บ้าน ข่าว เปิดตัวมรดกของอาวุธยุทโธปกรณ์มอนสเตอร์ฮันเตอร์

เปิดตัวมรดกของอาวุธยุทโธปกรณ์มอนสเตอร์ฮันเตอร์

ผู้เขียน : Chloe Feb 25,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter มีชื่อเสียงในด้านการเลือกอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่ามีอาวุธมากขึ้นโดยขาดชื่อล่าสุด? การสำรวจครั้งนี้นำเสนอประวัติศาสตร์ของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

←กลับไปที่บทความหลักของ Monster Hunter Wilds

มองย้อนกลับไปที่อาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter มีประวัติศาสตร์อันยาวนานซึ่งครอบคลุมกว่าสองทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2547 องค์ประกอบสำคัญคือคลังแสงอาวุธที่หลากหลาย Monster Hunter Wilds จะเสนออาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ประเภทโดยแต่ละคนมีจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์จุดอ่อนชุดย้ายและกลไก

วิวัฒนาการที่สำคัญเห็นได้ชัดทั่วทั้งแฟรนไชส์ตั้งแต่ดาบอันยิ่งใหญ่ดั้งเดิมไปจนถึงการทำซ้ำที่ทันสมัย นอกจากนี้อาวุธหลายอย่างจากเกมเก่ายังคงไม่เผยแพร่ในตลาดตะวันตก มาตรวจสอบประวัติอาวุธของ Monster Hunter กันเถอะ

รุ่นแรก

The History of Monster Hunter Weaponsอาวุธเหล่านี้เปิดตัวใน Monster Hunter ดั้งเดิมและตัวแปรของมัน อาวุธพื้นฐานเหล่านี้ได้รับการพัฒนาด้วยการเคลื่อนไหวและกลไกที่เพิ่มขึ้น

ดาบที่ยอดเยี่ยม

The History of Monster Hunter Weaponsเนื้อหาที่เป็นสัญลักษณ์มากที่สุดของแฟรนไชส์ผลผลิตที่ได้รับความเสียหายสูงของ Great Sword นั้นมาจากค่าใช้จ่ายในการโจมตีและการเคลื่อนไหวช้า ศักยภาพการตีเดี่ยวอันยิ่งใหญ่ของมันมีความสมดุลด้วยความเฉื่อยชา ใบมีดยังสามารถใช้เป็นโล่ความแข็งแกร่งและความคมชัด

การทำซ้ำในช่วงต้นเน้นกลยุทธ์การตีแล้ววิ่งและระยะห่างที่แม่นยำ ในขณะที่คอมโบเป็นไปได้ภาพเคลื่อนไหวช้าทำให้โซ่ขยายไม่มีประสิทธิภาพ องค์ประกอบที่ไม่ซ้ำกันคือการเปลี่ยนแปลงความเสียหายตามจุดกระแทกของใบมีด

Monster Hunter 2 เปิดตัว Slash ที่มีประจุที่เป็นสัญลักษณ์การโจมตีแบบหลายระดับทำให้เกิดการแกว่งอย่างรุนแรง สิ่งนี้ยังคงเป็นรากฐานที่สำคัญของการอุทธรณ์ของอาวุธ

เกมที่ตามมาได้ปรับปรุงกลไกการชาร์จเพิ่มการสำเร็จและการไหลของคอมโบที่ดีขึ้นแม้จะรักษาจังหวะที่ค่อนข้างช้า การต่อสู้ไหล่ของ Monster Hunter World อนุญาตให้เข้าถึงการโจมตีที่เรียกเก็บเงินได้เร็วขึ้น

The Great Sword มีพื้นทักษะต่ำ แต่เพดานทักษะสูง การควบคุมความแตกต่างโดยเฉพาะอย่างยิ่งการเพิ่มความเสียหายสูงสุดด้วยสแลชที่มีประจุจริงแยกผู้ใช้ที่มีทักษะออกจากผู้ที่มีทักษะจากค่าเฉลี่ย

