घर समाचार राक्षस शिकारी हथियारों की विरासत का अनावरण

राक्षस शिकारी हथियारों की विरासत का अनावरण

लेखक : Chloe Feb 25,2025

The History of Monster Hunter Weaponsराक्षस हंटर अपने विविध हथियार चयन और लुभावना गेमप्ले के लिए प्रसिद्ध है। लेकिन क्या आप जानते हैं कि और भी अधिक हथियार मौजूद हैं, हाल के शीर्षकों से अनुपस्थित हैं? यह अन्वेषण राक्षस हंटर हथियार के इतिहास में देरी करता है।

मॉन्स्टर हंटर वाइल्स 'मुख्य लेख पर लौटें

मॉन्स्टर हंटर हथियारों पर एक नज़र

The History of Monster Hunter Weaponsमॉन्स्टर हंटर एक समृद्ध इतिहास समेटे हुए है, जो 2004 की शुरुआत के बाद से दो दशकों से अधिक है। एक प्रमुख तत्व इसका विविध हथियार शस्त्रागार है। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स चौदह अलग -अलग हथियार प्रकारों की पेशकश करेंगे, जिनमें से प्रत्येक में अद्वितीय ताकत, कमजोरियां, मूव सेट और मैकेनिक्स हैं।

महत्वपूर्ण विकास फ्रैंचाइज़ी में स्पष्ट है, मूल महान तलवार से लेकर इसके आधुनिक पुनरावृत्ति तक। इसके अलावा, पुराने खेलों के कई हथियार पश्चिमी बाजारों में अप्रकाशित हैं। आइए मॉन्स्टर हंटर के हथियार इतिहास की जांच करें।

पहली पीढ़ी

The History of Monster Hunter Weaponsये हथियार मूल मॉन्स्टर हंटर और उसके वेरिएंट में शुरू हुए। इन मूलभूत हथियारों ने सहन किया है, बढ़ाया चालें और यांत्रिकी के साथ विकसित हो रहे हैं।

महान तलवार

The History of Monster Hunter Weaponsयकीनन फ्रैंचाइज़ी का सबसे प्रतिष्ठित हथियार, ग्रेट तलवार का उच्च क्षति उत्पादन धीमी गति से हमले की गति और आंदोलन की कीमत पर आता है। इसकी अपार एकल-हिट क्षमता इसकी सुस्ती से संतुलित है। ब्लेड एक ढाल के रूप में भी काम कर सकता है, सहनशक्ति और तीक्ष्णता का उपभोग कर सकता है।

प्रारंभिक पुनरावृत्तियों ने हिट-एंड-रन रणनीति और सटीक रिक्ति पर जोर दिया। जबकि कॉम्बो संभव थे, धीमी गति से एनिमेशन ने विस्तारित श्रृंखलाओं को अक्षम कर दिया। एक अद्वितीय तत्व ब्लेड के प्रभाव बिंदु के आधार पर क्षति भिन्नता थी।

मॉन्स्टर हंटर 2 ने एक विनाशकारी स्विंग में एक बहु-स्तरीय चार्ज हमला करने वाले प्रतिष्ठित चार्ज स्लैश को पेश किया। यह हथियार की अपील की आधारशिला बनी हुई है।

बाद के खेलों ने चार्जिंग मैकेनिक को परिष्कृत किया, फिनिशर को जोड़ा और कॉम्बो प्रवाह में सुधार किया, इसकी अपेक्षाकृत धीमी गति को बनाए रखने के बावजूद। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड्स शोल्डर टैकल ने चार्ज किए गए हमलों की त्वरित पहुंच के लिए अनुमति दी।

द ग्रेट तलवार एक कम कौशल फर्श लेकिन उच्च कौशल छत प्रदान करता है। इसकी बारीकियों में महारत हासिल करना, विशेष रूप से सही चार्ज किए गए स्लैश के साथ क्षति को अधिकतम करना, कुशल उपयोगकर्ताओं को औसत से अलग करता है।

तलवार और ढाल

The History of Monster Hunter Weaponsतलवार और ढाल बहुमुखी प्रतिभा का प्रतीक है। इसका संतुलित डिजाइन त्वरित कॉम्बो, अवरुद्ध क्षमताओं, उच्च गतिशीलता और उपयोगिता के साथ अपेक्षाकृत कम एकल-हिट क्षति के लिए क्षतिपूर्ति करता है। प्रारंभ में एक शुरुआती हथियार माना जाता है, यह जोड़ा यांत्रिकी और हमलों के साथ विकसित हुआ।

