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Svelando l'eredità degli armamenti di Monster Hunter

Autore : Chloe Feb 25,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter di Hunter per la sua vasta selezione di armi e il gameplay accattivante. Ma sapevi che esistano ancora più armi, assenti dai titoli recenti? Questa esplorazione approfondisce la storia delle armi di Monster Hunter.

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Uno sguardo alle armi di Monster Hunter

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter vanta una storia ricca, che dura oltre due decenni dal suo debutto nel 2004. Un elemento chiave è il suo vario arsenale dell'arma. Monster Hunter Wilds offrirà quattordici tipi di armi distinti, ognuno in possesso di punti di forza, di debolezza, set di mosse e meccanici unici.

Evoluzione significativa è evidente in tutto il franchise, dalla grande spada originale alla sua moderna iterazione. Inoltre, diverse armi di giochi più vecchi rimangono inediti nei mercati occidentali. Esaminiamo la storia delle armi di Monster Hunter.

Prima generazione

The History of Monster Hunter WeaponsQueste armi hanno debuttato nel Monster Hunter originale e nelle sue varianti. Queste armi fondamentali si sono sopportate, in evoluzione con mosse e meccanici migliorati.

Great Sword

The History of Monster Hunter WeaponsProbabilmente l'arma più iconica del franchising, l'elevata produzione di danni della spada della spada arriva al costo della velocità e del movimento di attacco lento. Il suo immenso potenziale a colpo singolo è bilanciato dalla sua lentezza. La lama può anche fungere da scudo, consumando resistenza e nitidezza.

Le prime iterazioni hanno enfatizzato le tattiche di successo e la distanza precisa. Mentre le combo erano possibili, le animazioni lente hanno reso inefficienti catene estese. Un elemento unico era la variazione del danno basata sul punto di impatto della lama.

Monster Hunter 2 ha introdotto l'iconico Slash caricato, un attacco di carica multi-livello che culmina in un'oscillazione devastante. Questo rimane una pietra miliare dell'appello dell'arma.

I giochi successivi hanno perfezionato il meccanico di ricarica, aggiungendo finitori e un flusso combinato migliorato, nonostante mantengano il suo ritmo relativamente lento. Il placcaggio delle spalle di Monster Hunter World ha consentito un accesso più rapido agli attacchi carichi.

La Great Sword offre un pavimento a bassa abilità ma un soffitto ad alta abilità. Padroneggiare le sue sfumature, in particolare massimizzando i danni con truppe cariche vere, separa gli utenti qualificati da quelli medi.

spada e scudo

The History of Monster Hunter WeaponsLa spada e lo scudo incarna versatilità. Il suo design equilibrato compensa un danno relativamente basso con combo rapide, capacità di blocco, alta mobilità e utilità. Inizialmente considerato un'arma per principianti, si è evoluta con meccaniche e attacchi aggiunti.

Il gameplay iniziale incentrato su tagli veloci, combo e mobilità. Monster Hunter 2 ha abilitato l'utilizzo degli oggetti mentre l'arma è rimasta disegnata.

Le rate successive hanno ampliato il set di mosse con bash di scudo (Monster Hunter 3), backseps e salti (Monster Hunter 4) e finitori di corsa e aerei perfetti (Monster Hunter World e Rise).

Nonostante il suo breve raggio e il danno moderato, la spada e lo scudo rimane un Jack-of-All-Trades, offrendo combo infinite, attacchi rapidi, manovre evasive, potenti finitori e un blocco affidabile. La sua semplicità spesso oscura la sua profondità.

Martello

The History of Monster Hunter WeaponsUna delle due armi contundenti, il martello eccelle a rottura di parti di mostri, in particolare teste, portando a KOS (Monster Hunter 2 in poi).

Il suo gameplay ricorda lo stile di successo della grande spada, ma con una mobilità sorprendentemente elevata e nessuna capacità di blocco. Il suo meccanico di carica consente in modo univoco il movimento durante la ricarica.

