil nito ay natatanging pinapayagan ang paggalaw sa panahon ng singilin.

Ang gumagalaw ay higit sa lahat ay nanatiling pare -pareho hanggang sa Monster Hunter World at Rise, na nagpapakilala ng mga pag -atake ng Big Bang at Spinning Bludgeon, na pinapahusay ang mga nakakasakit na pagpipilian nito.

Dalawang mga mode, lakas at lakas ng loob, ay idinagdag, nagbabago ng mga pag -atake at epekto. Ang mabisang paggamit ng martilyo ay nangangailangan ng pag -unawa sa mode ng paglipat at pagpapanatili ng singil habang gumagalaw.

Ang layunin ng martilyo ay diretso: Target ang ulo at magdulot ng mga kos. Ang tila simpleng layunin na ito ay nangangailangan ng kasanayan at gantimpala ang mga manlalaro na may pag -access sa nagwawasak na mga pag -atake at combo finisher.

lance

The History of Monster Hunter WeaponsAng lance ay nagpapakita ng kasabihan na "isang mabuting pagkakasala ay isang mahusay na pagtatanggol." Ang mahabang pag -abot nito ay nagbibigay -daan para sa mga ranged na pag -atake, at ang malaking kalasag nito ay nagbibigay ng mahusay na pagtatanggol, pagharang sa karamihan ng mga pag -atake (at kahit na mga hindi mabibigat na mga may wastong pagbuo ng kasanayan). Sa kabila ng limitadong kadaliang kumilos at pag -atake nito, naghahatid ito ng malaking pinsala.

Ang gameplay ay kahawig ng diskarte ng isang outboxer: poking mula sa isang distansya habang pinapanatili ang isang nagtatanggol na bantay. Kasama sa mga pangunahing pag -atake ang pasulong at paitaas na mga thrust, chainable hanggang sa tatlong beses. Ang isang counter mekaniko ay naidagdag sa mga iterations.

Madalas na napansin bilang "boring" dahil sa hindi gaanong malagkit na mga animation, ang disenyo ng Lance ay natatangi. Gantimpalaan nito ang mga manlalaro para sa pagtayo ng kanilang lupa sa halip na maiwasan ang mga maniobra, na binabago ang mangangaso sa isang kakila -kilabot na tangke.

light bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsAng light bowgun ay isang mobile ranged armas, pinapanatili ang normal na bilis ng paggalaw habang iginuhit. Ang mas mabilis na bilis ng pag -reload at kakayahang magamit ay mas madaling hawakan kaysa sa mas mabibigat na katapat nito. Ang napapasadyang mga kalakip ay higit na mapahusay ang kakayahang magamit nito.

Ang kadaliang mapakilos nito ay nasa gastos ng limitadong mga bala kumpara sa mabibigat na bowgun. Gayunpaman, ang kakayahang mabilis na mag -apoy ng ilang mga uri ng munisyon ay nagbibigay -daan upang mapalaki ang iba pang mga naka -armas na armas sa ilang mga sitwasyon.

Ipinakilala ng Monster Hunter 4 ang "kritikal na distansya," pagdaragdag ng lalim sa ranged battle sa pamamagitan ng pag -optimize ng pinsala batay sa distansya at uri ng bala.

Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyvernblast (ground bomb) at isang slide maneuver, na pinapahusay ang istilo ng run-and-gun nito.

Ang light bowgun ay umunlad na lampas sa isang "mahina" na bersyon ng mabibigat na bowgun, na nag -aalok ng isang natatanging at naa -access na playstyle nang hindi nagsasakripisyo ng mga mekanika o specialty.

Malakas na Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsAng mabibigat na bowgun ay ang nangungunang armas ng unang henerasyon, na ipinagmamalaki ang mataas na pinsala at pag -access sa iba't ibang mga espesyal na bala. Ang laki at timbang nito, gayunpaman, paghihigpitan ng kadaliang kumilos habang iginuhit.

Habang inuuna ng light bowgun ang kadaliang kumilos, ang mabibigat na bowgun ay nag -aalok ng kakayahang umangkop sa pamamagitan ng mas malawak na pagpili ng mga bala. Ang mabagal na bilis ng paggalaw nito ay na -offset ng kakayahang magbigay ng kasangkapan sa isang kalasag para sa pagtatanggol.

Ang pangunahing disenyo nito ay nanatiling pare -pareho, na nagsisilbing isang malakas na artilerya o suporta sa armas. Gayunpaman, ang limitadong kadaliang mapakilos nito ay maaaring humantong sa pagtaas ng downtime kung na -target ng mga monsters.

Ipinakilala ng Monster Hunter 3 mode ang pagkubkob para sa patuloy na pagpapaputok nang hindi nag -reload. Idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyvernheart (Minigun) at Wyvernsnipe (high-pinsala na solong pagbaril) mga espesyal na uri ng munisyon.

