Rumah Berita Melancarkan warisan senjata pemburu raksasa

Melancarkan warisan senjata pemburu raksasa

Pengarang : Chloe Feb 25,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter terkenal dengan pemilihan senjata yang pelbagai dan permainan yang menawan. Tetapi adakah anda tahu lebih banyak senjata wujud, tidak hadir dari tajuk baru -baru ini? Eksplorasi ini menyelidiki sejarah persenjataan pemburu raksasa.

← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds

Melihat kembali senjata pemburu raksasa

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter menawarkan sejarah yang kaya, yang merangkumi lebih dari dua dekad sejak debutnya pada tahun 2004. Unsur utama adalah senjata senjata yang bervariasi. Monster Hunter Wilds akan menawarkan empat belas jenis senjata yang berbeza, masing -masing mempunyai kekuatan unik, kelemahan, set bergerak, dan mekanik.

Evolusi yang ketara jelas merentasi francais, dari pedang besar yang asal hingga lelaran modennya. Selain itu, beberapa senjata dari permainan yang lebih lama masih belum dirilis di pasaran Barat. Mari kita periksa sejarah senjata Monster Hunter.

Generasi Pertama

The History of Monster Hunter WeaponsSenjata ini memulakan kerjayanya di Monster Hunter asal dan variannya. Senjata asas ini telah bertahan, berkembang dengan gerakan dan mekanik yang dipertingkatkan.

Pedang hebat

The History of Monster Hunter WeaponsBoleh dikatakan senjata yang paling ikonik francais, output kerosakan tinggi Sword yang tinggi datang dengan kos kelajuan dan pergerakan serangan perlahan. Potensi tunggal yang sangat besar adalah seimbang dengan keletihannya. Bilah juga boleh berfungsi sebagai perisai, memakan stamina dan ketajaman.

Pengetatan awal menekankan taktik hit-and-run dan jarak yang tepat. Walaupun kombo mungkin, animasi perlahan membuat rantai lanjutan tidak cekap. Unsur yang unik adalah variasi kerosakan berdasarkan titik kesan bilah.

Monster Hunter 2 memperkenalkan Slash yang dikenakan ikonik, serangan caj pelbagai peringkat yang memuncak dalam ayunan yang dahsyat. Ini tetap menjadi asas kepada rayuan senjata.

Permainan seterusnya menyempurnakan mekanik pengecasan, menambah penunggang dan aliran kombo yang lebih baik, walaupun mengekalkan kadarnya yang agak perlahan. Monster Hunter World's Shoulle Tackle dibenarkan untuk akses lebih cepat ke serangan yang dikenakan.

Pedang Besar menawarkan lantai kemahiran yang rendah tetapi siling kemahiran tinggi. Menguasai nuansa, terutamanya memaksimumkan kerosakan dengan slash yang dikenakan, memisahkan pengguna mahir dari purata.

pedang dan perisai

The History of Monster Hunter WeaponsPedang dan perisai merangkumi kepelbagaian. Reka bentuk seimbangnya mengimbangi kerosakan tunggal yang agak rendah dengan kombo cepat, menyekat keupayaan, mobiliti tinggi, dan utiliti. Pada mulanya dianggap sebagai senjata pemula, ia berkembang dengan mekanik dan serangan tambahan.

Permainan awal berpusat pada slash, kombo, dan mobiliti yang cepat. Monster Hunter 2 membolehkan penggunaan item sementara senjata tetap ditarik.

Ansuran kemudian memperluaskan gerakan dengan bashes perisai (Monster Hunter 3), backsteps dan lompat (Monster Hunter 4), dan Rush dan Finishers Aerial Perfect (Monster Hunter World and Rise).

Walaupun jangka pendek dan kerosakan sederhana, Pedang dan Perisai kekal sebagai jack-of-all-trades, menawarkan kombo tak terhingga, serangan cepat, manuver mengelak, penunggang yang kuat, dan blok yang boleh dipercayai. Kesederhanaannya sering membayangi kedalamannya.