Il set di mosse è rimasto in gran parte coerente fino a quando Monster Hunter World e si alza, introducendo attacchi di bigudone big e rotante, migliorando le sue opzioni offensive.

Sono state aggiunte due modalità, forza e coraggio, alterando attacchi ed effetti di carica. Un uso efficace del martello richiede la comprensione della modalità di commutazione e del mantenimento della carica durante lo spostamento.

L'obiettivo di Hammer è semplice: puntare la testa e indurre Kos. Questo obiettivo apparentemente semplice richiede abilità e premia i giocatori con accesso a devastanti attacchi carichi e finitori combinati.

Lance

The History of Monster Hunter WeaponsLa lance incarna l'addestro "Una buona offesa è una buona difesa". La sua lunga portata consente attacchi a distanza e il suo grande scudo fornisce un'eccellente difesa, bloccando la maggior parte degli attacchi (e persino quelli non custodibili con adeguate build di abilità). Nonostante la sua mobilità e gli attacchi limitati, dà danni sostanziali.

Il gameplay ricorda la strategia di un outboxer: colpire da lontano mantenendo una guardia difensiva. Gli attacchi fondamentali includono spinte in avanti e verso l'alto, catene fino a tre volte. È stato aggiunto un contatore meccanico attraverso le iterazioni.

Spesso percepito come "noioso" per le sue animazioni meno appariscenti, il design di Lance è unico. Premia i giocatori per stare in piedi invece di manovre evasive, trasformando il cacciatore in un formidabile serbatoio.

Bowgun leggero ###

The History of Monster Hunter WeaponsLa bowgun leggera è un'arma a distanza mobile, mantenendo la normale velocità di movimento mentre è disegnata. La sua velocità di ricarica più rapida e manovrabilità rendono più facile la gestione rispetto alla sua controparte più pesante. Gli allegati personalizzabili migliorano ulteriormente la sua versatilità.

La sua mobilità ha il costo di munizioni limitate rispetto alla bowgun pesante. Tuttavia, la sua capacità di sparare rapidamente alcuni tipi di munizioni gli consente di sovraperformare altre armi a distanza in determinate situazioni.

Monster Hunter 4 ha introdotto la "distanza critica", aggiungendo profondità al combattimento a distanza ottimizzando i danni in base alla distanza e al tipo di munizioni.

Monster Hunter World ha introdotto Wyvernblast (bombe a terra) e una manovra di diapositiva, migliorando il suo stile run-and-gun.

La bowgun leggera si è evoluta oltre una versione "più debole" della bowgun pesante, offrendo uno stile di gioco distinto e accessibile senza sacrificare meccanici o specialità.

Bowgun pesante

The History of Monster Hunter WeaponsLa bowgun pesante è l'arma a distanza principale della prima generazione, che vanta danni elevati e accesso a varie munizioni speciali. Le sue dimensioni e peso, tuttavia, limitano la mobilità mentre sono disegnate.

Mentre la Bowgun leggera dà la priorità alla mobilità, la bowgun pesante offre flessibilità attraverso la sua più ampia selezione di munizioni. La sua lenta velocità di movimento è compensata dalla capacità di equipaggiare uno scudo per la difesa.

Il suo design principale è rimasto coerente, fungendo da potente artiglieria o arma di supporto. Tuttavia, la sua mobilità limitata potrebbe portare ad un aumento dei tempi di inattività se mirati dai mostri.

Monster Hunter 3 ha introdotto la modalità d'assedio per il fuoco continuo senza ricarica. Monster Hunter World ha aggiunto tipi di munizioni speciali Wyvernheart (Minigun) e WyvernsNipe (High Dange Single Shot).

La forza di Bowgun pesante risiede nelle sue potenti munizioni (cluster, crag, ecc.), Consentendo efficienti fogli di mostri. La sua identità di base-artiglieria ad alta danno e a moviera lenta-rimane invariata.

