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Revelando o legado de Armames de Monstro Hunter

Autor : Chloe Feb 25,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter é conhecido por sua seleção de armas diversificada e jogabilidade cativante. Mas você sabia que ainda existem mais armas, ausentes de títulos recentes? Essa exploração investiga a história do armas de caçador de monstros.

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Um olhar para trás para as armas de caçador de monstros

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter possui uma história rica, abrangendo mais de duas décadas desde a sua estréia em 2004. Um elemento -chave é o seu arsenal de arma variado. Monster Hunter Wilds oferecerá quatorze tipos distintos de armas, cada um com forças únicas, fraquezas, conjuntos de movimentos e mecânica.

A evolução significativa é evidente em toda a franquia, desde a Grande Espada original até sua iteração moderna. Além disso, várias armas de jogos mais antigos permanecem inéditos nos mercados ocidentais. Vamos examinar a história da arma de Monster Hunter.

Primeira geração

The History of Monster Hunter WeaponsEssas armas estreou no Monster Hunter original e em suas variantes. Essas armas fundamentais sofreram, evoluindo com movimentos e mecânicos aprimorados.

Grande espada

The History of Monster Hunter Weaponsindiscutivelmente a arma mais icônica da franquia, a produção de alto dano da Grande Espada tem ao custo da velocidade e movimento de ataque lento. Seu imenso potencial único de hit é equilibrado por sua lentidão. A lâmina também pode servir como escudo, consumindo resistência e nitidez.

As primeiras iterações enfatizaram táticas atingidas e espaços precisos. Embora os combos fossem possíveis, as animações lentas tornaram as cadeias estendidas ineficientes. Um elemento único foi a variação de danos com base no ponto de impacto da lâmina.

Monster Hunter 2 introduziu o icônico Slash, um ataque de carga em vários níveis que culminou em um balanço devastador. Isso continua sendo uma pedra angular do apelo da arma.

Os jogos subsequentes refinaram o mecânico de carregamento, adicionando finalizadores e fluxo de combinação aprimorada, apesar de manter seu ritmo relativamente lento. O tackle do ombro do Monster Hunter World permitiu acesso mais rápido a ataques carregados.

A Grande Espada oferece um piso de baixa habilidade, mas teto de alta habilidade. Dominar suas nuances, maximizando particularmente os danos com barras carregadas verdadeiras, separa os usuários qualificados das médias.

espada e escudo

The History of Monster Hunter WeaponsA espada e o escudo incorporam versatilidade. Seu design equilibrado compensa danos relativamente baixos com combos rápidos, recursos de bloqueio, alta mobilidade e utilidade. Inicialmente considerado uma arma iniciante, evoluiu com mecânica e ataques adicionais.

A jogabilidade precoce se concentrou em barras, combos e mobilidade. O Monster Hunter 2 habilitou o uso do item enquanto a arma permaneceu desenhada.

As parcelas posteriores expandiram o Moveset com as festas de escudo (Monster Hunter 3), os backsteps and salts (Monster Hunter 4) e a corrida perfeita e os finalizadores aéreos (Monster Hunter World and Rise).

Apesar de seu curto alcance e danos moderados, a espada e o escudo continuam sendo um dos dois compostos, oferecendo combos infinitos, ataques rápidos, manobras evasivas, finalizadores poderosos e um bloco confiável. Sua simplicidade muitas vezes ofusca sua profundidade.

Martelo

The History of Monster Hunter WeaponsUma das duas armas contundentes, o martelo se destaca em quebrar peças de monstros, principalmente cabeças, levando a Kos (Monster Hunter 2 em diante).

Sua jogabilidade se assemelha ao estilo de atropelamento e corrida da Grande Espada, mas com uma mobilidade surpreendentemente alta e nenhuma capacidade de bloqueio. Seu mecânico de carga permite o movimento exclusivo durante o carregamento.

O Moveset permaneceu em grande parte consistente até o Monster Hunter World and Rise, introduzindo ataques de Big Bang e Spinning Bludgeon, aumentando suas opções ofensivas.

Dois modos, força e coragem, foram adicionados, alterando ataques e efeitos de carga. O uso eficaz do martelo requer a compreensão da troca e a manutenção da carga durante a movimentação.

O objetivo do martelo é direto: dirija a cabeça e induz os kos. Esse objetivo aparentemente simples requer habilidade e recompensa os jogadores com acesso a ataques devastadores e finalizadores de combate.

Lance

The History of Monster Hunter Weaponsthe Lance simboliza o ditado "Uma boa ofensa é uma boa defesa". Seu longo alcance permite ataques de longo alcance, e seu grande escudo oferece excelente defesa, bloqueando a maioria dos ataques (e até invariável com as habilidades adequadas de habilidades). Apesar de sua mobilidade e ataques limitados, isso causa danos substanciais.

A jogabilidade se assemelha à estratégia de um Outboxer: zombando de uma distância, mantendo um guarda defensivo. Os ataques centrais incluem impulsos para a frente e para cima, cadeias de até três vezes. Um contra -mecânico foi adicionado entre iterações.

