Monster Hunter, çeşitli silah seçimi ve büyüleyici oyunuyla ünlüdür. Ama son başlıklarda bulunmayan daha fazla silahın olduğunu biliyor muydunuz? Bu keşif canavar avcı silahlarının tarihini araştırıyor.
← Monster Hunter Wilds'ın ana makalesine dön
Monster Hunter Silahlarına Bir Bakış
Monster Hunter, 2004'ten bu yana yirmi yılı aşkın bir süredir zengin bir tarihe sahiptir. Anahtar bir unsur, çeşitli silah cephaneliğidir. Monster Hunter Wilds, her biri benzersiz güçlü yönlere, zayıf yönlere, hareket setlerine ve mekaniğe sahip on dört farklı silah türü sunacak.
Orijinal Büyük Kılıçtan modern yinelemesine kadar franchise'da önemli bir evrim belirgindir. Ayrıca, eski oyunlardan birkaç silah Batı pazarlarında yayınlanmadı. Monster Hunter'ın silah tarihini inceleyelim.
Birinci Nesil
Bu silahlar orijinal Monster Hunter ve varyantlarında piyasaya sürüldü. Bu temel silahlar, gelişmiş hareket setleri ve mekaniklerle gelişerek katlandı.
Büyük Kılıç
franchise'ın en ikonik silahı olan Büyük Kılıç'ın yüksek hasar çıkışı, yavaş saldırı hızı ve hareket pahasına geliyor. Muazzam tek vuruş potansiyeli, durgunluğu ile dengelenir. Bıçak aynı zamanda bir kalkan olarak da hizmet edebilir, dayanıklılık ve keskinlik tüketebilir.
Erken yinelemeler isabet ve koşu taktiklerini ve hassas aralıkları vurguladı. Kombotlar mümkün olsa da, yavaş animasyonlar genişletilmiş zincirleri verimsiz hale getirdi. Benzersiz bir unsur, bıçağın etki noktasına dayanan hasar varyasyonuydu.
Monster Hunter 2, yıkıcı bir salıncakla sonuçlanan çok seviyeli bir şarj saldırısı olan ikonik yüklü Slash'ı tanıttı. Bu, silahın çekiciliğinin temel taşı olmaya devam ediyor.
Sonraki oyunlar, nispeten yavaş temposunu korumasına rağmen, şarj tamircisini rafine etti, sonlandırıcılar ve gelişmiş birleşik akış ekledi. Monster Hunter World'ün omuz mücadelesi, yüklü saldırılara daha hızlı erişim sağladı.
Büyük kılıç düşük beceri zemin ama yüksek beceri tavan sunar. Nüanslarına hakim olmak, özellikle gerçek yüklü eğik çizgilerle hasarı en üst düzeye çıkarmak, yetenekli kullanıcıları ortalama olanlardan ayırır.
Kılıç ve Kalkan
kılıç ve kalkan çok yönlülüğü somutlaştırır. Dengeli tasarımı, hızlı kombinasyonlar, engelleme özellikleri, yüksek hareketlilik ve faydalı ile nispeten düşük tek vuruşlu hasarı telafi eder. Başlangıçta yeni başlayan bir silah olarak kabul edildi, ek mekanik ve saldırılarla gelişti.
Erken oyun hızlı eğik çizgiler, kombinasyonlar ve hareketliliğe odaklanmıştır. Monster Hunter 2, silah çekilirken ürün kullanımı etkinleştirildi.
Daha sonraki taksitler, hareket setini Shield Bashes (Monster Hunter 3), backsteps ve atlamalar (Monster Hunter 4) ve mükemmel acele ve hava kaplamacıları (Monster Hunter World ve Rise) ile genişletti.
Kısa menzile ve orta hasarına rağmen, Kılıç ve Kalkan, sonsuz kombinasyonlar, hızlı saldırılar, kaçamak manevralar, güçlü finişerler ve güvenilir bir blok sunan bir jak-esnaf olmaya devam ediyor. Sadeliği genellikle derinliğini gölgede bırakır.
Hammer
İki künt silahtan biri olan çekiç, kırılma canavar parçalarında, özellikle kafalara, Kos'a (Monster Hunter 2'den itibaren) yol açar.
