소식 몬스터 사냥꾼 무기의 유산을 공개합니다

몬스터 사냥꾼 무기의 유산을 공개합니다

작가 : Chloe Feb 25,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter는 다양한 무기 선택과 매력적인 게임 플레이로 유명합니다. 그러나 최근 타이틀이없는 더 많은 무기가 존재한다는 것을 알고 있습니까? 이 탐험은 괴물 사냥꾼 무기의 역사를 탐구합니다.

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The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter는 2004 년 데뷔 이후 20 년이 넘는 역사를 자랑합니다. 핵심 요소는 다양한 무기 무기고입니다. Monster Hunter Wilds는 14 개의 독특한 무기 유형을 제공하며, 각각의 독특한 강점, 약점, 이동 세트 및 기계공을 보유합니다.

프랜차이즈 전반에 걸쳐 원래의 위대한 검에서 현대 반복에 이르기까지 중요한 진화가 분명합니다. 또한, 오래된 게임의 몇몇 무기는 서부 시장에서 미공개로 남아 있습니다. 몬스터 헌터의 무기 역사를 살펴 보겠습니다.

1 세대

The History of Monster Hunter Weapons이 무기는 원래의 몬스터 헌터와 그 변형에서 데뷔했습니다. 이 기초 무기는 강화 된 동작 세트와 역학으로 진화하여 견뎌냈습니다.

큰 검

The History of Monster Hunter Weapons아마도 프랜차이즈의 가장 상징적 인 무기 일 것입니다. 그레이트 소드의 높은 피해는 느린 공격 속도와 움직임의 비용으로 발생합니다. 엄청난 단일 타격 잠재력은 부진으로 균형을 이룹니다. 블레이드는 또한 체력과 선명도를 소비하는 방패 역할을 할 수 있습니다.

초기 반복은 히트 앤 런 전술과 정확한 간격을 강조했습니다. 콤보가 가능했지만 느린 애니메이션은 확장 체인을 비효율적으로 만들었습니다. 독특한 요소는 블레이드의 충격 지점을 기반으로 한 손상 변화였습니다.

몬스터 헌터 2 (Monster Hunter 2)는 상징적 인 충전 슬래시 (Slash)를 소개했다. 이것은 무기의 호소의 초석으로 남아 있습니다.

후속 게임은 충전 정비사를 개선하여 비교적 느린 속도를 유지하고 있음에도 불구하고 피니셔를 추가하고 콤보 흐름을 개선했습니다. 몬스터 헌터 월드의 어깨 태클은 충전 된 공격에 더 빠르게 접근 할 수있게 해주었다.

Great Sword는 기술 바닥이 낮지 만 기술 천장이 높습니다. 뉘앙스를 마스터하고, 특히 충전 된 슬래시로 특히 손상을 극대화하면, 숙련 된 사용자를 평균적인 사용자와 분리시킵니다.

검과 방패

The History of Monster Hunter Weapons칼과 방패는 다양성을 구현합니다. 균형 잡힌 설계는 빠른 콤보, 차단 기능, 높은 이동성 및 유틸리티로 상대적으로 낮은 단일 타격 손상을 보상합니다. 처음에는 초보자 무기로 간주 된이 무기는 추가적인 역학과 공격으로 진화했습니다.

초기 게임 플레이는 빠른 슬래시, 콤보 및 이동성을 중심으로했습니다. Monster Hunter 2는 무기가 그려진 상태에서 품목 사용을 가능하게했습니다.

나중에 할부는 Shield Bashes (Monster Hunter 3), Backsteps and Jumps (Monster Hunter 4), Perfect Rush and Aerial Finishers (Monster Hunter World and Rise)로 이동 세트를 확장했습니다.

짧은 범위와 적당한 피해에도 불구하고 검과 방패는 무한 콤보, 빠른 공격, 회피 조작, 강력한 피니셔 및 신뢰할 수있는 블록을 제공합니다. 그것의 단순성은 종종 깊이를 어둡게합니다.

해머

The History of Monster Hunter Weapons두 개의 무딘 무기 중 하나 인 망치는 괴물 부분, 특히 머리를 부수는 데 탁월하여 KOS (Monster Hunter 2 이후)로 이어집니다.

