Дом Новости Раскрыть наследие вооружений охотников на монстров

Раскрыть наследие вооружений охотников на монстров

Автор : Chloe Feb 25,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter, известный своим разнообразным выбором оружия и захватывающим игровым процессам. Но знаете ли вы, что существует еще больше оружия, отсутствуя в недавних названиях? Это исследование углубляется в историю вооружений Monster Hunter.

← Вернуться к Monster Hunter Wilds 'Основная статья

Взгляд на оружие Monster Hunter

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter может похвастаться богатой историей, охватывающей более двух десятилетий с момента своего дебюта в 2004 году. Ключевым элементом является его разнообразный арсенал оружия. Monster Hunter Wilds предложит четырнадцать различных типов оружия, каждый из которых обладает уникальными сильными сторонами, слабыми сторонами, наборами перемещения и механикой.

Значительная эволюция очевидна по всей франшизе, от первоначального великого меча до его современной итерации. Кроме того, несколько оружия из старых игр остаются не выпущенными на западных рынках. Давайте рассмотрим историю оружия Monster Hunter.

Первое поколение

The History of Monster Hunter WeaponsЭто оружие дебютировало в оригинальном охотнике за монстрами и его вариантами. Это основополагающее оружие переносилось, развивающиеся с усиленными движениями и механиками.

Отличный меч

The History of Monster Hunter Weapons, возможно, самого знакового оружия франшизы, высокий выходной выход большой нанесения вреда за счет скорости медленной атаки и движения. Его огромный потенциал для одного удара сбалансирован его вялой. Клинок также может служить щитом, потребляющим выносливость и резкость.

Ранние итерации подчеркивали тактику удара и точного расстояния. В то время как комбо возможны, медленные анимации сделали расширенные цепи неэффективными. Уникальным элементом был изменение повреждения, основанное на точке удара лезвия.

Monster Hunter 2 представил культовую заряженную Slash, многоуровневую атаку, кульминацией которой стал разрушительный качание. Это остается краеугольным камнем привлекательности оружия.

Последующие игры усовершенствовали механику зарядки, добавив финишеров и улучшенный комбинированный поток, несмотря на то, что они сохранили относительно медленный темп. Плечи Monster Hunter World позволили более быстрому доступу к заряженным атакам.

Великий меч предлагает низкий навык, но потолок с высоким навыком. Освоение его нюансов, особенно максимизируя повреждение с помощью истинных заряженных чертов, отделяет квалифицированных пользователей от средних.

Меч и щит

The History of Monster Hunter WeaponsМеч и щит воплощают универсальность. Его сбалансированный дизайн компенсирует относительно низкий урон за одно ударов с помощью быстрых комбо, возможностей блокировки, высокой мобильности и полезности. Первоначально считалось оружием для начинающих, оно развивалось с добавленной механикой и атаками.

Ранний геймплей был сосредоточен на быстрых чертах, комбинациях и мобильности. Monster Hunter 2 включил использование предмета, пока оружие осталось нарисовано.

Более поздние взносы расширили Moveset с помощью щитовых ударов (Monster Hunter 3), подзади и прыжков (Monster Hunter 4), а также Perfect Rush и Aerial Pinishers (World Monster Hunter и Rise).

Несмотря на короткий и умеренный урон, меч и щит остаются ломтиком на всех торговых точках, предлагая бесконечные комбинации, быстрые атаки, уклончивые маневры, мощные финишеры и надежный блок. Его простота часто затмевает его глубину.

Молоток

The History of Monster Hunter WeaponsОдно из двух тупого оружия, молоток превосходит разрывание частей монстров, особенно головы, что приводит к COS (Monster Hunter 2 далее).

Его игровой процесс напоминает стиль великого меча, но с удивительно высокой мобильностью и отсутствием возможности блокировки. Его зарядный механик уникально позволяет двигаться во время зарядки.

Moveset в значительной степени оставался последовательным до мира Monster Hunter и поднимется, внедряя атаки Big Bang и Spinning Bludgeon, увеличивая его атакующие варианты.

Были добавлены два режима, сила и мужество, изменяя атаки и эффекты заряда. Эффективное использование молотка требует понимания режима переключения и поддержания заряда при перемещении.