Ang lakas ng mabibigat na bowgun ay namamalagi sa malakas na bala nito (kumpol, crag, atbp.), Na nagpapahintulot sa mahusay na mga takedown ng halimaw. Ang pangunahing pagkakakilanlan nito-malaking pinsala, mabagal na gumagalaw na artilerya-ay hindi nagbabago.

dual blades

The History of Monster Hunter WeaponsAng dalawahang blades ay kilala para sa kanilang bilis at mataas na katayuan ng karamdaman/elemental na pinsala sa pinsala. Habang ang bawat isa ay mahina, ang kanilang mabilis na pag -atake ay nagtipon ng malaking pinsala. Ipinakilala sa paglabas ng Kanluran ng unang laro ng halimaw na mangangaso, wala sila mula sa orihinal na paglabas ng Hapon.

Binibigyang diin ng Gameplay ang bilis at likido na kombinasyon. Pinahuhusay ng mode ng Demon ang pinsala at pag -access sa mga karagdagang pag -atake, ngunit kumonsumo ng lakas.

Ang Monster Hunter Portable 3rd at Monster Hunter 3 Ultimate ay ipinakilala ang sukat ng demonyo, pinupuno ang bawat pag -atake sa mode ng demonyo. Ang isang buong gauge ay nag-trigger ng archdemon mode, na nagbibigay ng mga pinalakas na pag-atake at hindi nakakaintriga na mga maniobra nang walang tibay na alisan ng tubig.

Ang Demon Dash, isang natatanging tool ng paggalaw, ay nagbibigay -daan para sa mabilis na traversal. Ang Monster Hunter Generations Ultimate's Adept Hunter Style ay naka -link sa Perpektong Dodges sa Demon Dash, na nagbibigay ng pinsala sa mga buffs.

Habang ang pangunahing konsepto ay nananatiling pare -pareho, ang mga pagpipino ay nagpahusay ng mga nakakasakit na kakayahan nito. Ang mode ng Archdemon ay makabuluhang binago ang gameplay, na nag-uudyok sa matagal na mga estado na pinapagana.

pangalawang henerasyon

The History of Monster Hunter WeaponsIpinakilala sa ikalawang henerasyon, ang mga sandatang ito ay katulad sa kanilang mga first-generation counterparts ngunit may natatanging mga gumagalaw at mekanika.

mahabang tabak

The History of Monster Hunter WeaponsAng mahabang tabak ay kilala para sa mga combos ng likido, mataas na pinsala, at sopistikadong mekanika. Habang ang functionally na katulad ng mahusay na tabak, ipinagmamalaki nito ang higit na kadaliang kumilos at mas maraming mga dynamic na combos. Kulang ito ng isang bloke.

Ang gauge ng espiritu, na napuno ng mga pag-atake sa landing, ay nagbibigay-daan sa combo ng Espiritu, isang malakas na pagkakasunud-sunod na pagkakasunud-sunod.

Idinagdag ng Monster Hunter 3 ang espiritu ng pag -ikot ng espiritu, isang finisher na nagdaragdag ng mga antas ng gauge ng espiritu (puti, dilaw, pula), na nagbibigay ng unti -unting mas malakas na mga buff ng pag -atake.

Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Espiritu Thrust Helm Breaker at Foresight Slash (isang parry). Foresight slash chain sa mga combos at nagbibigay ng invulnerability kapag ginamit gamit ang isang gauge ng espiritu.

Idinagdag ni Iceborne ang paninindigan ng IAI, na nagtatampok ng IAI Slash (mas mabilis na punan ng espiritu) at iai spirit slash (isa pang parry).

Ang disenyo ng Long Sword ay umusbong mula sa combo na nakatuon sa counter-based, pagsasama ng mga parry at counter sa mga fluid combos nito. Ang mahusay na pamamahala ng gauge ng espiritu ay nananatiling mahalaga.

HOUNTING HORN

The History of Monster Hunter WeaponsAng Hunting Horn ay isang sandata ng suporta, pakikitungo sa pinsala sa epekto at paggamit ng recital upang i -play ang mga tala na nag -trigger ng iba't ibang mga kapaki -pakinabang na epekto (pag -atake/pagtatanggol ng buffs, pagpapagaling).

Katulad sa martilyo, target nito ang ulo para sa mga stun, ngunit hindi gaanong pinsala dahil sa mga kakayahan ng suporta nito.

Ang mga mekanika ng recital ay pinino sa mga iterasyon, pagpapabuti ng kahusayan sa parehong tala-paglalaro at pag-atake. Ang Monster Hunter 3 Ultimate pinapayagan ang paglalaro ng tala sa panahon ng pag-atake.