그 게임 플레이는 그레이트 소드의 히트 앤 런 스타일과 비슷하지만 놀랍게도 높은 이동성과 차단 기능이 없습니다. 충전 정비사는 충전 중에 독특하게 움직일 수 있습니다.

Moveset은 Monster Hunter World와 Rise까지 크게 일관되게 유지되어 Big Bang과 Bludgeon 공격을 회전시켜 공격적인 옵션을 향상 시켰습니다.

강도와 용기의 두 가지 모드가 추가되어 충전 공격과 효과를 변경했습니다. 효과적인 해머 사용은 움직일 때 모드 전환 및 충전을 유지해야합니다.

망치의 목표는 간단합니다. 머리를 타겟팅하고 KO를 유도하십시오. 이 단순한 목표는 치명적인 충전 된 공격 및 콤보 피니셔에 액세스 할 수있는 스킬과 보상을 필요로합니다.

lance

The History of Monster Hunter Weapons랜스는 "좋은 범죄는 좋은 방어입니다." 긴 도달 범위는 원거리 공격을 허용하며, 큰 방패는 탁월한 방어를 제공하여 대부분의 공격을 차단합니다 (그리고 적절한 기술을 가진 강력한 공격조차도). 제한된 이동성과 공격에도 불구하고 상당한 피해를 입 힙니다.

게임 플레이는 방어 경비원을 유지하면서 멀리서 튀어 나오는 옥상 박테르의 전략과 비슷합니다. 핵심 공격에는 전방 및 위쪽 추력이 포함되며 최대 3 번 연쇄됩니다. 반복에 걸쳐 카운터 정비공이 추가되었습니다.

덜 화려한 애니메이션으로 인해 "지루한"것으로 종종 랜스의 디자인은 독특합니다. 그것은 헌터를 강력한 탱크로 바꾸는 회피 적 기동 대신에 선수들에게 자신의 땅에 서 있다고 보상합니다.

가벼운 Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsLight Bowgun은 모바일 원거리 무기이며, 그려지는 동안 정상적인 움직임 속도를 유지합니다. 재 장전 속도와 기동성이 빠르면 더 무거운 상대보다 쉽게 ​​처리 할 수 ​​있습니다. 사용자 정의 가능한 첨부 파일은 다양성을 더욱 향상시킵니다.

그것의 이동성은 무거운 활군에 비해 탄약이 제한된 비용으로옵니다. 그러나 특정 탄약 유형을 발사하는 능력은 특정 상황에서 다른 원거리 무기를 능가 할 수 있습니다.

Monster Hunter 4는 거리 및 탄약 유형에 따라 손상을 최적화하여 원거리 전투에 깊이를 추가하여 "임계 거리"를 도입했습니다.

Monster Hunter World는 Wyvernblast (Ground Bombs)와 슬라이드 기동을 소개하여 달리기 스타일을 향상 시켰습니다.

Light Bowgun은 Heavy Bowgun의 "약한"버전을 넘어 진화하여 역학이나 전문성을 희생하지 않고 독특하고 접근 가능한 플레이 스타일을 제공합니다.

무거운 보우건

The History of Monster Hunter WeaponsHeavy Bowgun은 1 세대의 프리미어 원거리 무기이며, 높은 피해와 다양한 특수 탄약에 대한 접근성을 자랑합니다. 그러나 크기와 무게는 끌리는 동안 이동성을 제한합니다.

Light Bowgun은 이동성을 우선시하는 반면 Heavy Bowgun은 더 넓은 탄약 선택을 통해 유연성을 제공합니다. 움직임 속도가 느린 방어력을 장착하는 능력에 의해 오프셋됩니다.

핵심 디자인은 강력한 포병 또는 지원 무기 역할을하는 일관성을 유지했습니다. 그러나 이동성의 제한된 이동성은 괴물을 대상으로하면 가동 중지 시간을 증가시킬 수 있습니다.

Monster Hunter 3은 재 장전없이 연속 발사를 위해 포위 모드를 도입했습니다. Monster Hunter World는 Wyvernheart (Minigun)와 Wyvernsnipe (고갈 싱글 샷) 특수 탄약 유형을 추가했습니다.

무거운 Bowgun의 강점은 강력한 탄약 (클러스터, 크래그 등)에 있으며 효율적인 몬스터 테이크 다운을 허용합니다. 이의 핵심 정체성 (높은 손상, 느리게 움직이는 포병)은 변경되지 않았습니다.