Oyunu, Büyük Kılıç'ın vur ve kaç stiline benziyor, ancak şaşırtıcı derecede yüksek hareket kabiliyeti ve engelleme yeteneği yok. Şarj mekaniği benzersiz bir şekilde şarj sırasında harekete izin verir.
Moveset, Monster Hunter World ve Rise'a kadar büyük ölçüde tutarlı kaldı, Big Bang'i tanıttı ve bludgeon saldırılarını döndürdü, saldırgan seçeneklerini artırdı.
Ücret saldırılarını ve etkilerini değiştiren iki mod, güç ve cesaret eklendi. Etkili çekiç kullanımı, hareket ederken mod değiştirmeyi ve şarjı korumayı anlamayı gerektirir.
Çekiçin hedefi basittir: kafayı hedefleyin ve Kos'u indükleyin. Bu görünüşte basit bir hedef beceri gerektirir ve oyuncuları yıkıcı suçlu saldırılara ve kombo sonlandırıcılara erişimi ödüllendirir.
Lance
%İmgp%mızrak, "iyi bir suç iyi bir savunmadır" atasözünü özetler. Uzun erişim, menzilli saldırılara izin verir ve büyük kalkanı mükemmel bir savunma sağlar, çoğu saldırıyı engeller (ve hatta uygun beceri yapılarına sahip korumasız olanları). Sınırlı hareket kabiliyetine ve saldırılarına rağmen, önemli hasar verir.
Oyun bir dış kutunun stratejisine benziyor: savunma muhafızlarını korurken uzaktan bir şekilde alay. Çekirdek saldırılar ileri ve yukarı itme, üç kez zincirlenebilir. Yinelemelere karşı bir sayaç tamircisi eklendi.
Genellikle daha az gösterişli animasyonları nedeniyle "sıkıcı" olarak algılanan Lance'in tasarımı benzersizdir. Oyuncuları, kaçan manevralar yerine zemini durdurdukları için ödüllendirir ve avcıyı müthiş bir tanka dönüştürür.
Hafif Bowgun
Işık Bowgun, çizilirken normal hareket hızını koruyan mobil menzilli bir silahtır. Daha hızlı yeniden yükleme hızı ve manevra kabiliyeti, daha ağır muadilinden daha kolay işlenmesini sağlar. Özelleştirilebilir ekler çok yönlülüğünü daha da artırır.
Hareketliliği, ağır Bowgun'a kıyasla sınırlı mühimmat pahasına gelir. Bununla birlikte, belirli cephane türlerini hızlı bir şekilde ateşleme yeteneği, belirli durumlarda diğer menzilli silahlardan daha iyi performans göstermesine izin verir.
Monster Hunter 4, "Kritik Mesafe" i tanıttı ve mesafe ve mühimmat türüne göre hasarı optimize ederek menzilli savaşa derinlik ekledi.
Monster Hunter World, Wyvernblast (yer bombaları) ve slayt manevrasını tanıttı ve koşu ve silah stilini geliştirdi.
Işık bowgun, ağır bowgunun "daha zayıf" bir versiyonunun ötesine geçti ve mekanik veya uzmanlık alanından ödün vermeden farklı ve erişilebilir bir oyun tarzı sundu.
Heavy Bowgun
Heavy Bowgun, birinci kuşağın önde gelen menzilli silahıdır, yüksek hasar ve çeşitli özel mühimmatlara erişime sahiptir. Bununla birlikte, boyutu ve ağırlığı, çizilirken hareketliliği kısıtlar.
Hafif Bowgun hareketliliğe öncelik verirken, ağır Bowgun daha geniş mühimmat seçimi ile esneklik sunar. Yavaş hareket hızı, savunma için bir kalkan donatma yeteneği ile dengelenir.
Temel tasarımı, güçlü bir topçu veya destek silahı olarak hizmet ederek tutarlı kaldı. Bununla birlikte, sınırlı hareket kabiliyeti, canavarlar tarafından hedeflenirse artan kesinti süresine yol açabilir.
Monster Hunter 3, yeniden yüklemeden sürekli ateşleme için kuşatma modu tanıttı. Monster Hunter World, Wyvernheart (Minigun) ve Wyvernsnipe (yüksek hassas tek atış) özel cephane türlerini ekledi.