Ipinakilala ng Monster Hunter World ang pag -pila ng kanta, na nagpapahintulot sa sabay -sabay na pag -activate ng maraming mga epekto. Ang mga tala ng echo (mga buffs na batay sa lugar) ay ipinakilala din.

Sinusuportahan ng Monster Hunter Rise ang sandata, pinasimple ang pag -activate ng recital at pagbabawas ng listahan ng kanta, na ginagawang mas madaling ma -access ngunit hindi gaanong kumplikado.

Gunlance

The History of Monster Hunter WeaponsIsang Hybrid ng Lance at Bowgun, pinagsasama ng Gunlance ang isang malaking kalasag at tinusok si Lance na may pagsabog. Ang mga pag -atake nito ay pangunahing bumabagsak, hindi katulad ng pag -atake ng Lance.

Ang gameplay ay umiikot sa paligid ng pag -shelling, na may iba't ibang mga uri ng pag -shelling na nakakaapekto sa mga pag -atake. Ang apoy ni Wyvern ay isang sisingilin na pagsabog na pag -atake.

Ipinakilala ng Monster Hunter 3 ang mabilis na pag -reload para sa walang katapusang mga combos at buong pagsabog (pababang slam). Ang karagdagang pagsingil ng shell ay idinagdag din.

Ipinakilala ng Monster Hunter X ang gauge ng init, na nakakaimpluwensya sa pinsala sa pag -atake at potensyal na nagiging sanhi ng sobrang pag -init.

Idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyrmstake shot (impaling explosive attack).

Ang natatanging pag -reloading at shelling mekanika ng gunlance ay naiiba ito mula sa iba pang mga armas ng melee. Ang pagbabalanse ng paggamit ng shell at pisikal na pag -atake ay mahalaga.

bow

The History of Monster Hunter WeaponsAng bow ay isang mataas na mobile ranged armas na binibigyang diin ang malapit-sa-mid-range battle at fluid combos. Gumagamit ito ng mga coatings upang mapahusay ang pinsala o magdulot ng mga epekto sa katayuan.

Ang gameplay ay hit-and-run, na nakatuon sa mahina na mga hit ng point at mga pag-atake ng multi-hit para sa pagkasira ng elemental. Ang mga singil na pag -atake ay nagdaragdag ng bilang ng arrow.

Ang mga matatandang laro ay ginamit ang mga uri ng pagbaril, nililimitahan ang pag -access sa pag -atake sa bawat bow. Ginawa ng Monster Hunter World ang Moveset Universal, pagsasama ng mga uri ng pagbaril sa base moveset.

Ang Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type, na nakatali sa mga antas ng singil.

Ang ebolusyon ng bow patungo sa isang mas agresibo, mabibigat na combo na naka-play na PlayStyle ay nakikilala ito sa mga bowgun.

pangatlo at ika -apat na henerasyon

The History of Monster Hunter WeaponsAng mga sandatang ito (ipinakilala sa Monster Hunter 3 at 4) ay mga sandata ng morphing na may natatanging mekanika.

switch ax

The History of Monster Hunter WeaponsAng switch ax (Monster Hunter 3) ay may mga mode ng palakol at tabak. Nag -aalok ang AX Mode ng kadaliang kumilos at saklaw, habang ang mode ng tabak ay naghahatid ng mas mataas na pinsala, paggamit ng phial, at ang elemental na finisher ng paglabas.

Ang balanse ng gameplay sa parehong mga mode. Ang mode ng AX ay may isang walang katapusang combo na batay sa stamina.

Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Amped State (Empowered Sword Mode Attacks). Ang Monster Hunter Rise ay pinalawak sa parehong mga mode.

Ang form ng switch ng switch ng switch at paputok na istilo ng labanan ay ginagawang isang natatanging armas.

Insect Glaive

The History of Monster Hunter WeaponsAng insekto na Glaive (Monster Hunter 4) ay higit sa pang -aerial battle, na gumagamit ng isang kamag -anak upang mangolekta ng mga sanaysay para sa mga buff. Ito ay sanay sa pag -mount ng mga monsters.

Ang mga sentro ng gameplay sa paligid ng pagkolekta ng pula, puti, at orange na mga sanaysay para sa pag -atake, kadaliang kumilos, at mga buff ng depensa.

Ang mga kasunod na laro ay nagdagdag ng mga pag -atake at finisher. Monster Hunter World: Ipinakilala ng Iceborne ang pababang thrust.

Ang Monster Hunter Rise ay pinasimple na mga pag -upgrade ng Kinsect at ipinakilala ang mga bagong uri ng Kinsect.

Ang disenyo ng insekto na Glaive ay binibigyang diin ang mahusay na koleksyon ng kakanyahan.