ดาบและโล่

The History of Monster Hunter Weaponsดาบและโล่มีความหลากหลาย การออกแบบที่สมดุลของมันจะชดเชยความเสียหายที่ได้รับความเสียหายเพียงครั้งเดียวด้วยคอมโบอย่างรวดเร็วความสามารถในการปิดกั้นการเคลื่อนไหวสูงและยูทิลิตี้ เริ่มแรกถือว่าเป็นอาวุธเริ่มต้นมันพัฒนาไปด้วยกลไกและการโจมตีที่เพิ่มเข้ามา

การเล่นเกมในช่วงต้นมีศูนย์กลางอยู่ที่สแลชอย่างรวดเร็วคอมโบและการเคลื่อนไหว Monster Hunter 2 เปิดใช้งานการใช้งานรายการในขณะที่อาวุธยังคงถูกวาด

ภาคต่อมาขยายชุดการเคลื่อนไหวด้วย Shield Bashes (Monster Hunter 3), Backsteps and Jumps (Monster Hunter 4) และ Perfect Rush และ Perfect Aerial Finishers (Monster Hunter World และ Rise)

แม้จะมีความเสียหายระยะสั้นและปานกลางดาบและโล่ยังคงเป็นแจ็คของการซื้อขายทั้งหมดที่นำเสนอคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดการโจมตีอย่างรวดเร็วการซ้อมรบแบบหลีกเลี่ยงได้ผู้สร้างที่ทรงพลังและบล็อกที่เชื่อถือได้ ความเรียบง่ายของมันมักจะบดบังความลึกของมัน

ค้อน

The History of Monster Hunter Weaponsหนึ่งในสองอาวุธทื่อ, ค้อนเก่งในการทำลายชิ้นส่วนมอนสเตอร์โดยเฉพาะหัวที่นำไปสู่ ​​KOS (Monster Hunter 2 เป็นต้นไป)

การเล่นเกมนั้นมีลักษณะคล้ายกับสไตล์การตีและวิ่งของดาบที่ยิ่งใหญ่ แต่มีความคล่องตัวสูงอย่างน่าประหลาดใจและไม่มีความสามารถในการปิดกั้น กลไกการชาร์จของมันช่วยให้สามารถเคลื่อนไหวได้ในระหว่างการชาร์จ

ชุดการเคลื่อนไหวส่วนใหญ่ยังคงสอดคล้องกันจนกระทั่ง Monster Hunter World และ Rise แนะนำ Big Bang และการโจมตีของ Bludge Spinning ซึ่งเพิ่มทางเลือกที่น่ารังเกียจ

มีสองโหมดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญเพิ่มการเปลี่ยนแปลงการโจมตีและผลกระทบ การใช้ค้อนที่มีประสิทธิภาพต้องใช้การสลับโหมดความเข้าใจและการรักษาประจุขณะเคลื่อนที่

วัตถุประสงค์ของค้อนตรงไปตรงมา: กำหนดเป้าหมายหัวและชักนำให้ KOS เป้าหมายที่เรียบง่ายนี้ดูเหมือนจะต้องใช้ทักษะและให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยการเข้าถึงการโจมตีที่เรียกเก็บเงินและผู้สร้างคอมโบ

แลนซ์

The History of Monster Hunter WeaponsThe Lance เป็นตัวอย่างของสุภาษิต "ความผิดที่ดีคือการป้องกันที่ดี" การเข้าถึงระยะยาวช่วยให้การโจมตีระยะไกลและโล่ขนาดใหญ่ให้การป้องกันที่ยอดเยี่ยมปิดกั้นการโจมตีส่วนใหญ่ (และแม้แต่ผู้ที่ไม่สามารถระวังได้ด้วยการสร้างทักษะที่เหมาะสม) แม้จะมีการเคลื่อนไหวและการโจมตีที่ จำกัด แต่ก็ให้ความเสียหายอย่างมาก