Hammer

The History of Monster Hunter WeaponsSalah satu daripada dua senjata tumpul, tukul cemerlang di bahagian raksasa, terutama kepala, yang membawa kepada KOS (Monster Hunter 2 dan seterusnya).

Permainannya menyerupai gaya hit-and-run Great Sword, tetapi dengan mobiliti yang mengejutkan dan tidak ada keupayaan menyekat. Mekanik cajnya secara unik membolehkan pergerakan semasa mengecas.

Moveset sebahagian besarnya tetap konsisten sehingga Monster Hunter World dan Rise, memperkenalkan serangan besar dan berputar serangan, meningkatkan pilihan serangannya.

Dua mod, kekuatan dan keberanian, ditambah, mengubah serangan dan kesan caj. Penggunaan tukul yang berkesan memerlukan pemahaman mod pemahaman dan mengekalkan caj semasa bergerak.

Objektif Hammer adalah mudah: Target kepala dan mendorong KOS. Matlamat yang seolah -olah mudah ini memerlukan kemahiran dan ganjaran pemain dengan akses kepada serangan yang menghancurkan dan penunggang kombo.

Lance

The History of Monster Hunter WeaponsLance melambangkan pepatah "kesalahan yang baik adalah pertahanan yang baik." Capaiannya yang panjang membolehkan serangan berkisar, dan perisai besarnya memberikan pertahanan yang sangat baik, menyekat kebanyakan serangan (dan bahkan yang tidak dapat dilupakan dengan kemahiran yang betul). Walaupun pergerakan dan serangan yang terhad, ia memberikan kerosakan yang besar.

Gameplay menyerupai strategi outboxer: mencucuk dari jauh sambil mengekalkan pengawal pertahanan. Serangan teras termasuk teras ke hadapan dan ke atas, boleh berantai sehingga tiga kali. Mekanik kaunter telah ditambah di seluruh lelaran.

Selalunya dianggap sebagai "membosankan" kerana animasi yang kurang mencolok, reka bentuk Lance adalah unik. Ia memberi ganjaran kepada pemain untuk berdiri di atas tanah mereka dan bukannya bergerak mengelak, mengubah pemburu menjadi tangki yang hebat.

Bowgun cahaya

The History of Monster Hunter WeaponsBowgun cahaya adalah senjata jarak mudah alih, mengekalkan kelajuan pergerakan normal ketika ditarik. Kelajuan dan kebolehlaksanaan yang lebih cepat menjadikannya lebih mudah untuk dikendalikan daripada rakan sejawatannya yang lebih berat. Lampiran yang disesuaikan selanjutnya meningkatkan fleksibilitasnya.

Mobilitasnya datang dengan kos peluru terhad berbanding dengan bowgun berat. Walau bagaimanapun, keupayaannya untuk membakar jenis peluru tertentu yang cepat membolehkan ia mengatasi senjata jarak jauh yang lain dalam situasi tertentu.

Monster Hunter 4 memperkenalkan "jarak kritikal," menambah kedalaman pertempuran jarak jauh dengan mengoptimumkan kerosakan berdasarkan jarak dan jenis peluru.

Monster Hunter World memperkenalkan Wyvernblast (Bom Ground) dan manuver slaid, meningkatkan gaya larian dan senjata.

Bowgun cahaya berkembang di luar versi "lemah" bowgun berat, yang menawarkan gaya playstyle yang berbeza dan boleh diakses tanpa mengorbankan mekanik atau khusus.

bowgun berat

The History of Monster Hunter WeaponsBowgun berat adalah senjata utama yang terdiri daripada generasi pertama, yang membanggakan kerosakan yang tinggi dan akses kepada pelbagai peluru khas. Saiz dan beratnya, bagaimanapun, menyekat mobiliti semasa ditarik.

Walaupun bowgun cahaya mengutamakan mobiliti, bowgun berat menawarkan fleksibiliti melalui pemilihan peluru yang lebih luas. Kelajuan pergerakan perlahannya diimbangi oleh keupayaan untuk melengkapkan perisai untuk pertahanan.

