ニュース モンスターハンターの武装の遺産を明らかにします

モンスターハンターの武装の遺産を明らかにします

著者 : Chloe Feb 25,2025

The History of Monster Hunter Weaponsモンスターハンターは、その多様な武器の選択と魅惑的なゲームプレイで有名です。しかし、最近のタイトルがない場合、さらに多くの武器が存在することを知っていましたか?この探査は、モンスターハンターの武器の歴史を掘り下げています。

モンスターハンターワイルドのメイン記事に戻る

モンスターハンターの武器を振り返ります

The History of Monster Hunter Weaponsモンスターハンターは、2004年のデビューから20年以上にわたる豊かな歴史を誇っています。重要な要素は、その多様な武器兵器です。 Monster Hunter Wildsは、それぞれがユニークな強み、弱点、移動セット、メカニックを備えている14の異なる武器タイプを提供します。

元の偉大な剣からその現代の反復まで、フランチャイズ全体で重要な進化が明らかです。さらに、古いゲームのいくつかの武器は、西洋市場では未発表のままです。モンスターハンターの武器の歴史を調べましょう。

第一世代

The History of Monster Hunter Weaponsこれらの武器は、元のモンスターハンターとそのバリアントでデビューしました。これらの基本的な武器は耐えられ、強化されたムーブセットとメカニズムで進化しています。

グレートソード

The History of Monster Hunter Weapons間違いなく、フランチャイズの最も象徴的な武器であるグレートソードの高いダメージ出力は、攻撃の速度と動きが遅いためです。その計り知れないシングルヒットの可能性は、その低迷によってバランスが取れています。ブレードはシールドとしても機能し、スタミナとシャープネスを消費します。

早期の反復では、ヒットアンドランの戦術と正確な間隔が強調されました。コンボは可能でしたが、遅いアニメーションにより拡張チェーンが非効率的になりました。ユニークな要素は、ブレードの衝撃点に基づく損傷の変動でした。

Monster Hunter 2は、壊滅的なスイングで頂点に達するマルチレベルのチャージ攻撃である象徴的な充電されたスラッシュを紹介しました。これは、武器の魅力の基礎のままです。

その後のゲームは、充電整備士を改良し、比較的遅いペースを維持しているにもかかわらず、フィニッシャーを追加し、コンボの流れを改善しました。 Monster Hunter Worldの肩のタックルにより、充電された攻撃に迅速にアクセスできました。

グレートソードは、低いスキルのフロアですが、スキルが高い天井があります。そのニュアンスをマスターすること、特に真の充電されたスラッシュでダメージを最大化することは、スキルのあるユーザーを平均的なユーザーと分離します。

剣と盾

The History of Monster Hunter Weapons剣とシールドは汎用性を具体化します。バランスの取れた設計は、クイックコンボ、ブロッキング機能、高移動度、ユーティリティによる比較的低いシングルヒットダメージを補います。最初は初心者の武器と見なされていましたが、メカニックと攻撃を追加して進化しました。

早期のゲームプレイは、速いスラッシュ、コンボ、モビリティを中心としています。 Monster Hunter 2は、武器が描かれたままのアイテムの使用を可能にしました。

その後の分割払いにより、シールドバッシュ(モンスターハンター3)、バックステップとジャンプ(モンスターハンター4)、完璧なラッシュとエアリアルフィニッシャー(モンスターハンターワールドアンドライズ)でムーブセットが拡大しました。

その短距離と中程度のダメージにもかかわらず、剣と盾はすべてのトレードのジャックであり、無限のコンボ、クイック攻撃、回避的な操作、強力なフィニッシャー、信頼できるブロックを提供します。そのシンプルさはしばしばその深さを覆い隠します。

ハンマー

The History of Monster Hunter Weapons2つの鈍器の1つであるハンマーは、モンスターパーツ、特にヘッドを壊すことに優れており、KOSにつながります(モンスターハンター2以降)。

そのゲームプレイは、グレートソードのヒットアンドランスタイルに似ていますが、驚くほど高いモビリティとブロッキング能力はありません。その充電整備士は、充電中の動きをユニークに可能にします。

ムーブセットは、モンスターハンターの世界と立ち上がるまで一貫性があり、ビッグバンとスピンのbl慢な攻撃を導入し、攻撃的な選択肢を強化しました。

強さと勇気の2つのモードが追加され、充電攻撃と効果が変更されました。効果的なハンマーの使用には、移動中にモードの切り替えと維持の維持を理解する必要があります。

ハンマーの目的は簡単です。頭をターゲットにし、KOSを誘導します。この一見シンプルな目標には、壊滅的な充電された攻撃とコンボフィニッシャーにアクセスできるスキルと報酬のプレイヤーが必要です。