Blade doppie

The History of Monster Hunter WeaponsLe doppie lame sono note per la loro velocità e la produzione di danno elementare di alto livello. Mentre individualmente deboli, i loro attacchi rapidi accumulano danni significativi. Introdotti nella versione occidentale del primo gioco di Monster Hunter, erano assenti dalla versione originale giapponese.

Il gameplay enfatizza le combinazioni di velocità e fluide. La modalità Demon migliora danni e accesso ad attacchi aggiuntivi, ma consuma resistenza.

Monster Hunter portatile 3 ° e Monster Hunter 3 Ultimate ha introdotto l'indicatore dei demoni, riempiendo ogni attacco in modalità demone. Un calibro completo innesca la modalità Archdemon, fornendo attacchi alimentati e manovre evasive senza scarico di resistenza.

Il trattino dei demoni, uno strumento di movimento unico, consente un rapido attraversamento. Monster Hunter Generations Adept Hunter Style di Ultimate ha collegato le schiva perfette al cruscotto dei demoni, concedendo buff di danno.

Mentre il concetto di base rimane coerente, i perfezionamenti hanno migliorato le sue capacità offensive. La modalità Archdemon ha modificato in modo significativo il gameplay, incentivando gli stati di accensione sostenuti.

seconda generazione

The History of Monster Hunter Weaponsintrodotta nella seconda generazione, queste armi sono simili alle loro controparti di prima generazione ma con movimenti e meccanici distinti.

Long Sword

The History of Monster Hunter WeaponsLa spada lunga è nota per le sue combo fluide, danni elevati e meccaniche sofisticate. Sebbene funzionalmente simile alla grande spada, vanta una mobilità superiore e combo più dinamiche. Manca un blocco.

L'indicatore spirituale, pieno da attacchi di atterraggio, consente la combinazione di spirito, una potente sequenza di danno.

Monster Hunter 3 ha aggiunto Roundslash Spirit, un finitore che aumenta i livelli di scartamento dello spirito (bianco, giallo, rosso), concedendo buff di attacco progressivamente più forti.

Monster Hunter World ha introdotto Spirit Sphust Helm Breaker e Foresight Slash (una parry). Foresight Slash catene in combo e fornisce invulnerabilità se usato con un indicatore di spirito.

Iceborne ha aggiunto la posizione IAI, con Iai Slash (Faster Spirit Gauge Fill) e Iai Spirit Slash (un'altra para).

Il design della spada a lungo si è evoluto da focalizzato combo a parrie e contatori con banco, integrando i suoi combo fluidi. Una gestione efficiente del calibro spirituale rimane cruciale.

Hunting Horn

The History of Monster Hunter WeaponsIl corno di caccia è un'arma di supporto, infliggendo danni all'impatto e usando il recital per giocare note che scatenano vari effetti benefici (appassionati di attacco/difesa, guarigione).

Simile al martello, mira alla testa per gli stordimenti, ma infligge meno danni a causa delle sue capacità di supporto.

I meccanici di recital sono stati perfezionati attraverso le iterazioni, migliorando l'efficienza sia nel gioco di appunti che nell'attacco. Monster Hunter 3 Ultimate consentito il gioco di appunti durante gli attacchi.

Monster Hunter World ha introdotto la coda di canzoni, consentendo l'attivazione simultanea di molteplici effetti. Sono state inoltre introdotte note Echo (Buff basati sull'area).

Monster Hunter Rise ha revisionato l'arma, semplificando l'attivazione del recital e riducendo l'elenco delle canzoni, rendendolo più accessibile ma anche meno complesso.

Gunlance ###

The History of Monster Hunter WeaponsUn ibrido di lancia e bowgun, la cannoniera combina un grande scudo e una lancia penetrante con bombardamenti esplosivi. I suoi attacchi sono principalmente tagliati, a differenza degli attacchi penetranti di Lance.

Il gameplay ruota attorno a bombardamenti, con diversi tipi di bombardamento che colpiscono gli attacchi. Il fuoco di Wyvern è un attacco esplosivo carico.