Цель молотка проста: нацелиться на голову и вызвать KO. Эта, казалось бы, простая цель требует навыков и вознаграждений игроков, чтобы получить доступ к разрушительным заряженным атакам и комбо.

Ланс

The History of Monster Hunter WeaponsКопь олицетворяет поговорку: «Хорошее преступление - это хорошая защита». Его долгий охват допускает атаки дальних атаков, а его большой щит обеспечивает отличную защиту, блокируя большинство атак (и даже не охраняемые с надлежащими навыками). Несмотря на ограниченную мобильность и атаки, он наносит существенный ущерб.

Геймплей напоминает стратегию «Товарищер»: выкапывание с расстояния, сохраняя защитную защиту. Основные атаки включают в себя ударные и восходящие тяги, цепные до трех раз. Контр -механик был добавлен по всему итерациям.

Часто воспринимаемый как «скучный» из -за своей менее яркой анимации, дизайн Ланса уникален. Это вознаграждает игроков за то, что они стояли на своей земле, а не уклоняются от маневров, превращая охотника в грозный танк.

Light Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsСветлый боугун - это оружие с мобильным диапазоном, поддерживающее нормальную скорость движения во время рисунки. Его более быстрая скорость перезагрузки и маневренность облегчают обращение с его более тяжелым аналогом. Настраиваемые вложения дополнительно повышают его универсальность.

Его подвижность составляет за счет ограниченных боеприпасов по сравнению с тяжелым луком. Тем не менее, его способность быстро стрелять в определенные типы боеприпасов позволяет ему превосходить другое оружие в определенных ситуациях.

Monster Hunter 4 ввел «критическое расстояние», добавив глубину в боевые действия в дальнейшем бою, оптимизируя повреждение на основе расстояния и типа боеприпасов.

Monster Hunter World представила Wyvernblast (наземные бомбы) и маневр слайда, усиливая его стиль бега и стрельбы.

Легкий лук вышел за рамки «более слабой» версии тяжелого лука, предлагая отчетливый и доступный стиль игры, не жертвуя механикой или специальностью.

Тяжелый Боугун

The History of Monster Hunter WeaponsHeavy Bowgun является главным оружием первого поколения, которое может похвастаться большим ущербом и доступом к различным специальным боеприпасам. Его размер и вес, однако, ограничивают подвижность, пока нарисовано.

В то время как Light Bowgun отдает приоритет подвижности, тяжелый Bowgun предлагает гибкость благодаря более широкому выбору боеприпасов. Его медленная скорость движения компенсирует способность оборудовать щит для защиты.

Его основной дизайн оставался последовательным, служив мощным артиллерией или опорным оружием. Тем не менее, его ограниченная подвижность может привести к увеличению времени простоя, если она будет направлена ​​на монстры.

Monster Hunter 3 ввел режим осады для непрерывного стрельбы без перезагрузки. Monster Hunter World добавил Wyvernheart (Minigun) и Wyvernsnipe (Single Show Show) Special).

Сила тяжелого лука заключается в его мощных боеприпасах (кластер, скала и т. Д.), Соответствующие эффективными ударами монстров. Его основная идентичность-высокая черта, медленная артиллерия-остается без изменений.

Двойные лезвия

The History of Monster Hunter WeaponsДвойные лезвия известны своей скоростью и высоким уровнем заболеваемости/ущерба для элементарных повреждений. Несмотря на то, что они индивидуально слабы, их быстрые атаки накапливают значительный ущерб. Представленные в западном выпуске первой игры Monster Hunter, они отсутствовали в оригинальном выпуске японцев.

Геймплей подчеркивает скорость и жидкие комбинации. Режим демона увеличивает повреждение и доступ к дополнительным атакам, но потребляет выносливость.

Monster Hunter Portable 3 -й и Monster Hunter 3 Ultimate представила датчик демона, заполняя каждую атаку в режиме демона. Полный датчик запускает режим архихмона, обеспечивающий приводимые атаки и уклончивые маневры без утечки выносливости.

Demon Dash, уникальный инструмент для движения, позволяет быстро пройти. Monster Hunter Generations Ultimate's Adept Hunter Style связал идеальные уклонения от Demon Dash, предоставляя баффы.

Хотя основная концепция остается последовательной, усовершенствования расширили его наступательные возможности. Режим архитона значительно изменил игровой процесс, стимулируя устойчивые состояния.