Ağır Bowgun'un gücü, güçlü mühimmatında (küme, crag, vb.) Yatmaktadır ve verimli canavar yayından kaldırılmalara izin verir. Temel kimliği-yüksek hasar, yavaş hareket eden topçular-değişmez.
Çift Bıçaklar
Çift bıçaklar hızları ve yüksek durum rahatsızlığı/element hasar çıktıları ile bilinir. Bireysel olarak zayıf olsa da, hızlı saldırıları önemli hasar biriktirir. İlk Monster Hunter oyununun batı sürümünde tanıtılan orijinal Japon sürümünde yoktu.
Oyun hız ve sıvı kombinasyonlarını vurgular. Demon modu hasarı ve ek saldırılara erişimi artırır, ancak dayanıklılık tüketir.
Monster Hunter Portable 3. ve Monster Hunter 3 Ultimate iblis göstergesini tanıttı ve Demon modundaki her saldırıyı doldurdu. Tam bir gösterge, güçlendirilmiş saldırılar ve dayanıklı manevralar sağlayan archdemon modunu tetikler.
Eşsiz bir hareket aracı olan Demon Dash, hızlı geçiş sağlar. Monster Hunter Nesiller Ultimate'ın usta avcı tarzı, Mükemmel Dodges'i Demon Dash'e bağlayarak hasar meraklıları verdi.
Temel kavram tutarlı kalırken, iyileştirmeler saldırgan yeteneklerini artırdı. Archdemon modu, sürekli güçlendirilmiş durumları teşvik ederek oyunu önemli ölçüde değiştirdi.
İkinci Nesil
ikinci nesilde tanıtılan bu silahlar, birinci nesil meslektaşlarına benziyor, ancak farklı hareket setlerine ve mekaniğe sahip.
Uzun Kılıç
Uzun kılıç, sıvı kombinasyonları, yüksek hasarı ve sofistike mekaniği ile bilinir. İşlevsel olarak Büyük Kılıç'a benzer olsa da, üstün hareket kabiliyetine ve daha dinamik kombinasyonlara sahiptir. Bir blok yok.
İniş saldırılarıyla doldurulan Ruh göstergesi, güçlü bir hasar taciz dizisi olan ruh kombinasyonunu sağlar.
Monster Hunter 3, ruh ölçer seviyelerini (beyaz, sarı, kırmızı) artıran ve giderek daha güçlü saldırı meraklıları sağlayan bir sonlandırıcı olan Spirit Roundslash'ı ekledi.
Canavar Hunter World, Spirit itici dümen kesici ve öngörü eğik çizgi (bir parry) tanıttı. Öngörü zincirlerini kombinasyonlara dönüştürür ve bir ruh göstergesi ile kullanıldığında dokunulmazlık sağlar.
Iceborne, IAI Slash (daha hızlı ruh göstergesi dolgusu) ve IAI Spirit Slash (başka bir Parry) içeren IAI duruşunu ekledi.
Uzun kılıcın tasarımı, kombinasyon odaklı, karşı tabanlı, caperler ve tezgahları akışkan kombinasyonlarına entegre etti. Verimli ruh göstergesi yönetimi çok önemlidir.
av korna
avlanma boynuzu, çeşitli faydalı etkileri (saldırı/savunma meraklıları, iyileştirme) tetikleyen notlar oynamak için etki hasarı ve resital kullanan bir destek silahıdır.
Çekiçe benzer şekilde, sersemletme için kafayı hedefler, ancak destek yetenekleri nedeniyle daha az hasar verir.
Resital mekaniği yinelemeler arasında rafine edildi ve hem not çalma hem de saldırıda verimliliği artırdı. Monster Hunter 3 Ultimate saldırılar sırasında not oynamaya izin verdi.
Monster Hunter World, şarkı sıralamasını tanıttı ve çoklu etkilerin eşzamanlı olarak aktivasyonuna izin verdi. Yankı notları (alan tabanlı bufflar) da tanıtıldı.
Monster Hunter Rise, silahı elden geçirdi, resital aktivasyonunu basitleştirdi ve şarkı listesini azalttı, daha erişilebilir ama aynı zamanda daha az karmaşık hale getirdi.
Gunlance
Lance ve Bowgun'un bir melezi olan Gunlance, büyük bir kalkan ve delici mızrağı patlayıcı bombardımanla birleştirir. Lance'in delici saldırılarının aksine, saldırıları öncelikle azalıyor.