ランス

The History of Monster Hunter Weaponsランスは、「良い攻撃は良い防御です」という格言を象徴しています。その長いリーチにより、遠隔攻撃が可能になり、その大きなシールドは優れた防御を提供し、ほとんどの攻撃(および適切なスキルビルドを備えた無防備な攻撃でさえ)をブロックします。モビリティと攻撃が限られているにもかかわらず、それは大きな損害を与えます。

ゲームプレイは、アウトボクサーの戦略に似ています。守備ガードを維持しながら遠くから突く。コア攻撃には、最大3回までチェーン可能な前方および上向きの推力が含まれます。反復全体にカウンターメカニックが追加されました。

多くの場合、派手なアニメーションのために「退屈」と認識されることが多いため、ランスのデザインはユニークです。それは、回避的な操縦の代わりに地面に立っていることでプレイヤーに報い、ハンターを恐ろしい戦車に変えます。

Light Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsLight Bowgunはモバイル距離の武器であり、描画中に通常の移動速度を維持します。リロードの速度と操作性が高速化すると、より重いカウンターパートよりも操作が容易になります。カスタマイズ可能な添付ファイルは、その汎用性をさらに高めます。

そのモビリティは、重い弓の弾薬と比較して限られた弾薬を犠牲にしてもたらされます。ただし、特定の弾薬タイプを迅速に発射する能力により、特定の状況で他の遠隔武器を上回ることができます。

Monster Hunter 4は「クリティカル距離」を導入し、距離と弾薬の種類に基づいて損傷を最適化することにより、遠隔戦闘に深さを追加しました。

Monster Hunter Worldは、Wyvernblast(粉砕爆弾)とスライド操作を紹介し、ランアンドガンスタイルを強化しました。

軽いボウガンは、ヘビーボウガンの「弱い」バージョンを超えて進化し、メカニズムや専門性を犠牲にすることなく、独特でアクセスしやすいプレイスタイルを提供しました。

ヘビーボウガン

The History of Monster Hunter Weaponsヘビーボウガンは、第一世代の最高の遠隔武器であり、さまざまな特別弾薬への高いダメージとアクセスを誇っています。ただし、そのサイズと重量は、描画中に機動性を制限します。

Light Bowgunはモビリティを優先しますが、Heavy Bowgunは、より広い弾薬の選択を通じて柔軟性を提供します。その遅い移動速度は、防御のためにシールドを装備する能力によって相殺されます。

そのコアデザインは、強力な砲兵または支援武器として機能する一貫性を維持しています。ただし、モンスターがターゲットにした場合、モビリティが限られている可能性があります。

Monster Hunter 3は、リロードせずに継続的な発火のために包囲モードを導入しました。 Monster Hunter Worldは、Wyvernheart(Minigun)とWyvernsnipe(高ダメージのシングルショット)特別弾薬タイプを追加しました。

重いボウガンの強さは、その強力な弾薬(クラスター、岩山など)にあり、効率的なモンスターテイクダウンを可能にします。そのコアアイデンティティ(高ダメージ、ゆっくりと動く砲)は、変更されていません。

デュアルブレード

The History of Monster Hunter Weaponsデュアルブレードは、速度と高い状態の病気/元素損傷出力で知られています。個別に弱いものの、彼らの急速な攻撃は大きな損害を蓄積します。最初のモンスターハンターゲームの西部リリースで導入された、彼らは元の日本のリリースに欠けていました。

ゲームプレイは、速度と流体のコンボを強調しています。デーモンモードは、ダメージと追加の攻撃へのアクセスを強化しますが、スタミナは消費します。

Monster Hunter Portable 3rd and Monster Hunter 3 Ultimateは、悪魔のゲージを紹介し、悪魔モードで各攻撃を埋めました。完全なゲージは、Archdemonモードをトリガーし、スタミナドレインなしで電源を入れた攻撃と回避的な操作を提供します。

ユニークな動きのツールであるデーモンダッシュは、迅速な移動を可能にします。モンスターハンタージェネレーションズアルティメットのアディプトハンタースタイルは、デーモンダッシュに完璧なドッジをリンクし、ダメージバフに付与しました。

コアの概念は一貫していますが、改良は攻撃能力を向上させました。 Archdemonモードはゲームプレイを大幅に変更し、持続的なパワーアップ状態を奨励しました。

第2世代

第2世代に導入されたThe History of Monster Hunter Weapons、これらの武器は、第1世代のカウンターパートに似ていますが、明確なムーブセットとメカニズムがあります。