Второе поколение

The History of Monster Hunter Weaponsво втором поколении, это оружие сродни своим аналогам первого поколения, но с различными движениями и механиками.

Длинный меч

The History of Monster Hunter WeaponsДлинный меч известен своими жидкими комбинациями, высоким уроном и сложной механикой. Хотя он функционально похож на Великий Меч, он может похвастаться превосходной подвижностью и более динамичными комбинациями. Ему не хватает блока.

Датчик духа, наполненный приземлениями, позволяет Spirit Combo, мощную последовательность, отдавлившую ущерб.

Monster Hunter 3 добавил раундец Spirit, финишер, который повышает уровни калибра духа (белый, желтый, красный), предоставляя постепенно более сильные любители атаки.

World Monster Hunter ввел дух -шлейф -шляп и Foresight Slash (Parry). Foresight Chains в комбо и обеспечивает неуязвимость при использовании с духовным датчиком.

Iceborne добавил позицию IAI с участием IAI Slash (более быстрое духовное залив) и Spirit Slash IAI (еще один париль).

Дизайн длинного меча развивался от комбо-ориентированного до контр, интегрируя парижи и счетчики в свои плавные комбинации. Эффективное управление калибром духа остается решающим.

Охотник

The History of Monster Hunter WeaponsОхотничий рог - это опорное оружие, нанесение воздействия и использование концерта для игры, которые вызывают различные полезные эффекты (баффы атаки/защита, заживление).

Подобно молотку, он нацелен на голову для оглушителей, но наносит меньший ущерб из -за его возможностей поддержки.

Механика концерта была усовершенствована по итерациям, повышая эффективность как в игре нот, так и в атаке. Monster Hunter 3 Ultimate разрешил воспроизведение нот во время атак.

Monster Hunter World представил очередь песни, позволяя одновременно активировать множественные эффекты. Echo Notes (область баффы) также были введены.

Monster Hunter Rise пересмотрел оружие, упрощая активацию концерта и уменьшив список песен, что делает его более доступным, но также и менее сложным.

Gunlance

The History of Monster Hunter WeaponsГибрид копья и боугуна, Gunlance сочетает в себе большой щит и пирсинг копья со взрывным обстрелом. Его атаки в основном сокращаются, в отличие от пронзительных атак Ланса.

Геймплей вращается вокруг обстрела, с различными типами обстрелов, влияющих на атаки. Огонь Вайверна - это заряженная взрывная атака.

Monster Hunter 3 ввел быструю перезагрузку для бесконечных комбинаций и полного взрыва (вниз). Также была добавлена ​​дополнительная зарядка оболочки.

Monster Hunter X ввел тепловой датчик, влияя на повреждение атаки и потенциально вызывая перегрев.

Monster Hunter World добавил выстрел Wyrmstake (пронзительная взрывная атака).

Уникальная механика перезагрузки и обстрелов от Gunlance отличает ее от другого оружия ближнего боя. Уравновешивание использования раковины и физические атаки имеет решающее значение.

Поклон

The History of Monster Hunter Weapons. Лук-это оружие с очень мобильным диапазоном, подчеркивающее боевые бои и жидкие комбинации в среднем и жидкости. Он использует покрытия для повышения повреждений или нанесения эффектов состояния.

Геймплей находится на удар, сосредотачиваясь на слабых точечных хитах и ​​атаках с несколькими ударами для элементарного урона. Учитываемые атаки увеличивают количество стрел.

Старые игры использовали типы выстрелов, ограничивая доступ к атаке за лук. Monster Hunter World превратил универсальный Moveset, интегрируя типы выстрелов в базовый Moveset.

Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязанные к уровню заряда.

Эволюция лука к более агрессивному, тяжелому комбинированному диапазону игровой стили отличает его от Bowguns.

третье и четвертое поколение

The History of Monster Hunter WeaponsЭто оружие (представлено в Monster Hunter 3 и 4), представляют собой морфическое оружие с уникальной механикой.

Switch Ax

The History of Monster Hunter WeaponsThe Switch Ax (Monster Hunter 3) имеет режимы AX и меча. Mode Axe предлагает подвижность и диапазон, в то время как режим меча обеспечивает более высокий урон, фиальное использование и финишер элементарного разряда.

