Dom Aktualności Odsłanianie dziedzictwa potworów łowców

Odsłanianie dziedzictwa potworów łowców

Autor : Chloe Feb 25,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter jest znany z różnorodnego wyboru broni i urzekającej rozgrywki. Ale czy wiesz, że istnieje jeszcze więcej broni, nieobecnych w ostatnich tytułach? Ta eksploracja zagłębia się w historię uzbrojenia Monster Hunter.

← Wróć do Monster Hunter Wilds 'Główny artykuł

Spojrzenie na broń Monster Hunter

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter ma bogatą historię, która trwa ponad dwie dekady od debiutu w 2004 roku. Kluczowym elementem jest jego zróżnicowany arsenał broni. Monster Hunter Wilds będzie oferować czternaście odrębnych rodzajów broni, z których każdy ma unikalne mocne strony, słabości, zestawy ruchów i mechanikę.

Znaczna ewolucja jest widoczna w całej serii, od oryginalnego Wielkiego Miecza po współczesną iterację. Ponadto kilka broni ze starszych gier pozostaje niemożliwe na rynkach zachodnich. Sprawdźmy historię broni Monster Huntera.

Pierwsze pokolenie

The History of Monster Hunter WeaponsTe broń zadebiutowało w oryginalnym Monster Hunter i jej wariantach. Te fundamentalne broń przetrwały, ewoluując z ulepszonymi ruchami i mechaniką.

Great Sword

The History of Monster Hunter Weaponsprawdopodobnie najbardziej kultowej broni franczyzy, wysokie obrażenia wielkiego miecza wiąże się kosztem powolnej prędkości ataku i ruchu. Jego ogromny potencjał pojedynczego uderzenia jest zrównoważony przez jego powolność. Ostrze może również służyć jako tarcza, pochłaniając wytrzymałość i ostrość.

Wczesne iteracje podkreśliły taktykę uderzenia i odstępów. Podczas gdy kombinacje były możliwe, powolne animacje sprawiły, że rozszerzone łańcuchy nie było nieefektywne. Unikalnym elementem była zmiana uszkodzeń oparta na punkcie uderzenia ostrza.

Monster Hunter 2 wprowadził kultowe naładowane slash, wielopoziomowy atak ładunku, którego kulminacją jest niszczycielska huśtawka. To pozostaje kamieniem węgielnym odwołania broni.

Kolejne gry dopracowały mechanikę ładowania, dodając finiszerów i poprawił przepływ kombinacji, pomimo utrzymania stosunkowo powolnego tempa. Spasek na ramię Monster Hunter World pozwolił na szybszy dostęp do naładowanych ataków.

Wielki Miecz oferuje niską podłogę, ale sufit o wysokim umiejętnościach. Opanowanie swoich niuansów, szczególnie maksymalizujące szkody za pomocą prawdziwych naładowanych cięć, oddziela wykwalifikowanych użytkowników od przeciętnych.

miecz i tarcza

The History of Monster Hunter Weaponsmiecz i tarcza ucieleśnia wszechstronność. Jego zrównoważona konstrukcja kompensuje stosunkowo niskie uszkodzenia pojedynczego uderzenia dzięki szybkim kombinacjom, możliwościom blokującym, wysokiej mobilności i użyteczności. Początkowo uważany za broń dla początkujących, ewoluowała z dodatkową mechaniką i atakami.

Wczesna rozgrywka koncentrowała się na szybkich cięciach, kombinacjach i mobilności. Monster Hunter 2 włączył użycie przedmiotów, podczas gdy broń pozostała narysowana.

Późniejsze raty rozszerzyły Moveset o bazie tarczy (Monster Hunter 3), krąży wsteczne i skoki (Monster Hunter 4) oraz Perfect Rush and Aerial Finansers (Monster Hunter World and Rise).

Pomimo krótkiego zasięgu i umiarkowanych obrażeń miecz i tarcza pozostają jack-of-all-trade, oferując nieskończone kombinacje, szybkie ataki, manewry wymijające, potężne finiszerzy i niezawodny blok. Jego prostota często przyćmia głębokość.