Reka bentuk terasnya tetap konsisten, berfungsi sebagai artileri yang kuat atau senjata sokongan. Walau bagaimanapun, pergerakan terhadnya boleh menyebabkan peningkatan downtime jika disasarkan oleh raksasa.

Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan untuk menembak berterusan tanpa memuat semula. Monster Hunter World menambah Wyvernheart (Minigun) dan Wyvernsnipe (Shot Single Shot) jenis khas.

Kekuatan bowgun berat terletak pada peluru yang kuat (cluster, crag, dan lain -lain), yang membolehkan takedown raksasa yang cekap. Identiti terasnya-kerosakan yang tinggi, artileri yang bergerak perlahan-tidak berubah.

Dual Blades

The History of Monster Hunter WeaponsBilah dua dikenali untuk kelajuan dan status tinggi penyakit/output kerosakan unsur. Walaupun secara individu lemah, serangan pesat mereka mengumpul kerosakan yang ketara. Diperkenalkan dalam pelepasan barat permainan Monster Hunter yang pertama, mereka tidak hadir dari pelepasan Jepun yang asal.

Gameplay menekankan kelajuan dan kombo cecair. Mod Demon meningkatkan kerosakan dan akses kepada serangan tambahan, tetapi menggunakan stamina.

Monster Hunter Portable 3 dan Monster Hunter 3 Ultimate memperkenalkan tolok iblis, mengisi dengan setiap serangan dalam mod Demon. Tolok penuh mencetuskan mod Archdemon, memberikan serangan berkuasa dan manuver mengelak tanpa longkang stamina.

Dash Dash, alat pergerakan yang unik, membolehkan traversal yang cepat. Monster Hunter Generations Ultimate's Adept Hunter Style menghubungkan Dodges Perfect to Demon Dash, memberikan penggemar kerosakan.

Walaupun konsep teras tetap konsisten, penambahbaikan meningkatkan keupayaan serangannya. Mod Archdemon secara signifikan mengubah permainan, memberi insentif kepada negara-negara berkuasa yang berkekalan.

Generasi Kedua

The History of Monster Hunter Weaponsdiperkenalkan pada generasi kedua, senjata ini serupa dengan rakan-rakan generasi pertama mereka tetapi dengan gerakan dan mekanik yang berbeza.

Long Sword

The History of Monster Hunter WeaponsPedang panjang terkenal dengan kombo cecairnya, kerosakan yang tinggi, dan mekanik yang canggih. Walaupun secara fungsional sama dengan Pedang Besar, ia mempunyai mobiliti yang unggul dan lebih banyak kombo yang dinamik. Ia tidak mempunyai blok.

Tolok Roh, yang dipenuhi oleh serangan pendaratan, membolehkan kombo semangat, urutan kerosakan yang kuat.

Monster Hunter 3 menambah roundslash semangat, pemenang yang meningkatkan tahap tolok semangat (putih, kuning, merah), memberikan penggemar serangan yang semakin kuat.

Monster Hunter World memperkenalkan Spirit Thrust Helm Breaker dan Foresight Slash (Parry). Rantaian slash berpandangan ke dalam kombo dan memberikan kebolehan apabila digunakan dengan tolok roh.

Iceborne menambah pendirian IAI, yang menampilkan IAI Slash (Faster Spirit Gauge Fill) dan IAI Spirit Slash (Parry lain).

Reka bentuk Long Sword berevolusi dari fokus kombo ke kaunter berasaskan, mengintegrasikan parries dan kaunter ke dalam kombo cecairnya. Pengurusan tolok semangat yang cekap masih penting.

memburu tanduk

The History of Monster Hunter WeaponsTanduk memburu adalah senjata sokongan, menangani kerosakan impak dan menggunakan bacaan untuk memainkan nota yang mencetuskan pelbagai kesan yang bermanfaat (serangan/pertahanan pertahanan, penyembuhan).

Sama seperti tukul, ia mensasarkan kepala untuk stuns, tetapi menangani kerosakan yang kurang disebabkan oleh keupayaan sokongannya.