Геймплей уравновешивает оба режима. Mode Axe имеет бесконечную комбинацию на основе выносливости.

Monster Hunter World ввел Amped State (атаки в режиме Sword Sword). Monster Hunter Rise расширенное усиление к обоим модам.

Подача форм и взрывной боевой стиль Switch Axe делают его уникальным оружием.

насекомое Glaive

The History of Monster Hunter Weaponsнасекомого Glaive (Monster Hunter 4) превосходно в воздушном бою, используя родственник для сбора эссенций для баффов. Это искусно в монтажных монстрах.

Геймплей сосредотачивается вокруг сбора красных, белых и оранжевых эссенций для атаки, мобильности и защитников.

Последующие игры добавили атаки и финишеры. Monster Hunter World: Iceborne ввел нисходящую тягу.

Monster Hunter Rise упрощенные модернизации Kinsect и ввели новые типы Kinsect.

Дизайн насекомых Glaive подчеркивает эффективную коллекцию сущности.

Зарядное лезвие

The History of Monster Hunter WeaponsКлинок заряда (Monster Hunter 4) представляет собой морфическое оружие с режимами меча и топора. Режим меча заряжает фиалы, в то время как режим Axe разпускает amped elemental разрядки.

Геймплей требует мастеринга охраны для эффективной зарядки фиалов и перехода между режимами. Различные фиалы добавляют разнообразие.

Универсальность и сложная механика заряда и сложные механики делают его сложным, но полезным оружием.

Будущие возможности?

The History of Monster Hunter Weapons, в то время как Monster Hunter Wilds имеет четырнадцать оружия, в предыдущих выпусках существует больше, особенно в японских версиях. Будущие взносы могут представлять новое оружие или существующие порты.

Вам также может понравиться ...

Game8 Games

Последние статьи Более
  • Новые показатели продаж Series X/S - плохие новости для консолей

    Xbox Series X/S подчеркивается, но Microsoft остается невозмутимой Ноябрь 2024 г. Цифры продаж показывают тенденцию к консолям Microsoft Series Series X/S. Было продано всего лишь 767 118 единиц, что значительно отстало от PlayStation 5 (4120 898 единиц) и Nintendo Switch (1715 636 единиц)

    Feb 26,2025
  • Smite 2: дата выпуска раскрыта

    Smite 2 Альфа -тестовые периоды До выхода основателя издания игроки участвовали в нескольких альфа-выходных с ограниченным временем. Они предоставили краткие возможности, чтобы испытать игру. Вот список завершенных альфа -выходных: Альфа -выходные 1: 2 мая - 4 мая Альфа -выходные 2: 30 мая -

    Feb 26,2025
  • Полночные кости: закатать виртуальные кости с друзьями на платформах

    Познакомьтесь с острыми ощущениями азартных игр с высокими ставками без риска! Полуночные кости перевозят вас в ослепительный неоновый ландшафт полуночного города, где состояния выигрываются и проиграны - все в веселом весельем. Полуночные кости-это игра в кости бесплатно в кости, обладающая яркой неоновой эстетикой и обширной настройкой костей

    Feb 25,2025
  • Gta 6 осень 2025 г.

    Take-Two Interactive, издатель долгожданного Grand Theft Auto VI (GTA 6), проецирует релиз осенью 2025 года. Эта статья углубляется в прогнозируемое окно выпуска, общее финансовое здоровье компании и постоянный успех других его названий. Take-Two Interactive's сильный F

    Feb 25,2025
  • Marvel конкуренты Создатели обратный курс, обращаясь к обратной реакции

    Создатели популярной мобильной игры, Marvel Rivals, изменили несколько недавно реализованных обновлений после значительной негативной реакции игрока. Эти обновления, влияющие на баланс персонажа, прогрессирование и основную механику, вызвали неудовлетворенность игрока. В ответ команда разработчиков

    Feb 25,2025
  • Проклятые объекты при фасмофобии: эффекты выявлены

    Освоение проклятых объектов Фасмофобии: всеобъемлющее руководство Печальные проклятые объекты Phasmophobia предлагают мощные преимущества, но неравнодушны, и вы столкнетесь с тяжелыми последствиями. Это руководство подробно описывает функцию и риски каждого объекта, помогая вам решить, когда использовать их потенциал. Прыгать

    Feb 25,2025