Muitas vezes percebido como "chato" devido às suas animações menos chamativas, o design da Lance é único. Ele recompensa os jogadores por se concentrarem em vez de manobras evasivas, transformando o caçador em um tanque formidável.

Bowgun leve

The History of Monster Hunter WeaponsA pistola de arco leve é ​​uma arma móvel de longo alcance, mantendo a velocidade normal do movimento enquanto desenhou. Sua velocidade e manobrabilidade de recarga mais rápidas facilitam o manuseio do que sua contraparte mais pesada. Anexos personalizáveis ​​aprimoram ainda mais sua versatilidade.

Sua mobilidade tem o custo de munição limitada em comparação com a pistola arco pesada. No entanto, sua capacidade de incêndio rápido certos tipos de munição permite superar outras armas à distância em certas situações.

O Monster Hunter 4 introduziu a "distância crítica", acrescentando profundidade ao combate à distância, otimizando os danos com base no tipo de distância e munição.

Monster Hunter World introduziu Wyvernblast (bombas de terra) e uma manobra de slides, melhorando seu estilo de corrida e pistola.

A pistola de arco leve evoluiu além de uma versão "mais fraca" da pistola pesada, oferecendo um estilo de jogo distinto e acessível sem sacrificar a mecânica ou a especialidade.

Pesado Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsA pistola pesada é a principal arma da primeira geração, com altos danos e acesso a várias munições especiais. Seu tamanho e peso, no entanto, restringem a mobilidade enquanto desenham.

Enquanto a pistola de arco leve prioriza a mobilidade, a pistola pesada oferece flexibilidade através de sua seleção de munição mais ampla. Sua lenta velocidade de movimento é compensada pela capacidade de equipar um escudo para a defesa.

Seu design principal permaneceu consistente, servindo como uma artilharia poderosa ou de suporte de suporte. No entanto, sua mobilidade limitada pode levar ao aumento do tempo de inatividade se direcionado por monstros.

Monster Hunter 3 introduziu o modo de cerco para disparos contínuos sem recarregar. Monster Hunter World adicionou Wyvernheart (Minigun) e Wyvernsnipe (tiro único de alta danificação) de munição especial.

A força da pistola -arco pesada está em sua poderosa munição (cluster, penhasco, etc.), permitindo quedas de monstros eficientes. Sua identidade central-artilharia lenta e de alta danos-permanece inalterada.

lâminas duplas

The History of Monster Hunter WeaponsAs lâminas duplas são conhecidas por sua velocidade de velocidade e alto status/saída de danos elementares. Embora individualmente fracos, seus ataques rápidos acumulam danos significativos. Introduzidos no lançamento ocidental do primeiro jogo de caçador de monstros, eles estavam ausentes no lançamento original do japonês.

A jogabilidade enfatiza combos de velocidade e fluido. O modo demônio aumenta os danos e o acesso a ataques adicionais, mas consome resistência.

Monster Hunter Portable 3rd e Monster Hunter 3 Ultimate introduziram o medidor demoníaco, preenchendo com cada ataque no modo demônio. Um medidor completo desencadeia o modo Archdemon, fornecendo ataques ligados e manobras evasivas sem drenagem de resistência.

O Demon Dash, uma ferramenta de movimento exclusiva, permite travessias rápidas. Monster Hunter Generations Ultimate O estilo de caçador de caçadores vinculou se esquivando de Dodges Perfect a Demon Dash, concedendo fãs de danos.

Embora o conceito principal permaneça consistente, os refinamentos aumentaram suas capacidades ofensivas. O Modo Archdemon alterou significativamente a jogabilidade, incentivando os estados sustentados.

Segunda geração

The History of Monster Hunter Weaponsintroduzido na segunda geração, essas armas são semelhantes às suas contrapartes de primeira geração, mas com movimentos e mecânicos distintos.

Long Sword

The History of Monster Hunter WeaponsA espada longa é conhecida por seus combos fluidos, altos danos e mecânica sofisticada. Embora funcionalmente semelhante à Grande Espada, ele possui mobilidade superior e combos mais dinâmicos. Falta um bloco.

O medidor espiritual, preenchido por ataques de aterrissagem, permite a combinação do espírito, uma poderosa sequência de danos.

Monster Hunter 3 adicionou Spirit Roundshlash, um finalizador que aumenta os níveis de medidor de espírito (branco, amarelo, vermelho), concedendo fãs de ataque progressivamente mais fortes.

O Monster Hunter World introduziu o quebra -leme do leme de espírito e o slash previsível (um Parry). A previsão de barra de correntes em combos e fornece invulnerabilidade quando usada com um medidor espiritual.

Iceborne acrescentou postura IAI, com Slash IAI (preenchimento mais rápido do medidor de espírito) e Spirit Slash (outro Parry).

