Monster Hunter သည်၎င်း၏မတူကွဲပြားသောလက်နက်ရွေးချယ်ရေးနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်ကျော်ကြားမှုကိုကျော်လွှားရန်ဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့်လတ်တလောခေါင်းစဉ်တွေကတော့လက်နက်တွေပိုများတယ်ဆိုတာမင်းသိလား။ ဤရှာဖွေမှုသည်နဂါးမုဆိုးလက်နက်များ၏သမိုင်းသို့ဤရှာဖွေရေးသည်
← Monster Monster Hunter Wilds 'Mons's' Monsters ၏အဓိကဆောင်းပါး
နဂါးမုဆိုးလက်နက်များနောက်သို့ပြန်ကြည့်ပါ
Monster Hunter သည်ဂုဏ်သိက္ခာရှိသောသမိုင်းကြောင်းကိုဝါကြွားသည်။ အဓိကအချက်ကတော့အဓိကလက်နက်ကလက်နက်အမျိုးမျိုးရှိတယ်။ Monster Hunter Wilds သည်ထူးခြားသောလက်နက်များ, အားနည်းချက်များ,
မူရင်းကြီးကျယ်ခမ်းနားသောဓားမှ၎င်း၏ခေတ်သစ်ကြားကာလနှင့်၎င်း, ထို့အပြင်အဟောင်းအားကစားသမားများမှလက်နက်များစွာသည်အနောက်စျေးကွက်တွင်မကျေပွန်နိုင်ပါ။ Monster Hunter ၏လက်နက်သမိုင်းကိုဆန်းစစ်ကြည့်ရအောင်။
ပထမမျိုးဆက်
% ဤလက်နက်များသည်မူလ Monster Hunter နှင့်၎င်း၏မျိုးကွဲများကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ဤအခြေခံတည်ထောင်သည့်လက်နက်များသည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောရွေ့လျားမှုများနှင့်စက်ပြင်များနှင့်အတူတိုးတက်လာသည်။
ကောင်းသောဓား
imgp
imgp implially ရဲ့ဓားမြင့်မားသောထိခိုက်ပျက်စီးမှုရလဒ်တွေဟာမြန်မြန်ဆန်ဆန်တိုက်ခိုက်မှုနှင့်လှုပ်ရှားမှုနှေးကွေးမှုနှေးကွေးမှုကြောင့်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ကြီးမားသောအလားအလာရှိသောအလားအလာသည်၎င်း၏နှေးကွေးမှုကြောင့်မျှတမှုရှိသည်။ အဆိုပါဓါးသည်ခံနိုင်ရည်နှင့်ပြတ်သားမှုကိုစားသုံးခြင်း,
အစောပိုင်းကြားကဗျာဆရာများသည် hit-and-run နည်းဗျူဟာများနှင့်တိကျသောအကွာအဝေးကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ Combos ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော်လည်း, ထူးခြားသောဒြပ်စင်သည်ဓါး၏သက်ရောက်မှုအမှတ်အပေါ် အခြေခံ. ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုကွဲပြားမှုဖြစ်သည်။
Monster Hunter 2 သည်အထင်ကြီးလေးစားမှုဖြင့်အသည်းအသန်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုအရအတှေးမျိုးစုံအားသွင်းတိုက်ခိုက်မှုအရအထွတ်အထိပ်စွဲချက်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ၎င်းသည်လက်နက်၏အယူခံဝင်မှု၏အုတ်မြစ်ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။
နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်အားသွင်းစက်စက်ကိုသန့်စင်ပြီး, တရားစွဲဆိုတိုက်ခိုက်မှုများကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်လက်လှမ်းမီရန်အတွက် Monster Hunter World ပခုံးကိုင်တွယ်ခြင်း။