Monster Hunter 3 ha introdotto un rapido ricarica per combo infinite e Full Burst (Slam verso il basso). È stata anche aggiunta una ricarica di shell aggiuntiva.

Monster Hunter X ha introdotto l'indicatore di calore, influenzando i danni da attacco e potenzialmente causando il surriscaldamento.

Monster Hunter World ha aggiunto Wyrmstake Shot (impalante attacco esplosivo).

L'esclusiva meccanica di ricarica e bombardamento della cannoniere lo differenzia da altre armi da mischia. Bilanciare l'uso di gusci e gli attacchi fisici è cruciale.

Arco

The History of Monster Hunter WeaponsL'arco è un'arma a distanza mobile che enfatizza le combinazioni di combattimenti e fluidi vicini a medio raggio. Utilizza i rivestimenti per migliorare i danni o infliggere effetti sullo stato.

Il gameplay è colpito, concentrandosi su colpi di punti deboli e attacchi multi-colpi per danni elementali. Gli attacchi addebitabili aumentano il conteggio della freccia.

Giochi più vecchi usavano i tipi di tiri, limitando l'accesso di attacco per arco. Monster Hunter World ha reso il set di mosse universale, integrando i tipi di tiri nel seme delle mosse di base.

Monster Hunter Rise RENTRODUCED TIPI di tiro, legati ai livelli di carica.

L'evoluzione dell'arco verso uno stile di gioco a distanza più aggressivo e pesante combinato lo distingue dalle bowgun.

terza e quarta generazione

The History of Monster Hunter WeaponsQueste armi (introdotte in Monster Hunter 3 e 4) stanno trasformando armi con meccanici unici.

nw switch ascia

The History of Monster Hunter WeaponsL'ASSE SWITCH (Monster Hunter 3) ha modalità AX e Sword. La modalità AX offre mobilità e intervallo, mentre la modalità Sword offre danni più elevati, utilizzo di fial e finitore di scarico elementare.

Il gameplay bilancia entrambe le modalità. La modalità AX ha una combinazione infinita a base di resistenza.

Monster Hunter World ha introdotto Amped State (potenzia gli attacchi in modalità spada). Monster Hunter Rise si estendeva ampliato in entrambe le modalità.

Lo swap sullo che suva la forma dell'ascia e lo stile di combattimento esplosivo lo rendono un'arma unica.

Insect Glaive

The History of Monster Hunter WeaponsL'insetto Glaive (Monster Hunter 4) eccelle nel combattimento aereo, utilizzando un pareggio per raccogliere essenze per gli appassionati. È abile nel far parte dei mostri.

Il gameplay si incentrati sulla raccolta di essenze rosse, bianche e arancioni per gli appassionati di attacco, mobilità e difesa.

I giochi successivi hanno aggiunto attacchi e finalisti. Monster Hunter World: Iceborne ha introdotto la spinta discendente.

Monster Hunter Rise Upgrads semplificato di Kinsect e introdotto nuovi tipi di kinsect.

Il design dell'insetto Glaive enfatizza un'efficace collezione di essenze.

Blade di carica ####

The History of Monster Hunter WeaponsLa lama di carica (Monster Hunter 4) è un'arma morphing con modalità di spada e ascia. La modalità Sword carica i fial, mentre la modalità AX scatena la scarica elementare ambita.

Il gameplay richiede punti di guardia di padronanza per caricare in modo efficiente i fial e la transizione tra le modalità. Pristiari diversi aggiungono varietà.

La versatilità della lama di carica e i meccanici complessi lo rendono un'arma impegnativa ma gratificante.

Possibilità future?

The History of Monster Hunter WeaponsMentre Monster Hunter Wilds presenta quattordici armi, esistono maggiormente nelle versioni precedenti, in particolare nelle versioni giapponesi. Le rate future potrebbero introdurre nuove armi o portare quelle esistenti.

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