शुरुआती गेमप्ले तेजी से स्लैश, कॉम्बोस और मोबिलिटी पर केंद्रित था। मॉन्स्टर हंटर 2 ने आइटम उपयोग को सक्षम किया, जबकि हथियार खींचा गया।

बाद की किस्तों ने शील्ड बैश (मॉन्स्टर हंटर 3), बैकस्टेप्स और जंप (मॉन्स्टर हंटर 4), और परफेक्ट रश और एरियल फिनिशर्स (मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड एंड राइज़) के साथ मूव्स का विस्तार किया।

इसकी छोटी सीमा और मध्यम क्षति के बावजूद, तलवार और शील्ड एक जैक-ऑफ-ऑल-ट्रेड बनी हुई है, जो अनंत कॉम्बो, त्वरित हमलों, अवहेलनात्मक युद्धाभ्यास, शक्तिशाली फिनिशर और एक विश्वसनीय ब्लॉक की पेशकश करती है। इसकी सादगी अक्सर इसकी गहराई की देखरेख करती है।

हैमर

The History of Monster Hunter Weaponsदो कुंद हथियारों में से एक, हैमर को तोड़ने वाले राक्षस भागों, विशेष रूप से सिर, कोस (मॉन्स्टर हंटर 2 के बाद) के लिए अग्रणी।

इसका गेमप्ले ग्रेट तलवार की हिट-एंड-रन स्टाइल से मिलता-जुलता है, लेकिन आश्चर्यजनक रूप से उच्च गतिशीलता और कोई अवरुद्ध क्षमता नहीं है। इसका चार्ज मैकेनिक विशिष्ट रूप से चार्जिंग के दौरान आंदोलन की अनुमति देता है।

Moveset काफी हद तक मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और राइज़ तक लगातार बनी रही, बिग बैंग और कताई ब्लडगॉन हमलों को पेश करते हुए, इसके आक्रामक विकल्पों को बढ़ाते हुए।

दो मोड, शक्ति और साहस, जोड़े गए, चार्ज हमलों और प्रभावों को बदलते हुए। प्रभावी हथौड़ा उपयोग के लिए समझ के लिए मोड स्विचिंग और चलते समय चार्ज को बनाए रखने की आवश्यकता होती है।

हैमर का उद्देश्य सीधा है: सिर को लक्षित करें और कोस को प्रेरित करें। यह प्रतीत होता है कि सरल लक्ष्य के लिए स्किल और पुरस्कार खिलाड़ियों को विनाशकारी आवेशित हमलों और कॉम्बो फिनिशरों तक पहुंच की आवश्यकता होती है।

लांस

The History of Monster Hunter Weaponsलांस कहावत का प्रतीक है "एक अच्छा अपराध एक अच्छा बचाव है।" इसकी लंबी पहुंच रेंजेड हमलों के लिए अनुमति देती है, और इसकी बड़ी ढाल उत्कृष्ट रक्षा प्रदान करती है, जो अधिकांश हमलों को अवरुद्ध करती है (और यहां तक ​​कि उचित कौशल बिल्ड के साथ अनपेक्षित लोगों को भी)। अपनी सीमित गतिशीलता और हमलों के बावजूद, यह पर्याप्त नुकसान पहुंचाता है।

गेमप्ले एक आउटबॉक्सर की रणनीति से मिलता -जुलता है: एक रक्षात्मक गार्ड को बनाए रखते हुए दूर से पोक करना। कोर हमलों में आगे और ऊपर की ओर जोर शामिल हैं, तीन बार तक की चेन। एक काउंटर मैकेनिक को पुनरावृत्तियों में जोड़ा गया था।

अक्सर इसके कम आकर्षक एनिमेशन के कारण "उबाऊ" माना जाता है, लांस का डिजाइन अद्वितीय है। यह खिलाड़ियों को अपने युद्धाभ्यास के बजाय अपनी जमीन पर खड़े होने के लिए पुरस्कृत करता है, शिकारी को एक दुर्जेय टैंक में बदल देता है।