듀얼 블레이드

The History of Monster Hunter Weapons듀얼 블레이드는 속도와 높은 상태 질병/원소 손상 출력으로 알려져 있습니다. 개별적으로 약한 반면, 빠른 공격은 상당한 피해를 일으 킵니다. 첫 몬스터 헌터 게임의 서부 릴리스에서 소개 된 그들은 원래 일본 릴리스에 없었습니다.

게임 플레이는 속도와 유체 콤보를 강조합니다. 악마 모드는 추가 공격 및 추가 공격에 대한 접근을 향상 시키지만 체력을 소비합니다.

Monster Hunter 휴대용 3 번째 및 Monster Hunter 3 Ultimate는 악마 모드에서 각 공격으로 채우면서 악마 게이지를 도입했습니다. 풀 게이지는 아치 데몬 모드를 트리거하여 체력 배수없이 전원 켜지는 공격과 회피 조작을 제공합니다.

독특한 움직임 도구 인 악마 대시는 빠른 횡단을 허용합니다. Monster Hunter Generations Ultimate의 Adept Hunter Style은 완벽한 피드를 Demon Dash와 연결되어 손상 버프를 부여했습니다.

핵심 개념은 일관성을 유지하지만 정제는 공격 기능을 향상 시켰습니다. Archdemon Mode는 게임 플레이를 크게 변경하여 지속적인 전원 상태를 인센티브로 인센티브했습니다.

2 세대

2 세대에 도입 된 IMGP%%,이 무기는 1 세대에 비해 유사하지만 뚜렷한 이동 세트와 역학이 있습니다.

긴 검

The History of Monster Hunter Weapons긴 검은 유체 콤보, 높은 손상 및 정교한 역학으로 유명합니다. Great Sword와 기능적으로 비슷하지만 우수한 이동성과 더 역동적 인 콤보를 자랑합니다. 블록이 없습니다.

착륙 공격으로 가득 찬 Spirit Gauge는 강력한 피해 거래 순서 인 Spirit Combo를 가능하게합니다.

Monster Hunter 3은 스피릿 게이지 레벨 (흰색, 노란색, 빨간색)을 증가시키는 피니셔 인 Spirit Roundslash를 추가하여 점차 강력한 공격 버프를 부여했습니다.

몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 스피릿 스러스트 Helm Breaker와 Foresight Slash (패리)를 소개했습니다. 예측 슬래시 체인을 콤보로 슬래시하고 스피릿 게이지와 함께 사용될 때 무적 성을 제공합니다.

Iceborne은 IAI Slash (빠른 스피릿 게이지 채우기)와 IAI Spirit Slash (또 다른 패리)를 특징으로하는 IAI 자세를 추가했습니다.

Long Sword의 디자인은 콤보 중심에서 카운터 기반으로 진화하여 Parries와 Counters를 유체 콤보에 통합했습니다. 효율적인 정신 게이지 관리는 여전히 중요합니다.

헌팅 혼

The History of Monster Hunter WeaponsHunting Horn은 지원 무기이며, 충격 피해를 입히고 Recital을 사용하여 다양한 유익한 효과 (공격/방어 버프, 치유)를 유발하는 노트를 사용합니다.

해머와 마찬가지로, 그것은 기절의 헤드를 목표로하지만지지 기능으로 인해 손상이 줄어 듭니다.

리사이틀 메커니즘은 반복에 걸쳐 정제되어 노트 플레이 및 공격 모두의 효율성을 향상시켰다. Monster Hunter 3 Altimate Attacks Attacks 중에 음표를 연주 할 수 있습니다.

몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 노래 대기열을 도입하여 여러 효과를 동시에 활성화 할 수있었습니다. 에코 노트 (지역 기반 버프)도 소개되었습니다.

Monster Hunter는 무기를 점검하여 리사이틀 활성화를 단순화하고 노래 목록을 줄여서 더 쉽게 접근 할 수 있지만 덜 복잡하게 만듭니다.

Gunlance

The History of Monster Hunter Weapons랜스와 보우 쿤의 하이브리드 인 총거는 큰 방패와 피어싱 랜스와 폭발성 포격을 결합합니다. 랜스의 피어싱 공격과 달리 공격은 주로 슬래시입니다.