ဓားသည်အနိမ့်ကျွမ်းကျင်မှုကြမ်းပြင်ဖြစ်သော်လည်းကျွမ်းကျင်မှုမြင့်မားသောမျက်နှာကျက်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏အလုံးအရင်းကိုကျွမ်းကျင်ပိုင်အားဖြင့်စစ်မှန်တဲ့စွဲချက်တင်ထားတဲ့မျဉ်းကြောင်းတွေနဲ့ထိခိုက်ပျက်စီးမှုကိုအထူးသဖြင့်အကြီးအကျယ်မြှင့်တင်ပြီး, ကျွမ်းကျင်တဲ့အသုံးပြုသူများကိုပျမ်းမျှများထံမှခွဲခြားထားသည်။
ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှား
% IMGP% ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည်အငြင်းပွားဖွယ်ရာများ။ ၎င်း၏မျှတသောဒီဇိုင်းသည်လျင်မြန်စွာ combo များ, ပိတ်ဆို့ခြင်းစွမ်းရည်များ, ကန ဦး အစပိုင်းတွင်အစပြုသူတစ် ဦး ကိုစဉ်းစားသည်။
အစောပိုင်းဂိမ်းများကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန် slashes, combos နှင့် mobility အပေါ်ဗဟိုပြုသည်။ လက်နက်များဆွဲဆောင်စဉ် Monster Hunter 2 Enabled item အသုံးပြုမှု itable item အသုံးပြုမှု။
နောက်ပိုင်းတွင်အရောင်းအများများသည် Moveset ကို Shield Bashes (Monster Hunter 3), Backsters နှင့်ခုန်ခြင်း (Monster Hunter 4) နှင့်ပြီးပြည့်စုံသောအလျင်အမြန်နှင့်လေကြောင်းလိုင်းများ (Monster Honer World နှင့် Aerial Frienders (Monster Honer World နှင့် Aerial Frienders) ။
၎င်း၏တိုတောင်းသောအကွာအဝေးနှင့်အသင့်အတင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများရှိနေသော်လည်းဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည် jack-all-all-tradies များ, အလျင်အမြန်တိုက်ခိုက်မှုများ, ရှောင်ရှားနိုင်မှုများ, ၎င်း၏ရိုးရှင်းမှုမကြာခဏ၎င်း၏အတိမ်အနက်ကိုလွှမ်းမိုး။
သံလိုက်ပါ
imgp% blunt လက်နက်များအနက်မှတစ်ခုဖြစ်သော Monster အစိတ်အပိုင်းများကိုချိုးဖောက်ခြင်း,
၎င်း၏ဂိမ်းကစားသူသည်ဓား၏ထိတွေ့မှုနှင့်ပြေးစတိုင်လ်နှင့်ဆင်တူသော်လည်းအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်မြင့်မားသောရွေ့လျားမှုနှင့်ပိတ်ဆို့ခြင်းစွမ်းရည်မရှိပါ။ ၎င်း၏သွင်းစက်စက်ပြင်သည်အားသွင်းနေစဉ်အတွင်းလှုပ်ရှားမှုများကိုထူးခြားစွာခွင့်ပြုသည်။
Moveset သည် Monster Hunter World နှင့် Ra များမြင့်တက်လာပြီးကြီးပြင်းလာပြီးကြီးမားသောပေါက်ကွဲခြင်းနှင့်နတ်သမီးပုံပြင်တိုက်ခိုက်မှုများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းသည်၎င်း၏ထိုးစစ်ဆင်မှုများကိုတိုးမြှင့်ခြင်းအားဖြင့်၎င်းအားဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။
2 ဝ Modes, အစွမ်းသတ္တိနှင့်ရဲစွမ်းသတ္တိကိုထပ်မံထည့်သွင်းခဲ့သည်။ ထိရောက်သောသံတူသုံးခြင်းသည်ရွေ့လျားနေစဉ်အားသွင်းခြင်းနှင့်ထိန်းသိမ်းခြင်းကိုနားလည်ရန်လိုအပ်သည်။