การเล่นเกมมีลักษณะคล้ายกับกลยุทธ์ของ Outboxer: แหย่จากระยะไกลในขณะที่ยังคงรักษายามป้องกัน การโจมตีหลักรวมถึงแรงขับไปข้างหน้าและขึ้นไปได้มากถึงสามครั้ง มีการเพิ่มช่างเคาน์เตอร์ข้ามการทำซ้ำ

มักจะถูกมองว่าเป็น "น่าเบื่อ" เนื่องจากภาพเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาดน้อยกว่าการออกแบบของแลนซ์นั้นไม่เหมือนใคร มันให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการยืนหยัดอยู่ในพื้นดินแทนที่จะใช้การหลบหลีกเปลี่ยนนักล่าให้กลายเป็นถังที่น่าเกรงขาม

bowgun เบา ๆ

The History of Monster Hunter WeaponsLight Bowgun เป็นอาวุธระยะไกลมือถือรักษาความเร็วในการเคลื่อนไหวปกติในขณะที่วาด ความเร็วในการโหลดซ้ำที่เร็วขึ้นและความคล่องแคล่วทำให้ง่ายต่อการจัดการมากกว่าคู่ที่หนักกว่า สิ่งที่แนบมาที่ปรับแต่งได้ช่วยเพิ่มความสามารถรอบด้าน

การเคลื่อนไหวของมันมาจากค่าใช้จ่ายของกระสุนที่ จำกัด เมื่อเทียบกับปืนกลหนัก อย่างไรก็ตามความสามารถในการยิงกระสุนบางประเภทอย่างรวดเร็วช่วยให้สามารถทำได้ดีกว่าอาวุธระยะไกลอื่น ๆ ในบางสถานการณ์

Monster Hunter 4 แนะนำ "ระยะทางวิกฤต" เพิ่มความลึกลงในการต่อสู้ระยะไกลโดยการเพิ่มประสิทธิภาพความเสียหายตามระยะทางและประเภทของกระสุน

Monster Hunter World แนะนำ Wyvernblast (ระเบิดภาคพื้นดิน) และการซ้อมรบสไลด์เพิ่มสไตล์การวิ่งและปืน

Light Bowgun พัฒนาเกินกว่า "รุ่นที่อ่อนแอกว่า" ของ Bowgun หนักนำเสนอสไตล์การเล่นที่แตกต่างและเข้าถึงได้โดยไม่ต้องเสียสละกลไกหรือความพิเศษ

bowgun หนัก

The History of Monster Hunter WeaponsBowgun หนักเป็นอาวุธระยะไกลชั้นนำของรุ่นแรกมีความเสียหายสูงและการเข้าถึงกระสุนพิเศษต่างๆ อย่างไรก็ตามขนาดและน้ำหนักของมัน จำกัด การเคลื่อนไหวในขณะที่วาด

ในขณะที่ Bowgun เบาจัดลำดับความสำคัญการเคลื่อนที่ Bowgun หนักมีความยืดหยุ่นผ่านการเลือกกระสุนที่กว้างขึ้น ความเร็วในการเคลื่อนไหวช้าของมันถูกชดเชยด้วยความสามารถในการติดตั้งโล่สำหรับการป้องกัน

การออกแบบหลักยังคงสอดคล้องกันทำหน้าที่เป็นปืนใหญ่ที่ทรงพลังหรืออาวุธสนับสนุน อย่างไรก็ตามความคล่องตัวที่ จำกัด อาจนำไปสู่การหยุดทำงานที่เพิ่มขึ้นหากเป้าหมายโดยสัตว์ประหลาด

Monster Hunter 3 แนะนำโหมดล้อมสำหรับการยิงอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องโหลดซ้ำ Monster Hunter World เพิ่ม Wyvernheart (Minigun) และ Wyvernsnipe