O design da Long Sword evoluiu de foco em combinação para contra-contada, integrando parries e contadores em seus combos de fluidos. O gerenciamento eficiente de medidores espirituais permanece crucial.

Horng Horn Horning

The History of Monster Hunter WeaponsO chifre de caça é uma arma de apoio, causando danos ao impacto e usando o recital para reproduzir notas que desencadeiam vários efeitos benéficos (fãs de ataque/defesa, cura).

Semelhante ao martelo, ele tem como alvo a cabeça para atordoamento, mas causa menos danos devido aos seus recursos de suporte.

A mecânica do recital foi refinada entre as iterações, melhorando a eficiência no jogo de notas e no ataque. Monster Hunter 3 Ultimate permitiu anotações durante ataques.

Monster Hunter World introduziu filas de músicas, permitindo a ativação simultânea de múltiplos efeitos. Notas de eco (buffs baseados em área) também foram introduzidos.

Monster Hunter Rise revisou a arma, simplificando a ativação do recital e reduzindo a lista de músicas, tornando -a mais acessível, mas também menos complexa.

Gunlance

The History of Monster Hunter WeaponsUm híbrido de lança e pistola de arco, a pistola combina um grande escudo e uma lança penetrante com bombardeamento explosivo. Seus ataques estão cortando principalmente, ao contrário dos ataques penetrantes da lança.

A jogabilidade gira em torno do bombardeio, com diferentes tipos de bombardeio afetando ataques. O fogo de Wyvern é um ataque explosivo carregado.

Monster Hunter 3 introduziu recarga rápida para combos infinitos e explosão completa (SLAM para baixo). O carregamento adicional da concha também foi adicionado.

Monster Hunter X introduziu o manômetro, influenciando os danos ao ataque e potencialmente causando superaquecimento.

Monster Hunter World adicionou Wyrmstake Shot (empalando ataques explosivos).

A mecânica de recarga e bombardeio exclusiva da pistolas diferencia -a de outras armas corpo a corpo. Balanceamento de uso da concha e ataques físicos são cruciais.

Arco

The History of Monster Hunter WeaponsO arco é uma arma altamente móvel, enfatizando combates de combate e fluido quase faixas próximas. Ele usa revestimentos para melhorar os danos ou infligir efeitos de status.

A jogabilidade é atingida, concentrando-se em hits de pontos fracos e ataques multi-hit por danos elementares. Ataques cobrados aumentam a contagem de setas.

Jogos mais antigos usavam tipos de tiro, limitando o acesso de ataque por arco. O Monster Hunter World fez do Moveset Universal, integrando os tipos de tiro no movimento da base.

A ascensão do monstro Hunter Rise reintroduziu os tipos de tiro, ligados aos níveis de cobrança.

A evolução do arco em direção a um estilo de jogo mais agressivo e com combinação combinado a distingue de armas de arco.

Terceira e quarta geração

The History of Monster Hunter WeaponsEssas armas (introduzidas em Monster Hunter 3 e 4) estão transformando armas com mecânica única.

Switch Ax

The History of Monster Hunter WeaponsO machado do comutador (Monster Hunter 3) possui modos de machado e espada. O modo AX oferece mobilidade e alcance, enquanto o modo de espada oferece danos mais altos, uso de phial e o finalizador de descarga elementar.

A jogabilidade equilibra os dois modos. O modo AX possui uma combinação infinita de resistência.

Monster Hunter World introduziu o Estado AMPED (Attaques de modo de espada empoderados). A ascensão do Monster Hunter estendeu -se a ambos os modos.

A troca de forma e o estilo de combate explosivo do Switch Axe o tornam uma arma única.

inseto glaive

The History of Monster Hunter WeaponsO inseto Glaive (Monster Hunter 4) se destaca em combate aéreo, utilizando um parente para coletar essências para buffs. É hábil em monstros de montagem.

A jogabilidade gira em torno da coleta de essências vermelha, branca e laranja para ataques de ataque, mobilidade e defesa.

Jogos subsequentes adicionaram ataques e finalizadores. Monster Hunter World: Iceborne introduziu o impulso descendente.

Monster Hunter Rise simplificou as atualizações de Kinsect e introduziu novos tipos de Kinsect.

O design do inseto Glaive enfatiza a coleção de essência eficiente.

Blade de carga

The History of Monster Hunter WeaponsA lâmina de carga (Monster Hunter 4) é uma arma de transformação com modos de espada e machado. O modo de espada cobra os phials, enquanto o modo AX desencadeia uma descarga elementar amada.

A jogabilidade exige que o Mastering Guard aponta para cobrar com eficiência phials e fazer a transição entre os modos. Phials diferentes adicionam variedade.

A versatilidade e a mecânica complexa da lâmina de carga o tornam uma arma desafiadora, mas gratificante.

Possibilidades futuras?

The History of Monster Hunter Weapons, enquanto Monster Hunter Wilds possui catorze armas, existem mais em lançamentos anteriores, principalmente nas versões japonesas. Empresas futuras podem introduzir novas armas ou portas existentes.

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