သံတူ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာရိုးရှင်းပါသည်။ ဤရိုးရှင်းသောရည်မှန်းချက်မှာရိုးရှင်းသောရည်မှန်းချက်မှာကျွမ်းကျင်မှုနှင့်ဆုလာဘ်များပြုလုပ်ရန်အတွက်အခကြေးငွေပေးဆပ်မှုများနှင့် combo finishers များကိုလက်လှမ်းမီနိုင်သည့်ကစားသမားများလိုအပ်သည်။
lance
% imgp imgp သည် "ကောင်းသောပြစ်မှုသည်ကောင်းမွန်သောကာကွယ်မှုတစ်ခု" ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ရှည်လျားသောလက်လှမ်းမီမှုသည်အလွယ်တကူတိုက်ခိုက်မှုများအတွက်ခွင့်ပြုထားသည်။ ၎င်း၏ကြီးမားသောဒိုင်းလွှားသည်အလွန်ကောင်းမွန်သောကာကွယ်ရေး, ရွေ့လျားမှုနှင့်တိုက်ခိုက်မှုများအကန့်အသတ်ရှိသော်လည်း၎င်းသည်သိသိသာသာပျက်စီးမှုကိုပေးသည်။
Gameplay သည်မျက်နှာစာညစ်တစ်ခု၏မဟာဗျူဟာနှင့်ဆင်တူသည်။ အဓိကတိုက်ခိုက်မှုများတွင်ရှေ့သို့နှင့်အထက်သို့တွန်းကန်အား, သုံးကြိမ်အထိချည်နှောင်ထားသည်။ တစ် ဦး ကောင်တာစက်ပြင် aterations ကိုဖြတ်ပြီးထည့်သွင်းခဲ့သည်။
မကြာခဏဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ကာတွန်းတွေကြောင့် "ငြီးငွေ့ဖွယ်" အဖြစ်မကြာခဏခံယူလေ့ရှိပြီး Lance ရဲ့ဒီဇိုင်းကထူးခြားတယ်။ players များသည် players များကိုရှောင်ရှားရန်အတွက်လှောင်ပြောင်နေသည့်အစားမုဆိုးကို formidter tank ထဲသို့ပြောင်းလဲခြင်းဖြစ်သည်။
Light Bowgun
LIGHT BOTGUN သည်မိုဘိုင်းအကွာအဝေးလက်နက်ဖြစ်ပြီးပုံမှန်လှုပ်ရှားမှုမြန်နှုန်းကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ၎င်း၏ပိုမိုမြန်ဆန်သော Readoad နှင့် Maneuverability သည်ပိုမိုလေးလံသောလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်ထက်ကိုင်တွယ်ရန်ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ စိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်နိုင်သောပူးတွဲဖိုင်များသည်နောက်ထပ်ဘက်စုံသုံးမှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။
၎င်း၏ရွေ့လျားမှုသည်လေးလံသော ဦး ထုပ်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ကန့်သတ်ခဲယမ်းမီးကျောက်များကုန်ကျစရိတ်တွင်ဖြစ်သည်။ သို့သော်အချို့သော ammo အမျိုးအစားများကိုအလျင်အမြန်မီးလောင်မှုစွမ်းရည်သည်အချို့သောအခြေအနေများတွင်အခြားသောအခြားလက်နက်များထက်ကျော်လွန်သောလက်နက်များကိုကျော်လွှားရန်ခွင့်ပြုသည်။
Monster Hunter 4 သည် "ဝေဖန်အကွာအဝေး" ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။
Monster Hunter World သည် Wyvernblast (မြေပြင်ဗုံးများ) နှင့်ဆလိုက်လုပ်နေမှုကိုဆလိုက်ခြင်း,
အလင်း Bowgon သည်လေးလံသောလေးလံသောဗားရှင်းကို ကျော်လွန်. "အားနည်းသောလေးပါးသောဗားရှင်းတစ်ခုထက် ကျော်လွန်. ကွဲပြားခြားနားပြီးလက်လှမ်းမီသော playstyle ကိုယဇ်ပူဇော်ခြင်းမပြုဘဲကမ်းလှမ်းသည်။
လေးလံသော Bowgon