लाइट बाउगुन

The History of Monster Hunter Weaponsप्रकाश बाउगुन एक मोबाइल रेंजेड हथियार है, जो खींचे जाने के दौरान सामान्य आंदोलन की गति बनाए रखता है। इसकी तेजी से पुनः लोड की गति और गतिशीलता अपने भारी समकक्ष की तुलना में संभालना आसान बनाती है। अनुकूलन योग्य संलग्नक आगे इसकी बहुमुखी प्रतिभा को बढ़ाते हैं।

इसकी गतिशीलता भारी बोगुन की तुलना में सीमित गोला बारूद की कीमत पर आती है। हालांकि, कुछ बारूद प्रकारों में तेजी से आग लगाने की क्षमता कुछ स्थितियों में अन्य रेंज किए गए हथियारों को बेहतर बनाने की अनुमति देती है।

मॉन्स्टर हंटर 4 ने "क्रिटिकल डिस्टेंस" पेश किया, दूरी और गोला -बारूद के प्रकार के आधार पर क्षति को अनुकूलित करके गहन मुकाबला करने के लिए गहराई जोड़ना।

मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने Wyvernblast (ग्राउंड बम) और एक स्लाइड पैंतरेबाज़ी की शुरुआत की, जिससे इसकी रन-एंड-गन शैली बढ़ गई।

लाइट बाउगुन भारी बोगुन के "कमजोर" संस्करण से परे विकसित हुआ, जो यांत्रिकी या विशेषता का त्याग किए बिना एक अलग और सुलभ प्लेस्टाइल की पेशकश करता है।

भारी बाउगन

The History of Monster Hunter Weaponsभारी बोगन पहली पीढ़ी का प्रमुख हथियार है, जो उच्च क्षति और विभिन्न विशेष गोला -बारूद तक पहुंच का दावा करता है। इसका आकार और वजन, हालांकि, खींचे जाने के दौरान गतिशीलता को प्रतिबंधित करता है।

जबकि लाइट बाउगन गतिशीलता को प्राथमिकता देता है, भारी बोगन अपने व्यापक गोला -बारूद चयन के माध्यम से लचीलापन प्रदान करता है। इसकी धीमी गति की गति रक्षा के लिए एक ढाल से लैस करने की क्षमता से ऑफसेट है।

इसका मुख्य डिजाइन सुसंगत रहा, एक शक्तिशाली तोपखाने या समर्थन हथियार के रूप में सेवा कर रहा था। हालांकि, इसकी सीमित गतिशीलता से राक्षसों द्वारा लक्षित होने पर डाउनटाइम में वृद्धि हो सकती है।

मॉन्स्टर हंटर 3 ने बिना लोड किए निरंतर फायरिंग के लिए घेराबंदी मोड की शुरुआत की। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने Wyvernheart (Minigun) और Wyvernsnipe (हाई-डैमेज सिंगल शॉट) विशेष बारूद के प्रकार जोड़े।

भारी बोगुन की ताकत इसके शक्तिशाली गोला बारूद (क्लस्टर, क्रैग, आदि) में निहित है, जो कुशल राक्षस टेकडाउन के लिए अनुमति देता है। इसकी मुख्य पहचान- उच्च-क्षति, धीमी गति से चलने वाली तोपखाने-अपरिवर्तित।

दोहरी ब्लेड

The History of Monster Hunter Weaponsदोहरी ब्लेड उनकी गति और उच्च स्थिति बीमारी/मौलिक क्षति आउटपुट के लिए जाने जाते हैं। व्यक्तिगत रूप से कमजोर होने के दौरान, उनके तेजी से हमले महत्वपूर्ण क्षति को जमा करते हैं। पहले मॉन्स्टर हंटर गेम की पश्चिमी रिलीज में पेश किया गया, वे मूल जापानी रिलीज से अनुपस्थित थे।

गेमप्ले गति और द्रव कॉम्बोस पर जोर देता है। दानव मोड नुकसान और अतिरिक्त हमलों तक पहुंच को बढ़ाता है, लेकिन सहनशक्ति का उपभोग करता है।