Oyun, bombardıman etrafında döner ve saldırıları etkileyen farklı bombardıman tipleri. Wyvern'in ateşi yüklü bir patlayıcı saldırıdır.
Monster Hunter 3, sonsuz kombinasyonlar ve tam patlama (aşağı doğru slam) için hızlı yeniden yükleme tanıttı. Ek kabuk şarjı da eklendi.
Monster Hunter X, saldırı hasarını etkileyerek ve potansiyel olarak aşırı ısınmaya neden olan ısı göstergesini tanıttı.
Monster Hunter World, Wyrmstake Shot'u ekledi (Patlayıcı Saldırı Yoksul).
Gunlance'ın benzersiz yeniden yükleme ve bombardıman mekaniği onu diğer yakın dövüş silahlarından ayırıyor. Kabuk kullanımı ve fiziksel saldırıların dengelenmesi çok önemlidir.
Yay
Yay, orta aralıklı savaş ve sıvı kombinasyonlarını vurgulayan oldukça mobil menzilli bir silahtır. Hasarı artırmak veya durum etkilerini sağlamak için kaplamalar kullanır.
Oyun, zayıf nokta vuruşlarına ve elemental hasar için çok isabetli saldırılara odaklanarak vurulur. Ücretli saldırılar ok sayısını arttırır.
Eski oyunlar atış türlerini kullandı, yay başına saldırı erişimini sınırladı. Canavar Hunter World, hareketli atış türlerini temel hareket setine entegre ederek evrensel hale getirdi.
Monster Hunter Rise, şarj seviyelerine bağlı atış türlerini yeniden tanıttı.
Yay'ın daha agresif, kombo-ağır bir oyun tarzına doğru evrimi, onu Bowguns'tan ayırıyor.
Üçüncü ve dördüncü nesil
Bu silahlar (Monster Hunter 3 ve 4'te tanıtıldı) benzersiz mekaniğe sahip silahları değiştiriyor.
Balta değiştir
anahtar balta (Monster Hunter 3) balta ve kılıç modlarına sahiptir. AX modu hareketlilik ve menzil sunarken, kılıç modu daha yüksek hasar, phial kullanımı ve temel deşarj bitirici sağlar.
Oyun her iki modu da dengeler. AX modunda sonsuz bir dayanıklılık bazlı bir kombinasyon vardır.
Monster Hunter World, Amped State'i (güçlendirilmiş kılıç modu saldırıları) tanıttı. Monster Hunter Rise, her iki moda da genişledi.
Switch Ax'in form değiştirme ve patlayıcı savaş stili onu benzersiz bir silah haline getiriyor.
Böcek Glaive
Böcek Glaive (Monster Hunter 4) hava savaşında mükemmeldir ve bufflar için özleri toplamak için bir kinsekt kullanır. Montaj canavarlarında usta.
Oyun, saldırı, hareketlilik ve savunma meraklıları için kırmızı, beyaz ve turuncu özleri toplar.
Sonraki oyunlar saldırılar ve bitiriciler ekledi. Canavar Hunter World: Iceborne, azalan itici güç tanıttı.
Monster Hunter Rise Basitleştirilmiş Kinsect yükseltmeleri ve yeni Kinsect türleri tanıttı.
Böcek Glaive'ın tasarımı verimli öz koleksiyonunu vurgular.
şarj bıçağı
%İmgp%şarj bıçağı (Monster Hunter 4) kılıç ve balta modlarına sahip bir dönüşüm silahıdır. Kılıç modu phials ücret alırken, AX modu amped element deşarjını serbest bırakır.
Oyun, phials ve modlar arasında geçiş yapmak için koruma noktalarına hakim olmayı gerektirir. Farklı phials çeşitlilik katar.
Charge Blade'in çok yönlülüğü ve karmaşık mekaniği onu zorlayıcı ama ödüllendirici bir silah haline getiriyor.
Gelecek olasılıkları?
Monster Hunter Wilds ise on dört silah bulunur, daha önceki sürümlerde, özellikle Japonca versiyonlarda daha fazlası var. Gelecekteki taksitler yeni silahlar veya liman mevcut silahlar getirebilir.