imgp% လေးလံသောပြောင်ပြောင်ပြောင်ပြောင်တင်းတင်းလက်နက်များသည်ပထမမျိုးဆက်၏လက်နက်များကိုအကြီးအကျယ်ထိခိုက်ပျက်စီးမှုနှင့်အမျိုးမျိုးသောအထူးခဲယမ်းမီးကျောက်များကို 0 င်ရောက်နိုင်သည်။ သို့သော်၎င်း၏အရွယ်အစားနှင့်အလေးချိန်သည်ရေးဆွဲစဉ်ရွေ့လျားမှုကိုကန့်သတ်ထားသည်။
Light Bowgonun သည်ရွေ့လျားမှုကို ဦး စားပေးသော်လည်းလေးလံသော ဦး ထုပ်သည်၎င်း၏ခဲယမ်းမီးကျောက်ရွေးချယ်မှုမှတဆင့်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိသည်။ ၎င်း၏နှေးကွေးသောလှုပ်ရှားမှုမြန်နှုန်းသည်ကာကွယ်ရေးအတွက်ဒိုင်းလွှားကိုတပ်ဆင်နိုင်စွမ်းအားဖြင့် offset ဖြစ်သည်။
၎င်း၏အဓိကဒီဇိုင်းသည်အစွမ်းထက်သောအမြောက်တပ်သို့မဟုတ်ထောက်ခံမှုလက်နက်အဖြစ်ဆောင်ရွက်ခြင်းသည်တသမတ်တည်းရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ သို့သော် Monsters မှပစ်မှတ်ထားခံရလျှင်၎င်း၏အကန့်အသတ်ကန့်သတ်ချက်သည်အပြတ်အသတ်တိုးမြှင့်နိုင်သည်။
Monster Hunter 3 Reboading မပါဘဲစဉ်ဆက်မပြတ်ပစ်ခတ်မှုအတွက်ဝိုင်းရံပိတ်ဆို့မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ Monster Honter World ကိုထည့်သွင်း Wyigheart (MINIGUN) နှင့် WYVernSnPe (High-Damage Symer Shot) အထူး Ammo အမျိုးအစားများ။
လေးလံသောပြောင်ပြောင်တင်းတင်းခွန်အားသည်၎င်း၏အစွမ်းထက်ခဲယမ်းမီးကျောက်များ (Cluster, Crag စသဖြင့်) သည်ထိရောက်သောနဂါးကိုသိမ်းပိုက်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ ၎င်း၏အဓိကလက်ခဏာ - မြင့်မားသောပျက်စီးမှု,
Dual Blades
imgp% သောဓါးသွားများသည်သူတို့၏အမြန်နှုန်းနှင့်အဆင့်မြင့်ရောဂါများ/elemental ပျက်စီးခြင်း output ကိုလူသိများသည်။ တစ် ဦး ချင်းစီအားနည်းနေစဉ်အတွင်းသူတို့၏လျင်မြန်စွာတိုက်ခိုက်မှုများသိသိသာသာပျက်စီးမှုကိုစုဆောင်းကြသည်။ ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter ဂိမ်း၏အနောက်နိုင်ငံများဖြန့်ချိပွဲတွင်သူသည်မူရင်းဂျပန်ထုတ်လွှတ်မှုနှင့်မသက်ဆိုင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
Gameplay သည်မြန်နှုန်းနှင့်အရည်ပေါင်းစပ်မှုကိုအလေးပေးသည်။ Demon Mode သည်နောက်ထပ်တိုက်ခိုက်မှုများကိုပျက်စီးစေပြီး 0 င်ရောက်မှုကိုတိုးမြှင့်ပေးသော်လည်း Stamina ကိုသုံးစွဲသည်။
Monster Hunter အိတ်ဆောင် 3rd နှင့် Monster Hunter 3 Ultimate မှ Demon Gauge ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးနတ်ဆိုး mode တွင်တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုစီဖြင့်ဖြည့်ဆည်းပေးခဲ့သည်။ Stamina ယိုစီးမှုမရှိဘဲ power-up တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ရှောင်ရှားတိုက်ခိုက်မှုများပေးသည့်အပြည့်အဝ gauge triggers များ