Młotek

The History of Monster Hunter WeaponsJedna z dwóch tępych broni, młot przoduje w łamaniu części potworów, zwłaszcza głów, co prowadzi do KO (Monster Hunter 2).

Jego rozgrywka przypomina styl wielkiego miecza, ale z zaskakująco wysoką mobilnością i bez możliwości blokowania. Jego mechanika ładowania wyjątkowo pozwala na ruch podczas ładowania.

Moveset w dużej mierze pozostawał konsekwentny, dopóki Monster Hunter World and powstał, wprowadzając ataki Wielkiego Wybuchu i wirujące ataki Bludeon, zwiększając jego ofensywne opcje.

Dodano dwa tryby, siłę i odwagę, zmieniając ataki i efekty ładunku. Skuteczne użycie młotka wymaga zrozumienia trybu przełączania i utrzymania ładunku podczas poruszania się.

Cel młotka jest prosty: celuj w głowę i indukuj KO. Ten pozornie prosty cel wymaga umiejętności i nagradzania graczy z dostępem do niszczycielskich naładowanych ataków i finiszerów kombinacji.

Lance

The History of Monster Hunter WeaponsLance uosabia powiedzenie „Dobra przestępstwo to dobra obrona”. Jego długi zasięg pozwala na ataki dystansowe, a duża tarcza zapewnia doskonałą obronę, blokując większość ataków (a nawet niestrzeżne z odpowiednimi kompilacji umiejętności). Pomimo ograniczonej mobilności i ataków zapewnia znaczne obrażenia.

Rozgrywka przypomina strategię Outboxera: szturchanie z dystansu przy jednoczesnym utrzymaniu strażnika obronnego. Ataki podstawowe obejmują pchnięcia do przodu i w górę, łączące się do trzech razy. W przypadku iteracji dodano licznika mechanika.

Często postrzegane jako „nudne” ze względu na mniej krzykliwe animacje, projekt Lance jest wyjątkowy. Nagradza graczom za stanie na ziemi zamiast manewrów wymijających, przekształcając Huntera w potężny czołg.

Light Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsBowgun Light to mobilna broń dystansowa, utrzymując normalną prędkość ruchu podczas narysowania. Jego szybsza prędkość przeładowania i manewrowość ułatwiają obsługę niż jego cięższy odpowiednica. Konfigurowalne załączniki dodatkowo zwiększają jego wszechstronność.

Jego mobilność kosztuje ograniczoną amunicję w porównaniu do ciężkiego Bowgun. Jednak jego zdolność do szybkiego ognia niektórych typów amunicji pozwala przewyższyć inną broń dystansową w niektórych sytuacjach.

Monster Hunter 4 wprowadził „krytyczną odległość”, dodając głębokość do walki z dystansem, optymalizując obrażenia na podstawie odległości i typu amunicji.

Monster Hunter World wprowadził Wyvernblast (bomby naziemne) i manewr zjeżdżalni, wzmacniając swój styl i gun.

Lekki Bowgun ewoluował poza „słabszą” wersją ciężkiego Bowgun, oferując wyraźny i dostępny styl gry bez poświęcania mechaniki lub specjalności.

Heavy Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsBowgun Heavy to najważniejsza broń dystansowa pierwszej generacji, oferująca wysokie obrażenia i dostęp do różnych specjalnych amunicji. Jego rozmiar i waga ograniczają jednak mobilność podczas narysowania.

Podczas gdy lekki Bowgun priorytetowo traktuje mobilność, ciężki Bowgun oferuje elastyczność dzięki szerszemu wyborze amunicji. Jego powolna prędkość ruchu jest kompensowana możliwością wyposażenia tarczy do obrony.

Jego podstawowa konstrukcja pozostała spójna, służąc jako potężna artyleria lub broń wsparcia. Jednak jego ograniczona mobilność może prowadzić do zwiększenia przestojów, jeśli są ukierunkowane przez potwory.