Blade ng singil

The History of Monster Hunter WeaponsAng blade ng singil (Monster Hunter 4) ay isang sandata ng morphing na may mga mode ng tabak at palakol. Ang mode ng tabak ay singilin ang mga phial, habang ang mode ng AX ay nagpapalabas ng amped elemental discharge.

Ang gameplay ay nangangailangan ng mga puntos ng mastering guard upang mahusay na singilin ang mga phial at paglipat sa pagitan ng mga mode. Ang iba't ibang mga phial ay nagdaragdag ng iba't -ibang.

Ang kakayahang umangkop at kumplikadong mekanika ng singil ng singil ay ginagawang isang mapaghamong ngunit reward na armas.

mga posibilidad sa hinaharap?

The History of Monster Hunter WeaponsHabang ang Monster Hunter Wilds ay nagtatampok ng labing -apat na armas, higit pa ang umiiral sa mga nakaraang paglabas, lalo na sa mga bersyon ng Hapon. Ang mga pag -install sa hinaharap ay maaaring magpakilala ng mga bagong armas o port na mayroon.

Maaari mo ring gusto ...

Game8 Games

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Hatinggabi Dice: I -roll ang virtual dice kasama ang mga kaibigan sa buong platform

    Karanasan ang kiligin ng mataas na pusta na pagsusugal nang walang panganib! Inihatid ka ng Midnight Dice sa nakasisilaw na neon landscape ng Midnight City, kung saan ang mga kapalaran ay nanalo at nawala - lahat ay masaya. Ang hatinggabi na dice ay isang libreng-to-play dice game na ipinagmamalaki ang isang masiglang neon aesthetic at isang malawak na dice customizati

    Feb 25,2025
  • GTA 6 Fall 2025 Paglabas ng Petsa ng Petsa ay tila likelier at likelier

    Ang Take-Two Interactive, ang publisher sa likod ng mataas na inaasahang Grand Theft Auto VI (GTA 6), ay naglalabas ng isang pagbagsak ng 2025 na paglabas. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa inaasahang window ng paglabas, ang pangkalahatang kalusugan sa pananalapi ng kumpanya, at ang patuloy na tagumpay ng iba pang mga pamagat nito. Take-two interactive's malakas f

    Feb 25,2025
  • Marvel Rivals Creators Reverse Course, Pagtugon sa Backlash

    Ang mga tagalikha ng sikat na mobile game, Marvel Rivals, ay nagbalik ng ilang kamakailan na ipinatupad ang mga update kasunod ng makabuluhang backlash ng player. Ang mga pag -update na ito, nakakaapekto sa balanse ng character, pag -unlad, at mga pangunahing mekanika, ay nag -spark ng malawak na kasiyahan ng manlalaro. Bilang tugon, ang pangkat ng pag -unlad

    Feb 25,2025
  • Sinumpa na mga bagay sa phasmophobia: ipinahayag ang mga epekto

    Mastering Phasmophobia's Cursed Object: Isang komprehensibong gabay Ang mga nakamamatay na sumpa na mga bagay ng Phasmophobia ay nag -aalok ng mga makapangyarihang pakinabang, ngunit hindi nila sinasadya, at haharapin mo ang mga kahihinatnan na kahihinatnan. Ang gabay na ito ay detalyado ang pag -andar at panganib ng bawat bagay, na tumutulong sa iyo na magpasya kung kailan gagamitin ang kanilang potensyal. Tumalon t

    Feb 25,2025
  • Pinakamalaking anunsyo na nais makita ng mga tagahanga sa panahon ng Pokemon Presents 2025

    Maghanda para sa Pokémon Presents 2025! Habang ang isang opisyal na petsa ay hindi inihayag, ang Pokémon Day (Pebrero 27) ay ang malamang na kandidato, na na -fuel sa pamamagitan ng mga datamin ng Pokémon Go. Asahan ang isang live stream, na may magagamit na pag -record sa ibang pagkakataon. Lubhang inaasahang mga anunsyo: Pokémon Legends: Z-Isang Petsa ng Paglabas: Ito

    Feb 25,2025
  • Pokemon Go: Fidough Fetch: Lahat ng mga bonus at itinampok na Pokemon

    Pokemon Go's fidough fetch event: isang komprehensibong gabay Ang Dual Destiny Season ng Pokemon Go ay nagsisimula sa 2025 kasama ang kapana -panabik na kaganapan ng Fidough Fetch! Ipinakikilala ng kaganapang ito ang Paldean Pokemon fidough at ang ebolusyon nito, si Dachsbun, na nag -aalok ng mga manlalaro ng kanilang unang pagkakataon na mahuli sila. Higit pa sa mga bagong karagdagan

    Feb 25,2025