ความแข็งแรงของ Bowgun หนักอยู่ในกระสุนที่ทรงพลัง (คลัสเตอร์, หน้าผา, ฯลฯ ), ช่วยให้การจับกุมสัตว์ประหลาดที่มีประสิทธิภาพ เอกลักษณ์หลักของมัน-ความเสียหายสูงปืนใหญ่เคลื่อนที่ช้า-กลับไม่เปลี่ยนแปลง

ดาบคู่

The History of Monster Hunter Weaponsใบมีดคู่เป็นที่รู้จักสำหรับความเร็วและความเจ็บป่วยสถานะสูง/ความเสียหายที่เป็นองค์ประกอบ ในขณะที่อ่อนแอเป็นรายบุคคลการโจมตีอย่างรวดเร็วของพวกเขาจะสะสมความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ เปิดตัวในการเปิดตัว Western ของเกม Monster Hunter ครั้งแรกพวกเขาไม่อยู่ในการเปิดตัวญี่ปุ่นดั้งเดิม

การเล่นเกมเน้นคอมโบความเร็วและของเหลว โหมดปีศาจช่วยเพิ่มความเสียหายและการเข้าถึงการโจมตีเพิ่มเติม แต่ใช้ความแข็งแกร่ง

Monster Hunter พกพาที่ 3 และ Monster Hunter 3 Ultimate เปิดตัว Demon Gauge โดยเติมการโจมตีแต่ละครั้งในโหมดปีศาจ มาตรวัดเต็มรูปแบบทริกเกอร์โหมด Archdemon ให้การโจมตีแบบขับเคลื่อนและการซ้อมรบแบบหลบหลีกโดยไม่ต้องระบายความแข็งแกร่ง

Demon Dash ซึ่งเป็นเครื่องมือการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครช่วยให้สามารถเดินทางข้ามได้อย่างรวดเร็ว Monster Hunter Generations สไตล์นักล่าผู้ชำนาญการของ Ultimate เชื่อมโยงการหลบ Dodges ที่สมบูรณ์แบบไปยัง Demon Dash ทำให้เกิดความเสียหาย

ในขณะที่แนวคิดหลักยังคงสอดคล้องกันการปรับแต่งช่วยเพิ่มความสามารถที่น่ารังเกียจ โหมด Archdemon เปลี่ยนการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญซึ่งเป็นแรงจูงใจให้รัฐที่ขับเคลื่อนด้วยการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง

รุ่นที่สอง

The History of Monster Hunter Weaponsเปิดตัวในรุ่นที่สองอาวุธเหล่านี้คล้ายกับรุ่นแรกของพวกเขา แต่มีชุดและกลไกที่แตกต่างกัน

ดาบยาว

The History of Monster Hunter Weaponsดาบยาวเป็นที่รู้จักกันดีสำหรับคอมโบของเหลวความเสียหายสูงและกลไกที่ซับซ้อน ในขณะที่ฟังก์ชั่นคล้ายกับ The Great Sword แต่ก็มีการเคลื่อนไหวที่เหนือกว่าและคอมโบที่มีพลังมากขึ้น มันไม่มีบล็อก

มาตรวัดวิญญาณที่เต็มไปด้วยการโจมตีลงจอดช่วยให้ Spirit Combo เป็นลำดับการซื้อขายความเสียหายที่ทรงพลัง

Monster Hunter 3 เพิ่ม Roundslash Spirit ซึ่งเป็นหมัดเด็ดที่เพิ่มระดับมาตรวัดวิญญาณ (สีขาว, สีเหลือง, สีแดง), ให้ผู้ชื่นชอบการโจมตีที่แข็งแกร่งขึ้นอย่างต่อเนื่อง

Monster Hunter World แนะนำ Spirit Thrust Helm Breaker และ Foresight Slash (A Parry) การมองการณ์ไกลสแลชโซ่ลงในคอมโบและให้ความคงกระพันเมื่อใช้กับมาตรวัดวิญญาณ

Iceborne เพิ่มท่าทางของ IAI ซึ่งมี IAI Slash (FASTER SIPIL GAUGE FOLL) และ IAI Spirit Slash (Parry อื่น)