Monster Hunter 3 wprowadził tryb oblężenia do ciągłego strzelania bez przeładowania. Monster Hunter World dodał Wyvernheart (Minigun) i Wyvernsnipe (pojedynczy strzał w wysokim ujęciu) specjalne typy amunicji.

Siła ciężkiego Bowguna leży w jego potężnej amunicji (klaster, ramy itp.), Pozwalając na wydajne usunięcie potworów. Jego podstawowa tożsamość-rozkłada się, powolna artyleria-pozostaje niezmieniona.

podwójne ostrza

The History of Monster Hunter Weaponspodwójne ostrza są znane ze swojej prędkości i wysokiego poziomu dolegliwości/obrażeń elementarnych. Choć indywidualnie słabe, ich szybkie ataki gromadzą znaczne szkody. Wprowadzone w zachodniej wersji pierwszej gry Monster Hunter były one nieobecne w oryginalnym japońskim wydaniu.

Rozgrywka podkreśla prędkość i płynne kombinacje. Tryb demon zwiększa obrażenia i dostęp do dodatkowych ataków, ale zużywa wytrzymałość.

Monster Hunter Portable 3. i Monster Hunter 3 Ultimate wprowadzili miernik demona, wypełniając każdy atak w trybie demona. Pełny miernik wywołuje tryb archidemona, zapewniając napędowe ataki i manewry wymijające bez odpływu wytrzymałości.

Demon Dash, unikalne narzędzie do ruchu, pozwala na szybkie przemieszczenie. Monster Hunter Generations Ultimate's Adept Hunter Style połączył doskonałe uchylne uchylne z Demon Dash, przyznając buffy obrażeń.

Podczas gdy podstawowa koncepcja pozostaje spójna, udoskonalenia zwiększyły swoje możliwości ofensywne. Tryb archidemona znacząco zmieniła rozgrywkę, zachęcając do trwałych państw zasilanych.

Drugie pokolenie

The History of Monster Hunter WeaponsWprowadzony w drugiej generacji, ta broń jest podobna do ich odpowiedników pierwszej generacji, ale z wyraźnymi ruchami i mechaniką.

Long Sword

The History of Monster Hunter Weaponsdługi miecz jest znany z płynnych kombinacji, wysokich uszkodzeń i wyrafinowanej mechaniki. Choć funkcjonalnie podobny do wielkiego miecza, ma doskonałą mobilność i bardziej dynamiczne kombinacje. Brakuje jej bloku.

Miernik ducha, wypełniony atakami lądującymi, umożliwia kombinację ducha, potężną sekwencję wykrywania obrażeń.

Monster Hunter 3 dodał Spirit RoundSlash, finiszer, który zwiększa poziomy miernika ducha (biały, żółty, czerwony), zapewniając stopniowo silniejsze wzmocnienia ataku.

Monster Hunter World wprowadził Spirit Thrust Helm Breaker and Foresight Slash (Parry). Foresight Slash łańcuchy na kombinacje i zapewnia niepoprawność, gdy jest używany z miernikiem ducha.

Iceborne dodał postawę IAI, zawierającą IAI Slash (szybsze wypełnienie miernika ducha) i IAI Spirit Slash (kolejny parry).

Projekt długiego miecza ewoluował od kombinacji do przeciwdziałania, integrując parki i liczniki z płynnymi kombinacjami. Skuteczne zarządzanie miernikiem ducha pozostaje kluczowe.

Horn

The History of Monster Hunter WeaponsRogu myśliwskie jest bronią wsparcia, zadając uszkodzenia uderzenia i wykorzystując recital do gry, które wywołują różne korzystne efekty (miłośnicy ataku/obrony, leczenie).

Podobnie jak młot, celuje w głowę ogłuszenia, ale zadaje mniej szkód ze względu na jego możliwości wsparcia.

Mechanika recitalów została udoskonalona w różnych iteracjach, poprawiając wydajność zarówno w grach, jak i atakowaniu. Monster Hunter 3 Ultimate pozwoliło na odgrywanie notatek podczas ataków.