ထူးခြားသောလှုပ်ရှားမှုကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သောနတ်ဆိုး Dash သည်လျင်မြန်စွာဖြတ်သန်းရန်ခွင့်ပြုသည်။ Monster Hunter မျိုးဆက်များအမြင့်ဆုံး၏ adeption temple style သည် Demon Dash သို့ပြီးပြည့်စုံသော Dodges နှင့်ချိတ်ဆက်ထားသည်။
အဓိကအယူအဆသည်တသမတ်တည်းရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်းပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းသည်၎င်း၏ထိုးစစ်စွမ်းရည်ကိုမြှင့်တင်ခဲ့သည်။ Archdemon Mode သည် Gameplay ကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲခြင်း,
ဒုတိယမျိုးဆက်
သည်ဒုတိယမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီးထိုလက်နက်များသည်သူတို့၏ပထမဆုံးမျိုးဆက်သစ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်တူသည်။
အသက်ထားခဲ့ပါ
သည်ဓားရှည်ရှည်, ပျက်စီးမှုမြင့်မားခြင်းနှင့်ခေတ်မီသည့်စက်ပြင်ခြင်းများကြောင့်လူသိများသည်။ သန်ဓားနှင့်ဆင်တူသော်လည်းသာလွန်ကောင်းမွန်သောရွေ့လျားမှုနှင့်ပိုမိုတက်ကြွသော combo များရှိသည်။ ဒါဟာပိတ်ပင်တားဆီးမှုကင်းမဲ့သည်။
0 ိညာဉ်ရေးကူးခြင်းများကြောင့်ဖြည့်စွက်ခြင်းအားဖြင့်ပြည့်နှက်နေသော 0 ိညာဉ်ရေးရာသည်စိတ်ဓာတ်ကျသည့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုအစီအစဉ်ကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။
Monster Hunter (3) 0 ိညာဉ်ရေးရာ 0 န်ကြီးဌာနများ (အဖြူ, အဝါရောင်, အနီရောင်) ကိုတိုးပွားစေသည့် 0 ိညာဉ် roundslash,
Monster Hunter World မိတ်ဆက်စိတ်ဓာတ်ထိုးပဲ့တင်သူနှင့်ကြိုတင်မြင်နိုင်သော slash (parry) ။ foresight slashs combos ကို combos သို့ချည်နှောင်ခြင်းနှင့်ဝိညာဉ်ရေးရာနှင့်အတူအသုံးပြုသောအခါ invulnerablabitity ကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။
IIA Slash (ပိုမိုမြန်ဆန်သောစိတ်ဓာတ်) နှင့် iiai 0 ိညာဉ်မျဉ်းကွက် (အခြား parry) ကို featurning featurne iai ရပ်တည်ချက်ကိုထည့်သွင်းခဲ့သည်။
ဆဲလ်၏ဒီဇိုင်းသည် Combo-Concused မှတန်ပြန်အခြေပြုထားသောပုဏ္ဏားနှင့်ကောင်တာများထံမှ၎င်း၏အရည်ပေါင်းစပ်မှုသို့ပြောင်းလဲခြင်း, ထိရောက်သောစိတ်ဓာတ်စီမံခန့်ခွဲမှုအရေးပါသည်။
Hunting Hunting
imgp% အမဲချိတ်ခြင်း Hunting Hold သည်ထောက်ပံ့မှုလက်နက်တစ်ခုဖြစ်သည်။
သံတူနှင့်ဆင်တူသောကြောင့်၎င်းသည်ခေါင်းကိုလေးများအထိပစ်မှတ်ထားသော်လည်းထောက်ခံမှုစွမ်းရည်ကြောင့်ပျက်စီးမှုနည်းပါးသည်။
Rightal Mechanics သည်ကြားဖြတ်စနစ်များကိုအငှားပြီးပြန်လည်သန့်စင်ပြီးမှတ်စုကစားခြင်းနှင့်တိုက်ခိုက်မှုနှစ်ခုလုံးတွင်ထိရောက်မှုရှိသည်။ Monster Hunter 3 Ultimate ကိုတိုက်ခိုက်မှုအတွင်းမှတ်စုများကစားခြင်း။
Monster Hunter World မိတ်ဆက်သီချင်းများနှင့်မိတ်ဆက်ခြင်း, ပဲ့တင်သံမှတ်စုများ (area ရိယာအခြေပြု Buffs) ကိုလည်းမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။