การออกแบบของดาบยาววิวัฒนาการมาจากคำสั่งผสมที่มุ่งเน้นไปที่การตอบโต้การรวมพุ่งและเคาน์เตอร์เข้ากับคอมโบของเหลว การจัดการมาตรวัดวิญญาณที่มีประสิทธิภาพยังคงมีความสำคัญ

ฮอร์นล่าสัตว์

The History of Monster Hunter Weaponsฮอร์นล่าสัตว์เป็นอาวุธสนับสนุนการสร้างความเสียหายต่อแรงกระแทกและการใช้การบรรยายเพื่อเล่นโน้ตที่ก่อให้เกิดผลประโยชน์ต่าง ๆ (การโจมตี/การป้องกันบัฟการรักษา)

คล้ายกับค้อนมันกำหนดเป้าหมายไปที่หัวสำหรับสตัน แต่สร้างความเสียหายน้อยลงเนื่องจากความสามารถในการสนับสนุน

กลไกการบรรยายได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นตลอดการปรับปรุงประสิทธิภาพทั้งในการเล่นโน้ตและการโจมตี Monster Hunter 3 Ultimate อนุญาตให้เล่นโน้ตในระหว่างการโจมตี

Monster Hunter World แนะนำการเข้าคิวเพลงทำให้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ได้หลายอย่างพร้อมกัน Echo Notes (บัฟตามพื้นที่) ได้รับการแนะนำ

Monster Hunter Rise Riseed Weapon ทำให้การเปิดใช้งานการบรรยายง่ายขึ้นและลดรายการเพลงทำให้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้น แต่ยังซับซ้อนน้อยลง

gunlance

The History of Monster Hunter Weaponsไฮบริดของแลนซ์และ Bowgun, Gunlance รวมโล่ขนาดใหญ่และหอกเจาะเข้ากับกระสุนระเบิด การโจมตีของมันนั้นลดลงอย่างมากซึ่งแตกต่างจากการโจมตีที่เจาะทะลุของแลนซ์

การเล่นเกมหมุนรอบการปอกเปลือกด้วยรูปแบบที่แตกต่างกันส่งผลกระทบต่อการโจมตี ไฟของ Wyvern เป็นการโจมตีระเบิดที่มีประจุ

Monster Hunter 3 แนะนำการโหลดอย่างรวดเร็วสำหรับคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดและระเบิดเต็ม (Slam ลง) นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มการชาร์จเชลล์เพิ่มเติม

Monster Hunter X แนะนำมาตรวัดความร้อนที่มีอิทธิพลต่อความเสียหายจากการโจมตีและอาจทำให้เกิดความร้อนสูงเกินไป

Monster Hunter World เพิ่มการยิง Wyrmstake (impaling ระเบิดระเบิด)

กลไกการโหลดซ้ำและการปอกเปลือกที่ไม่เหมือนใครของ Gunlance แยกความแตกต่างจากอาวุธระยะประชิดอื่น ๆ การปรับสมดุลการใช้เปลือกและการโจมตีทางกายภาพเป็นสิ่งสำคัญ

โค้งคำนับ

The History of Monster Hunter Weaponsธนูเป็นอาวุธระยะไกลที่เน้นการต่อสู้ใกล้เคียงกับระดับกลางและคอมโบของเหลว มันใช้การเคลือบเพื่อเพิ่มความเสียหายหรือผลกระทบสถานะ

การเล่นเกมนั้นถูกตีแล้ววิ่งโดยมุ่งเน้นไปที่จุดอ่อนและการโจมตีแบบหลายครั้งเพื่อความเสียหายขององค์ประกอบ การโจมตีที่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มจำนวนลูกศร

เกมเก่ากว่าใช้ประเภทช็อต จำกัด การเข้าถึงการโจมตีต่อคันธนู Monster Hunter World สร้างชุดการเคลื่อนไหวสากลรวมประเภทการถ่ายภาพเข้ากับชุดการเคลื่อนไหวฐาน