長い剣

The History of Monster Hunter WeaponsLong Swordは、その流体コンボ、高いダメージ、洗練されたメカニズムで知られています。機能的にはグレートソードに似ていますが、優れたモビリティとよりダイナミックなコンボを誇っています。ブロックがありません。

着陸攻撃によって満たされたスピリットゲージは、強力なダメージディーリングシーケンスであるスピリットコンボを可能にします。

モンスターハンター3は、スピリットゲージレベル(白、黄色、赤)を上げるフィニッシャーであるスピリットラウンドスラッシュを追加し、次第に強い攻撃バフを与えました。

モンスターハンターワールドは、スピリットスラストヘルムブレーカーと先見性のあるスラッシュ(パリー)を紹介しました。先見性はコンボにチェーンをスラッシュし、スピリットゲージで使用すると不死身性を提供します。

Iceborneは、Iai Slash(より速いスピリットゲージフィル)とIAIスピリットスラッシュ(別のパリー)を特徴とするIAIスタンスを追加しました。

ロングソードのデザインは、コンボに焦点を合わせたものからカウンターベースに進化し、パリーとカウンターをその流体コンボに統合しました。効率的なスピリットゲージ管理は依然として重要です。

狩猟ホーン

The History of Monster Hunter Weapons狩猟ホーンはサポート武器であり、衝撃ダメージを与え、リサイタルを使用して、さまざまな有益な効果(攻撃/防衛バフ、治癒)を引き起こすノートを再生します。

ハンマーと同様に、それはスタンの頭を標的にしますが、そのサポート能力のためにダメージを与えることは少なくなります。

リサイタルメカニッ​​クは、反復全体で改良され、ノートプレイと攻撃の両方で効率が向上しました。 Monster Hunter 3究極の攻撃中のメモを許可しました。

Monster Hunter Worldは曲のキューイングを導入し、複数の効果の同時アクティブ化を可能にしました。エコーノート(エリアベースのバフ)も導入されました。

Monster Hunter Riseは、武器のオーバーホールを行い、リサイタルの活性化を簡素化し、曲リストを削減し、アクセスしやすくするだけでなく、複雑にもなりませんでした。

Gunlance

The History of Monster Hunter Weaponsランスとボウガンのハイブリッドであるガンランスは、大きな盾と拍手を爆発的な砲撃と組み合わせます。その攻撃は、ランスのピアス攻撃とは異なり、主に斬新です。

ゲームプレイは砲撃を中心に展開し、攻撃に影響を与えるさまざまな砲撃タイプがあります。ワイバーンの火災は、爆発的な攻撃を受けた攻撃です。

モンスターハンター3は、無限のコンボとフルバースト(下向きのスラム)のクイックリロードを導入しました。追加のシェル充電も追加されました。

Monster Hunter Xは、熱計を導入し、攻撃の損傷に影響を与え、過熱を引き起こす可能性があります。

モンスターハンターワールドは、Wyrmstakeショットを追加しました(爆発的な攻撃を促進します)。

Gunlanceのユニークなリロードと砲撃のメカニズムは、それを他の近接武器と区別します。シェルの使用と物理的な攻撃のバランスをとることが重要です。

The History of Monster Hunter Weapons弓は、中程度の範囲に近い戦闘と流動的なコンボを強調する非常に可動性の高い範囲の武器です。コーティングを使用して、損傷を強化したり、ステータス効果を与えたりします。

ゲームプレイはヒットアンドランであり、弱点ヒットとエレメンタルダメージのためのマルチヒット攻撃に焦点を当てています。充電可能な攻撃は矢印数を増加させます。

古いゲームはショットタイプを使用し、弓あたりの攻撃アクセスを制限しました。 Monster Hunter Worldは、ムーブセットを普遍的に作り、ショットタイプをベースムーブセットに統合しました。

モンスターハンターは、充電レベルに結び付けられた再導入ショットタイプを上昇させます。

より攻撃的でコンボが多い距離のプレイスタイルに向けた弓の進化は、それをボウガンと際立たせます。

第3世代と第4世代

The History of Monster Hunter Weaponsこれらの武器(モンスターハンター3および4で導入)は、独自のメカニズムを備えた武器をモーフィングしています。

axを切り替えます

The History of Monster Hunter WeaponsスイッチAx(Monster Hunter 3)には、axと剣モードがあります。 AXモードはモビリティと範囲を提供しますが、剣モードはより高い損傷、柔らかい使用、および元素排出フィニッシャーを提供します。