게임 플레이는 포격을 중심으로 진행되며 다양한 포격 유형이 공격에 영향을 미칩니다. Wyvern의 화재는 폭발적인 공격입니다.

Monster Hunter 3은 Infinite Combos 및 Full Burst (아래쪽 슬램)에 대한 빠른 재 장전을 도입했습니다. 추가 쉘 충전도 추가되었습니다.

Monster Hunter X는 열계를 도입하여 공격 손상에 영향을 미치고 잠재적으로 과열을 일으 킵니다.

몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 wyrmstake 샷을 추가했습니다 (폭발성 공격을 가해 함).

Gunlance의 독특한 재 장전 및 포격 기계는 다른 근접 무기와 차별화됩니다. 쉘 사용 및 물리적 공격의 균형은 중요합니다.

절하다

The History of Monster Hunter Weapons활은마다 가까운 범위의 전투 및 유체 콤보를 강조하는 고도로 모바일 원거리 무기입니다. 코팅을 사용하여 손상을 향상 시키거나 상태 효과가 발생합니다.

게임 플레이는 히트 앤 런으로 약점 히트 곡과 원소 피해에 대한 멀티 히트 공격에 중점을 둡니다. 충전 가능한 공격은 화살표 수를 증가시킵니다.

오래된 게임은 샷 유형을 사용하여 활 당 공격 접근을 제한했습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 샷 유형을 기본 이동 세트에 통합하여 유니버설을 보편적으로 만들었습니다.

Monster Hunter는 충전 레벨과 관련된 샷 유형을 다시 도입합니다.

더 공격적이고 콤보가 많은 원거리 플레이 스타일에 대한 활의 진화는 Bowguns와 구별됩니다.

3 세대와 4 세대

The History of Monster Hunter Weapons이 무기 (Monster Hunter 3 및 4에 도입)는 독특한 역학을 가진 무기를 변형시키는 것입니다.

스위치 도끼

The History of Monster Hunter Weapons스위치 AX (Monster Hunter 3)에는 도끼 및 검 모드가 있습니다. AX 모드는 이동성과 범위를 제공하는 반면 소드 모드는 더 높은 손상, phial 사용 및 원소 방전 피니셔를 제공합니다.

게임 플레이는 두 모드의 균형을 유지합니다. Ax Mode에는 무한 체력 기반 콤보가 있습니다.

Monster Hunter World는 Amped State (Empowered Sword Mode Attacks)를 소개했습니다. Monster Hunter는 두 모드로 확장되었습니다.

스위치 도끼의 양식 스왑 핑 및 폭발성 전투 스타일은 독특한 무기입니다.

곤충 Glaive

The History of Monster Hunter Weapons곤충 글레이브 (Monster Hunter 4)는 공중 전투에서 탁월하며, 킨트를 활용하여 애호가에 대한 본질을 수집합니다. 몬스터를 장착하는 데 능숙합니다.

게임 플레이는 공격, 이동성 및 방어 버프를 위해 빨간색, 흰색 및 주황색 에센스를 수집하는 중심입니다.

후속 게임은 공격과 피니셔를 추가했습니다. Monster Hunter World : Iceborne은 내림차순 추력을 소개했습니다.

Monster Hunter는 Kinsect 업그레이드를 단순화하고 새로운 Kinsect 유형을 도입했습니다.

Insect Glaive의 디자인은 효율적인 Essence Collection을 강조합니다.

충전 블레이드

The History of Monster Hunter Weapons충전 블레이드 (Monster Hunter 4)는 검과 도끼 모드가있는 모핑 무기입니다. 검 모드는 phials를 충전하고 Ax 모드는 원소 배출을 방해합니다.

게임 플레이는 마스터 링 가드 포인트가 피알을 효율적으로 충전하고 모드간에 전환해야합니다. 다른 phials는 다양성을 더합니다.

Charge Blade의 다양성과 복잡한 역학은 도전 적이지만 보람있는 무기가됩니다.

미래 가능성?

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter Wilds는 14 개의 무기를 특징으로하며, 이전 릴리스, 특히 일본어 버전에는 더 많이 존재합니다. 미래의 할부는 새로운 무기 또는 기존 무기를 소개 할 수 있습니다.

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