Monster Hunter World wprowadził kolejkę piosenek, umożliwiając jednoczesną aktywację wielu efektów. Wprowadzono również notatki ECHO (buffy oparte na obszarach).

Rise Monster Hunter Rephals Broń, upraszczając aktywację recitalu i zmniejszając listę piosenek, dzięki czemu jest bardziej dostępna, ale także mniej złożona.

Gunlinance

The History of Monster Hunter Weaponshybrydy lance i bowgun, strzelec łączy dużą tarczę i przeszywającą lancę z wybuchowym ostrzałem. Jego ataki są przede wszystkim przecinające, w przeciwieństwie do przeszywających ataków Lance'a.

Rozgrywka obraca się wokół ostrzału, a różne typy ostrzału wpływają na ataki. Pożar Wyvern jest naładowanym atakiem wybuchowym.

Monster Hunter 3 wprowadził szybkie przeładowanie kombinacji nieskończonych i pełnego wybuchu (slam w dół). Dodano również dodatkowe ładowanie powłoki.

Monster Hunter X wprowadził miernik ciepła, wpływając na uszkodzenia ataku i potencjalnie powodując przegrzanie.

Monster Hunter World dodał Wyrmstake Shot (przebicie ataku wybuchowego).

Unikalna mechanika przeładowania i ostrzału strzelania odróżnia ją od innych broni w zwarciu. Kluczowe jest równoważenie użycia skorupy i ataków fizycznych.

Ukłon

The History of Monster Hunter WeaponsBow to bardzo mobilna broń dystansowa podkreślająca kombinację bojową i płynną z bliskiej odległości. Wykorzystuje powłoki do zwiększenia uszkodzeń lub zadawania efektów statusu.

Rozgrywka jest uderzona, koncentrując się na słabych trafieniach punktach i atakach wielopoziomowych na obrażenia żywiołowe. Ataki podlegające ładowaniu zwiększają liczbę strzał.

Starsze gry używane typy strzałów, ograniczając dostęp do ataku na łuk. Monster Hunter World sprawił, że Moveset Universal, integrując typy strzałów z podstawowym ruchem.

Ponowne wprowadzone typy strzałów Hunter Monster Rise, powiązane z poziomami ładunku.

Ewolucja łuku w kierunku bardziej agresywnego, ciężkiego kombinacji dystansu odróżnia go od Bowguns.

trzecie i czwarte pokolenie

The History of Monster Hunter WeaponsTe broń (wprowadzona w Monster Hunter 3 i 4) są przekształcającymi broń z unikalną mechaniką.

Switch Axe

The History of Monster Hunter WeaponsTopór przełącznika (Monster Hunter 3) ma tryby topora i miecza. Tryb AX oferuje mobilność i zasięg, podczas gdy tryb miecza zapewnia wyższe obrażenia, użycie fioli i elementarne wykończenie wyładowania.

Rozgrywka równoważy oba tryby. Tryb AX ma nieskończoną kombinację opartą na wytrzymałości.

Monster Hunter World wprowadził stan AMPED (Ataki w trybie wzmocnionym mieczem). Monster Hunter Rise rozszerzony w obu trybach.

Styl bojowy i wybuchowy styl toporu przełącznika sprawiają, że jest to unikalna broń.

Owad Glaive

The History of Monster Hunter Weaponsowad Glaive (Monster Hunter 4) wyróżnia się w walce powietrznej, wykorzystując krewne do gromadzenia esencji dla buffów. Jest biegły w montażu potworów.

Rozgrywka koncentruje się na zbieraniu esencji czerwonej, białej i pomarańczowej do ataku, mobilności i obronnych.

Kolejne gry dodały ataki i finiszerzy. Monster Hunter World: Iceborne wprowadził opuszki.

Monster Hunter Rise Uproszczone aktualizacje Kinsect i wprowadził nowe typy Kinsect.