ゲームプレイは両方のモードのバランスを取ります。 AXモードには、スタミナベースの無限のコンボがあります。

Monster Hunter Worldは、Amped Stateを導入しました(Empowered Sword Mode Attacks)。 Monster Hunter Riseは、両方のモードに拡張されました。

Switch Axのフォームスワッピングと爆発的な戦闘スタイルは、ユニークな武器になります。

inect glaive

The History of Monster Hunter Weapons昆虫の氷河(Monster Hunter 4)は、キンセクトを利用してバフのエッセンスを収集します。モンスのモンスターに熟達しています。

ゲームプレイは、攻撃、モビリティ、防衛バフのために、赤、白、オレンジのエッセンスを集めることを中心にしています。

その後のゲームは、攻撃とフィニッシャーを追加しました。モンスターハンターワールド:アイスボーンは下降推力を導入しました。

Monster Hunter Rise Simplified Kinsectのアップグレードと新しいKinsectタイプを導入しました。

昆虫のglaiveのデザインは、効率的なエッセンスコレクションを強調しています。

チャージブレード

The History of Monster Hunter Weaponsチャージブレード(Monster Hunter 4)は、剣とxモードを備えたモーフィング武器です。剣モードは斑点を充電しますが、AXモードはエレメンタル放電を増やします。

ゲームプレイでは、マスターガードポイントをマスターして、握りを効率的に充電し、モード間で移行する必要があります。さまざまな膜が多様性を追加します。

チャージブレードの汎用性と複雑なメカニズムは、挑戦的であるがやりがいのある武器になります。

将来の可能性?

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter Wildsは14の武器を特徴としていますが、以前のリリース、特に日本のバージョンにはさらに存在します。将来の分割払いは、新しい武器を導入したり、既存の武器をポートしたりする可能性があります。

あなたも好きかもしれません...

Game8 Games

最新記事 もっと
  • 真夜中のサイコロ:プラットフォームを越えて友達と仮想サイコロを転がす

    リスクなしにハイステークスギャンブルのスリルを体験してください!ミッドナイトのサイコロは、運命が勝ち、失われたミッドナイトシティのまばゆいばかりのネオン風景にあなたを運びます。 Midnight Diceは、活気のあるネオンの美学と広範なサイコロのカスタマイズを誇る無料でプレイできるサイコロゲームです

    Feb 25,2025
  • GTA 6秋2025年秋リリース日ウィンドウのようです

    非常に期待されているGrand Theft Auto VI(GTA 6)の背後にある出版社であるTake-Two Interactiveは、2025年秋のリリースを予測しています。 この記事は、予測されたリリースウィンドウ、会社の全体的な財務の健康、および他のタイトルの継続的な成功を掘り下げています。 Take-Two Interactiveの強いf

    Feb 25,2025
  • マーベルライバルのクリエイターズリバースコース、バックラッシュに対処します

    人気のあるモバイルゲームの作成者であるMarvel Rivalsは、重要なプレーヤーの反発に続いていくつかの最近実装された更新を逆転させました。 これらの更新は、キャラクターのバランス、進行、およびコアメカニズムに影響を与え、広範囲にわたるプレーヤーの不満を引き起こしました。 これに応じて、開発チーム

    Feb 25,2025
  • ファスム恐怖症の呪われたオブジェクト:影響が明らかになりました

    マスタリングファスモフォビアの呪われたオブジェクト:包括的なガイド Phasmophobiaの悪名高い呪われたオブジェクトは強力な利点を提供しますが、それらを不快に振るうと、あなたは悲惨な結果に直面します。このガイドでは、各オブジェクトの機能とリスクの詳細が記載されているため、潜在能力をいつ利用するかを決定できます。 ジャンプt

    Feb 25,2025
  • ファンがポケモンプレゼント2025で見たいと思う最大のアナウンスメント

    PokémonPresents2025の準備をしてください! 公式の日付は発表されていませんが、PokémonDay(2月27日)は、PokémonGOデータミンに支えられた候補者です。 ライブストリームを期待してください。録音は後で利用できます。 待望の発表: ポケモンの伝説:Z-Aリリース日:これ

    Feb 25,2025
  • ポケモンゴー:Fidough Fetch:すべてのボーナスと特集ポケモン

    Pokemon GoのFidough Fetchイベント:包括的なガイド ポケモンゴーのデュアルデスティニーシーズンは、エキサイティングなFidough Fetchイベントで2025年を開始します! このイベントでは、Paldean Pokemon Fidoughとその進化、Dachsbunを紹介し、プレイヤーに最初のチャンスをキャッチするチャンスを提供します。 これらの新しい追加を超えて

    Feb 25,2025