Monster Hunter Rise Reintroduced ประเภทช็อตเชื่อมโยงกับระดับการชาร์จ

วิวัฒนาการของธนูที่มีต่อสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวมากขึ้น

รุ่นที่สามและสี่

The History of Monster Hunter Weaponsอาวุธเหล่านี้ (แนะนำใน Monster Hunter 3 และ 4) เป็นอาวุธแปรเปลี่ยนที่มีกลไกที่ไม่เหมือนใคร

สวิตช์ขวาน

The History of Monster Hunter Weaponsสวิตช์ขวาน (Monster Hunter 3) มีโหมดขวานและดาบ โหมดขวานมีความคล่องตัวและช่วงในขณะที่โหมดดาบให้ความเสียหายที่สูงขึ้นการใช้ phial และหมัดเด็ดการปล่อยองค์ประกอบ

การเล่นเกมทำให้ทั้งสองโหมด โหมดขวานมีคอมโบที่มีความแข็งแกร่งไม่สิ้นสุด

Monster Hunter World เปิดตัว AMPED State (Empowered Sword Mode Attacks) Monster Hunter Rise ขยายไปถึงทั้งสองโหมด

รูปแบบการสลับรูปแบบและรูปแบบการต่อสู้ของ Switch Axe ทำให้เป็นอาวุธที่ไม่เหมือนใคร

แมลง glaive

The History of Monster Hunter Weaponsแมลง glaive (Monster Hunter 4) เก่งในการต่อสู้ทางอากาศโดยใช้ kinsect เพื่อรวบรวม Essences สำหรับ buffs มันเชี่ยวชาญในการติดตั้งสัตว์ประหลาด

การเล่นเกมเป็นศูนย์กลางการรวบรวมแก่นแท้สีแดงขาวและสีส้มสำหรับการโจมตีการเคลื่อนไหวและการป้องกัน

เกมต่อมาเพิ่มการโจมตีและผู้ชนะ Monster Hunter World: Iceborne แนะนำแรงผลักดันลงมา

Monster Hunter Rise การอัพเกรด Kinsect ที่ง่ายขึ้นและแนะนำประเภท Kinsect ใหม่

การออกแบบของแมลง Glaive เน้นการรวบรวม Essence ที่มีประสิทธิภาพ

ใบมีดชาร์จ

The History of Monster Hunter Weaponsใบมีดประจุ (Monster Hunter 4) เป็นอาวุธที่แปรเปลี่ยนกับโหมดดาบและขวาน โหมดดาบชาร์จ phials ในขณะที่โหมด AX ปล่อยการปลดปล่อยองค์ประกอบของ AMPED

การเล่นเกมต้องใช้จุดป้องกันการเรียนรู้เพื่อชาร์จ phials อย่างมีประสิทธิภาพและการเปลี่ยนระหว่างโหมด phials ที่แตกต่างกันเพิ่มความหลากหลาย

กลไกที่หลากหลายและกลไกที่ซับซ้อนของใบมีดทำให้มันเป็นอาวุธที่ท้าทาย แต่คุ้มค่า

ความเป็นไปได้ในอนาคต?

The History of Monster Hunter Weaponsในขณะที่ Monster Hunter Wilds มีอาวุธสิบสี่อาวุธมีอยู่มากขึ้นในรุ่นก่อนหน้าโดยเฉพาะในเวอร์ชั่นญี่ปุ่น งวดในอนาคตอาจแนะนำอาวุธใหม่หรือพอร์ตที่มีอยู่

คุณอาจชอบ ...