Mekanik bacaan telah disempurnakan di seluruh lelaran, meningkatkan kecekapan dalam kedua-dua nota bermain dan menyerang. Monster Hunter 3 Ultimate dibenarkan bermain nota semasa serangan.

Monster Hunter World memperkenalkan lagu beratur, yang membolehkan pengaktifan serentak pelbagai kesan. Nota Echo (penggemar berasaskan kawasan) juga diperkenalkan.

Monster Hunter Rise membaik pulih senjata, memudahkan pengaktifan bacaan dan mengurangkan senarai lagu, menjadikannya lebih mudah tetapi juga kurang kompleks.

Gunlance

The History of Monster Hunter WeaponsHibrid lance dan bowgun, senjata api menggabungkan perisai besar dan menusuk tombak dengan tembakan letupan. Serangannya terutamanya memotong, tidak seperti serangan menusuk Lance.

Gameplay berkisar mengenai serangan, dengan jenis serangan yang berbeza yang mempengaruhi serangan. Kebakaran Wyvern adalah serangan letupan yang dikenakan.

Monster Hunter 3 memperkenalkan tambah nilai cepat untuk kombo tak terhingga dan pecah penuh (SLAM ke bawah). Pengisian shell tambahan juga ditambah.

Monster Hunter X memperkenalkan tolok haba, mempengaruhi kerosakan serangan dan berpotensi menyebabkan terlalu panas.

Monster Hunter World menambah pukulan Wyrmstake (menyerang serangan letupan).

Mekanik reloading dan tembakan unik Gunlance membezakannya dari senjata huru -hara yang lain. Mengimbangi penggunaan shell dan serangan fizikal adalah penting.

bow

The History of Monster Hunter WeaponsBow adalah senjata jarak jauh yang sangat mudah alih yang menekankan kombo pertempuran dan cecair jarak jauh. Ia menggunakan salutan untuk meningkatkan kerosakan atau menyebabkan kesan status.

Gameplay adalah hit-and-run, memberi tumpuan kepada hits titik lemah dan serangan pelbagai hit untuk kerosakan unsur. Serangan yang boleh dikenakan meningkatkan kiraan anak panah.

Permainan lama menggunakan jenis pukulan, mengehadkan akses serangan setiap busur. Monster Hunter World membuat Moveset Universal, mengintegrasikan jenis pukulan ke dalam gerakan asas.

Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan, terikat dengan tahap caj.

Evolusi busur ke arah playstyle yang lebih agresif, combo-berat membezakannya dari bowguns.

Generasi ketiga dan keempat

The History of Monster Hunter WeaponsSenjata ini (diperkenalkan di Monster Hunter 3 dan 4) adalah senjata morphing dengan mekanik yang unik.

Switch Ax

The History of Monster Hunter WeaponsSwitch kapak (Monster Hunter 3) mempunyai mod kapak dan pedang. Mod AX menawarkan mobiliti dan julat, manakala mod pedang memberikan kerosakan yang lebih tinggi, penggunaan phial, dan finisher pelepasan elemental.

Gameplay mengimbangi kedua -dua mod. Mod AX mempunyai kombo berasaskan stamina tak terhingga.

Monster Hunter World memperkenalkan Amped State (serangan mod pedang yang diberi kuasa). Monster Hunter Rise diperluaskan ke kedua -dua mod.

The Switch Form-swapping dan gaya pertempuran letupan menjadikannya senjata yang unik.

serangga glaive

The History of Monster Hunter WeaponsSerangga Glaive (Monster Hunter 4) cemerlang dalam pertempuran udara, menggunakan kinsect untuk mengumpul esensi untuk penggemar. Ia mahir dalam raksasa pemasangan.

Pusat permainan sekitar mengumpul esensi merah, putih, dan oren untuk serangan, mobiliti, dan peminat pertahanan.

Permainan seterusnya menambah serangan dan penunggang. Monster Hunter World: Iceborne memperkenalkan tujahan turun.

Monster Hunter Rise Sederhana Kinsect Upgrade dan memperkenalkan jenis kinsect baru.