Monster Hunter သည်လက်နက်ကိုပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်း, ရွတ်ဆိုထားသော activation ပြုလုပ်ခြင်းနှင့်သီချင်းစာသားကိုလျှော့ချခြင်း, ပိုမိုလွယ်ကူစွာပြုလုပ်နိုင်သည်။
gunlance
imgp% lance နှင့် bowgonun ၏စပ်စပ်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုကဒိုင်းလွှားကိုပေါက်ကွဲစေနိုင်သောအခွံမာသီးကိုပေါင်းစပ်လိုက်သည်။ Lance ၏ထိုးဖောက်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်မတူဘဲ၎င်း၏တိုက်ခိုက်မှုများသည်အဓိကအားဖြင့်ဖြတ်တောက်ခြင်းဖြစ်သည်။
Gameplay သည်အမှိုက်များကိုထိခိုက်စေပြီးတိုက်ခိုက်မှုအပေါ်သက်ရောက်မှုရှိသည်။ Wyvern ၏မီးသည်စွဲမှတ်ထားသည့်ပေါက်ကွဲမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
Monster Hunter 3 သည် Infinite Combos အတွက်အမြန်ပြန်ဖွင့်ပြီးအပြည့်အဝ burst (အောက်သို့ Slam) အတွက်အမြန်ပြန်ဖွင့်ခဲ့သည်။ အပိုဆောင်း shell ကိုအားသွင်းကိုလည်းထည့်သွင်းခဲ့သည်။
Monster Hunter X သည်အပူ gauge ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးတိုက်ခိုက်မှုပျက်စီးမှုနှင့်အပူလွန်ကဲခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
Monster Hunter World က Wyrmstake Shot (နှက်တိုင်ပေါက်ကွဲမှုဖြစ်ပွားခြင်း)
အဆိုပါ Gunlance ၏ထူးခြားသောပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းနှင့်ပစ်ခြင်းစက်ပြင်စက်များက၎င်းကိုအခြား Melee လက်နက်များနှင့်ကွဲပြားသည်။ shell ကိုအသုံးပြုမှုနှင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတိုက်ခိုက်မှုများဟန်ချက်ညီစေရန်အရေးကြီးသည်။
imgp%% သည်လေးလံသောလက်ကိုင်ဖုန်းနှင့်အရည်ကြည်လင်သောတိုက်ခိုက်မှုနှင့်အရည်ပေါင်းစပ်မှုကိုအလေးထားသည့်မြင့်မားသောမိုဘိုင်းအကွာအဝေးလက်နက်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်အဖုံးများကို အသုံးပြု. အခြေအနေများအားဖြည့်တင်းခြင်းသို့မဟုတ်အခြေအနေများဖြစ်ပေါ်စေသည်။
Gameplay သည် hit-and-run သည် Elemental Damage အတွက်အားနည်းသောအမှတ်အသားနှင့်အဆက်အသွယ်ပေါင်းများစွာတိုက်ခိုက်မှုများကိုအာရုံစိုက်သည်။ Chargeable တိုက်ခိုက်မှုမြှားအရေအတွက်တိုးပွားစေသည်။
ဂိမ်းအဟောင်းများဂိမ်းများကိုအသုံးပြုသောရိုက်ချက်အမျိုးအစားများ, လေးတစ် ဦး အားတိုက်ခိုက်မှုလက်လှမ်းမီမှု။ Monster Hunter World World သည် Moveeset Universal ကို Moveeset Universal ကိုအခြေခံ Moveset သို့ပေါင်းစပ်ထားသည်။
Monster Hunter မြင့်တက်မှုသည်အဆင့်ဆင့်အားသွင်းရန်ချည်ထားသောရိုက်ချက်အမျိုးအစားများပြန်လည်ရှင်သန်စေသည်။
လေးသည် ပို. ရန်လိုသော combo-aby anged played played played playdyle ဆီသို့ ဦး လေး၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်၎င်းကို Bowguns မှခွဲခြားထားသည်။