Game8 Games

บทความล่าสุด มากกว่า
  • ตัวเลขยอดขาย Xbox Series X/S ใหม่เป็นข่าวร้ายสำหรับคอนโซล

    ยอดขาย Xbox Series X/S ต่ำกว่าผลงาน แต่ Microsoft ยังคงไม่สะทกสะท้าน พฤศจิกายน 2567 ตัวเลขยอดขายเปิดเผยถึงแนวโน้มที่เกี่ยวข้องกับคอนโซล Xbox Series X/S ของ Microsoft มีการขายเพียง 767,118 หน่วยซึ่งล้าหลังอย่างมีนัยสำคัญหลัง PlayStation 5 (4,120,898 หน่วย) และ Nintendo Switch (1,715,636 หน่วย)

    Feb 26,2025
  • Smite 2: เปิดตัววันที่วางจำหน่าย

    ระยะเวลาทดสอบ Smite 2 Alpha ก่อนที่จะมีการเปิดตัวรุ่นของผู้ก่อตั้งผู้เล่นเข้าร่วมในช่วงวันหยุดสุดสัปดาห์ของอัลฟ่า จำกัด เวลาหลายครั้ง สิ่งเหล่านี้ให้โอกาสสั้น ๆ ในการสัมผัสกับเกม นี่คือรายการของอัลฟ่าวันหยุดสุดสัปดาห์ที่เสร็จสมบูรณ์: อัลฟ่าสุดสัปดาห์ 1: 2 พฤษภาคม - 4 พฤษภาคม อัลฟ่าสุดสัปดาห์ 2: 30 พฤษภาคม -

    Feb 26,2025
  • Midnight Dice: ม้วนลูกเต๋าเสมือนกับเพื่อนข้ามแพลตฟอร์ม

    สัมผัสกับความตื่นเต้นของการพนันเดิมพันสูงโดยไม่มีความเสี่ยง! Midnight Dice พาคุณไปยังภูมิทัศน์นีออนที่พราวของ Midnight City ที่ซึ่งโชคชะตาได้รับรางวัลและหลงทาง - ทั้งหมดนี้สนุกดี Midnight Dice เป็นเกมลูกเต๋าฟรีเล่นที่มีความงามนีออนที่มีชีวิตชีวาและ Dice Customizati ที่กว้างขวาง

    Feb 25,2025
  • GTA 6 Fall 2025 หน้าต่างวันที่วางจำหน่ายดูเหมือนจะชอบและชอบมากขึ้น

    Take-Two Interactive ผู้จัดพิมพ์ที่อยู่เบื้องหลัง Grand Theft Auto VI (GTA 6) ที่คาดการณ์ไว้สูงคาดว่าจะมีการเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงปี 2025 บทความนี้นำเสนอในหน้าต่างการเปิดตัวที่คาดการณ์ไว้สุขภาพทางการเงินโดยรวมของ บริษัท และความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของชื่ออื่น ๆ Take-Two Interactive's Strong F

    Feb 25,2025
  • Marvel Rivals ผู้สร้างย้อนกลับหลักสูตรที่อยู่แบ็คแลช

    ผู้สร้างเกมมือถือยอดนิยม Marvel Rivals ได้ย้อนกลับการอัปเดตที่เพิ่งดำเนินการหลายครั้งหลังจากแบ็คแลชผู้เล่นที่สำคัญ การอัปเดตเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อความสมดุลของอักขระความก้าวหน้าและกลไกหลักทำให้ผู้เล่นไม่พอใจอย่างกว้างขวาง ในการตอบสนองทีมพัฒนา

    Feb 25,2025
  • วัตถุที่ถูกสาปใน phasmophobia: ผลกระทบที่เปิดเผย

    การควบคุมวัตถุที่ถูกสาปของ Phasmophobia: คู่มือที่ครอบคลุม วัตถุที่ถูกสาปของ Phasmophobia ของ Phasmophobia มีข้อได้เปรียบที่ทรงพลัง แต่ใช้ประโยชน์อย่างไม่สุภาพและคุณจะต้องเผชิญกับผลกระทบร้ายแรง คู่มือนี้ให้รายละเอียดฟังก์ชั่นและความเสี่ยงของวัตถุแต่ละรายการช่วยให้คุณตัดสินใจได้ว่าจะใช้ประโยชน์จากศักยภาพของพวกเขาเมื่อใด กระโดด t

    Feb 25,2025