Reka bentuk Glaive serangga menekankan koleksi intipati yang cekap.

Charge Blade

The History of Monster Hunter WeaponsBilah caj (Monster Hunter 4) adalah senjata morphing dengan mod pedang dan kapak. Mod Pedang mengenakan phials, manakala mod AX melepaskan pelepasan elemen amped.

Gameplay memerlukan menguasai mata pengawal untuk mengenakan bayaran phials dan peralihan antara mod. Phial yang berbeza menambah pelbagai.

Kepelbagaian bilah dan mekanik yang kompleks menjadikannya senjata yang mencabar tetapi bermanfaat.

Kemungkinan masa depan?

The History of Monster Hunter Weaponsmanakala Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas senjata, lebih banyak wujud dalam siaran sebelumnya, terutamanya dalam versi Jepun. Ansuran masa depan boleh memperkenalkan senjata baru atau pelabuhan yang ada.

Anda juga suka ...

Game8 Games

Artikel terkini Lagi
  • Midnight Dadu: Gulung Dadu Maya dengan rakan -rakan di seluruh platform

    Mengalami keseronokan perjudian tinggi tanpa risiko! Midnight Dice mengangkut anda ke landskap neon yang mempesonakan Midnight City, di mana nasib dimenangi dan hilang -semuanya bersenang -senang. Midnight Dice adalah permainan dadu percuma untuk bermain estetika neon yang bersemangat dan customizati dadu yang luas

    Feb 25,2025
  • GTA 6 Kejatuhan 2025 Tetingkap Tarikh Siaran kelihatan lebih baik dan lebih baik

    Take-Two Interactive, penerbit di belakang Grand Theft Auto VI (GTA 6) yang sangat dinanti-nantikan, memproyeksikan pelepasan 2025. Artikel ini menyelidiki tetingkap pelepasan yang diproyeksikan, kesihatan kewangan keseluruhan syarikat, dan kejayaan berterusan gelaran lain. Tempoh-Two Interactive's Strong F

    Feb 25,2025
  • Kursus Kursus Pembuat Pencipta Marvel, Mengatasi Backlash

    Pencipta permainan mudah alih yang popular, pesaing Marvel, telah membalikkan beberapa kemas kini yang baru dilaksanakan berikutan tindak balas pemain yang penting. Kemas kini ini, memberi kesan keseimbangan, perkembangan, dan mekanik teras, mencetuskan ketidakpuasan pemain yang meluas. Sebagai tindak balas, pasukan pembangunan

    Feb 25,2025
  • Objek terkutuk dalam fasmophobia: kesan yang diturunkan

    Menguasai Objek Terkutuk Phasmophobia: Panduan Komprehensif Objek terkutuk Phasmophobia yang terkenal menawarkan kelebihan yang kuat, tetapi menggunakannya dengan tidak bijak, dan anda akan menghadapi akibat buruk. Panduan ini memperincikan fungsi dan risiko setiap objek, membantu anda membuat keputusan untuk menggunakan potensi mereka. Lompat t

    Feb 25,2025
  • Peminat Pengumuman Terbesar ingin melihat semasa Pokemon Presents 2025

    Bersedia untuk Pokémon Presents 2025! Walaupun tarikh rasmi belum diumumkan, Pokémon Day (27 Februari) adalah calon yang mungkin, yang didorong oleh Datamine Pokémon Go. Mengharapkan aliran langsung, dengan rakaman tersedia kemudian. Pengumuman yang sangat dinanti -nantikan: Pokémon Legends: Z-A Tarikh Siaran: Ini

    Feb 25,2025
  • Pokemon Go: Fidough Fetch: Semua Bonus & Pokemon Pilihan

    Acara Pokemon Go's Fidough Fetch: Panduan Komprehensif Musim Dual Destiny Pokemon Go bermula 2025 dengan acara Fidough Fetch yang menarik! Acara ini memperkenalkan Paldean Pokemon Fidough dan evolusinya, Dachsbun, menawarkan pemain peluang pertama mereka untuk menangkap mereka. Di luar penambahan baru ini

    Feb 25,2025