တတိယနှင့်စတုတ်ထမျိုးဆက်
imgp% ဤလက်နက်များ (Monster Hunter 3 နှင့် 4) တွင်မိတ်ဆက်ထားသောလက်နက်များနှင့်အတူ Morphing လက်နက်များဖြစ်သည်။
switch ပါ
% switch as (Monster Hunter 3) တွင်ပုဆိန်နှင့်ဓားပုံစံများရှိသည်။ Axtily Mode သည်ရွေ့လျားမှုနှင့်အကွာအဝေးကိုပေးထားပြီးဓား mode သည်ပိုမိုမြင့်မားသောပျက်စီးမှု,
Gameplay Modes နှစ်ခုလုံးကိုထိန်းညှိပေးသည်။ AX Mode တွင်အဆုံးမဲ့ခံနိုင်ရည်ကိုအခြေခံသည့် combo ရှိသည်။
Monster Hunter World ကိုမိတ်ဆက်ပေးထားသောနိုင်ငံ (ဓားဓားဖြင့်တိုက်ခိုက်မှုများ) ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Monster Hunter မြင့်တက်မှုနှစ်ခုလုံးကိုတိုးချဲ့ခြင်းကိုတိုးချဲ့ခြင်း။
Switch AX ၏ပုံစံ - ဖြားယောင်းခြင်းနှင့်ပေါက်ကွဲနိုင်သောတိုက်ခိုက်ရေးစတိုင်သည်၎င်းကိုထူးခြားသောလက်နက်တစ်ခုပြုလုပ်ပါ။
IASEVEVEVEV
IMGP
သည်အင်းနာ 0 င်ဘုံ (Monster Hunter 4) သည် Aerial Cancer 4) Buffs များအတွက် Essences ကိုစုဆောင်းရန်အိတ်များတိုက်ခိုက်မှုတွင်ပိုမိုကျယ်ဝန်းသည်။ ဒါဟာ monthing mounting မှာကျွမ်းကျင်တယ်။
Gameplay သည်တိုက်ခိုက်မှု, ရွေ့လျားမှုနှင့်ကာကွယ်ရေးရိုက်ကူးမှုအတွက်အနီရောင်,
နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများကိုတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အပြီးသတ်ဖြည့်စွက်။ Monster Hunter World: IcBorne သည်ဆင်းလာသည့်တွန်းအားကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။
Monster Hunter မြင့်တက်မှုကိုပိုမိုရိုးရှင်းစေပြီး skinsect အမျိုးအစားအသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးအသစ်သောသေတ္တာအမျိုးအစားများကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။
အင်းဆက်ပိုးမွှားဘ 0 ၏ဒီဇိုင်းသည်ထိရောက်သောအနှစ်သာရစုဆောင်းမှုကိုအလေးပေးဖော်ပြသည်။
charge Blade
imgp% imgp imbip blade (Monster Hunter 4) သည်ဓားနှင့်ပုဆိန်ပုံစံများဖြင့် Morphing လက်နက်ဖြစ်သည်။ ဓား mode သည် phials ကိုစွဲချက်တင်ထားပြီး PHIALS ကိုထုတ်လွှတ်သည်။
Gameplay သည် pheries အစောင့်မှတ်လိုအပ်သည်။ ကွဲပြားခြားနားသော phials အမျိုးမျိုးကိုထည့်ပါ။
စွပ်စွဲချက်ဓါး၏ဘက်စုံသုံးနှင့်ရှုပ်ထွေးသောစက်ပြင်များက၎င်းကိုစိန်ခေါ်မှုရှိသော်လည်းအကျိုးဖြစ်ထွန်းသောလက်နက်များပြုလုပ်သည်။
အနာဂတ်ဖြစ်နိုင်ချေ?
Monster Hunter Wilds တွင် Monster Hunter Wilds တွင်ပါ 0 င်သော်လည်းယခင်ထုတ်ပြန်ချက်များတွင်အထူးသဖြင့်ဂျပန်ဗားရှင်းများတွင်ပိုမိုများပြားသည်။ အနာဂတ်အရောင်းပိတ်ဆို့မှုများသည်လက်နက်အသစ်များသို့မဟုတ်တင်ထားသောဆိပ်ကမ်းများကိုမိတ်ဆက်နိုင်သည်။