Projekt owada Glaive podkreśla wydajną kolekcję esencji.

Charge Blade

The History of Monster Hunter WeaponsŁadunek (Monster Hunter 4) jest bronią przekształcającą z trybami miecza i siekiery. Tryb miecza ładuje fiolki, a tryb AX uwalnia wyładowanie elementarne.

Rozgrywka wymaga opanowania punktów ochrony, aby skutecznie ładować fiolki i przejść między trybami. Różne fiolki dodają różnorodności.

Wszechstronność i złożona mechanika łopata ładowania sprawiają, że jest to trudna, ale satysfakcjonująca broń.

Przyszłe możliwości?

The History of Monster Hunter WeaponsPodczas gdy Monster Hunter Wilds ma czternaście broni, więcej istnieje w poprzednich wydaniach, szczególnie w wersjach japońskich. Przyszłe raty mogą wprowadzać nowe broń lub istniejące.

Możesz też ...

Game8 Games

Najnowsze artykuły Więcej
  • Midnight Dice: Roll the Virtual Kości z przyjaciółmi na platformach

    Doświadcz dreszczyku emocji związanych z hazardem na wysokie stawki bez ryzyka! Midnight Dice przenosi Cię do olśniewającego neonowego krajobrazu Miasta Midnight, gdzie losy są wygrane i przegrane - wszystko w dobrej zabawy. Midnight Dice to darmowa gra kostna, która może szczycić się żywą neonową estetyką i rozległą customatizati

    Feb 25,2025
  • Okno daty wydania GTA 6 Fall 2025 wydaje się bardziej prawdopodobne i bardziej prawdopodobne

    Take-Two Interactive, wydawca stojący za bardzo oczekiwanym Grand Theft Auto VI (GTA 6), projektuje wydanie jesień 2025. Ten artykuł zagłębia się w przewidywane okno wydania, ogólne zdrowie finansowe firmy i ciągły sukces jej innych tytułów. Silny F. Take-Two Interactive

    Feb 25,2025
  • Marvel Rivals Twórcy odwracają kurs, zwracając się do luzu

    Twórcy popularnej gry mobilnej, Marvel Rivals, odwrócili kilka niedawno zaimplementowanych aktualizacji po znaczącym luzie gracza. Te aktualizacje, wpływające na równowagę postaci, postęp i mechanikę podstawową, wywołały powszechne niezadowolenie gracza. W odpowiedzi zespół programistów

    Feb 25,2025
  • Przeklęte obiekty w fazmofobii: ujawnione efekty

    Opanowanie przeklętych obiektów Fasmophobii: kompleksowy przewodnik Niesławne przeklęte obiekty Fasmophobii oferują potężne zalety, ale niewiele je władają, a będziesz musiał spotkać się z tragicznymi konsekwencjami. Ten przewodnik opisuje funkcję i ryzyko każdego obiektu, pomagając zdecydować, kiedy wykorzystać ich potencjał. Skok t

    Feb 25,2025
  • Największe ogłoszenia, które fani chcą zobaczyć podczas Pokemon Presents 2025

    Przygotuj się na Pokémon Presents 2025! Chociaż oficjalna data nie została ogłoszona, Pokémon Day (27 lutego) jest prawdopodobnym kandydatem, napędzanym przez Pokémon Go Datamines. Spodziewaj się strumienia na żywo, z nagraniem dostępnym później. Oczekiwane ogłoszenia: Pokémon Legends: Z-A Data wydania: to

    Feb 25,2025
  • Pokemon Go: Fidough Fetch: All Bonuses & Fonted Pokemon

    Pokemon Go Fidough Fetch Fetch: kompleksowy przewodnik Podwójny sezon Pokemon Go rozpoczyna się w 2025 roku z ekscytującym wydarzeniem Fidough Fetch! To wydarzenie przedstawia Paldean Pokemon Fidough i jego ewolucję, Dachsbun, oferując graczom pierwszą szansę na ich złapanie. Poza tym nowym dodatkiem

    Feb 25,2025