मॉन्स्टर हंटर पोर्टेबल 3 और मॉन्स्टर हंटर 3 अल्टीमेट ने दानव गेज को पेश किया, जो दानव मोड में प्रत्येक हमले के साथ भर गया। एक पूर्ण गेज आर्कडेमोन मोड को ट्रिगर करता है, जो कि स्टैमिना नाली के बिना संचालित-अप हमले और विकसित युद्धाभ्यास प्रदान करता है।

दानव डैश, एक अद्वितीय आंदोलन उपकरण, तेजी से ट्रैवर्सल के लिए अनुमति देता है। मॉन्स्टर हंटर जेनरेशन अल्टीमेट की एडेप्ट हंटर स्टाइल से जुड़े डोड्स को डेमन डैश से जोड़ा गया, जो नुकसान की बफों को प्रदान करता है।

जबकि मुख्य अवधारणा लगातार बनी हुई है, शोधन ने इसकी आक्रामक क्षमताओं को बढ़ाया। आर्कडेमोन मोड ने गेमप्ले को काफी बदल दिया, जो निरंतर संचालित-अप राज्यों को प्रोत्साहित करता है।

द्वितीय जनरेशन

दूसरी पीढ़ी में पेश किए गएThe History of Monster Hunter Weapons, ये हथियार उनके पहली पीढ़ी के समकक्षों के समान हैं, लेकिन अलग-अलग चालें और यांत्रिकी के साथ।

लंबी तलवार

The History of Monster Hunter Weaponsलंबी तलवार अपने द्रव कॉम्बोस, उच्च क्षति और परिष्कृत यांत्रिकी के लिए जाना जाता है। कार्यात्मक रूप से महान तलवार के समान, यह बेहतर गतिशीलता और अधिक गतिशील कॉम्बो का दावा करता है। इसमें एक ब्लॉक का अभाव है।

लैंडिंग हमलों से भरी आत्मा गेज, स्पिरिट कॉम्बो, एक शक्तिशाली क्षति-सौदा अनुक्रम को सक्षम करती है।

मॉन्स्टर हंटर 3 ने स्पिरिट राउंडस्लैश को जोड़ा, एक फिनिशर जो स्पिरिट गेज के स्तर (सफेद, पीला, लाल) को बढ़ाता है, जो उत्तरोत्तर मजबूत हमले के शौकीनों को प्रदान करता है।

मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने स्पिरिट थ्रस्ट हेल्म ब्रेकर और दूरदर्शिता स्लैश (एक पैरी) का परिचय दिया। कॉम्बो में दूरदर्शिता स्लैश चेन और एक आत्मा गेज के साथ उपयोग किए जाने पर इनवुलरबिलिटी प्रदान करता है।

आइसबोर्न ने IAI स्लैश (तेजी से स्पिरिट गेज फिल) और IAI स्पिरिट स्लैश (एक और पैरी) की विशेषता IAI स्टांस को जोड़ा।

लॉन्ग तलवार का डिजाइन कॉम्बो-केंद्रित से काउंटर-आधारित तक विकसित हुआ, जो पैरीज़ और काउंटरों को इसके द्रव कॉम्बो में एकीकृत करता है। कुशल आत्मा गेज प्रबंधन महत्वपूर्ण है।

शिकार करते समय बजाया जाने वाला हॉर्न

The History of Monster Hunter Weaponsशिकार हॉर्न एक समर्थन हथियार है, प्रभाव क्षति से निपटता है और विभिन्न लाभकारी प्रभावों (हमले/रक्षा बफ, हीलिंग) को ट्रिगर करने वाले नोटों को खेलने के लिए पुनरावृत्ति का उपयोग करता है।

हथौड़ा के समान, यह स्टन के लिए सिर को लक्षित करता है, लेकिन इसकी समर्थन क्षमताओं के कारण कम नुकसान का सामना करता है।

पुनरावृत्तियों में पुनरावृत्तियों को परिष्कृत किया गया था, नोट-खेल और हमला करने में दक्षता में सुधार किया गया था। मॉन्स्टर हंटर 3 अल्टीमेट ने हमलों के दौरान नोट-प्लेइंग की अनुमति दी।

मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने सॉन्ग कतार में पेश किया, जिससे कई प्रभावों की एक साथ सक्रियण की अनुमति मिली। इको नोट्स (क्षेत्र-आधारित बफ) भी पेश किए गए थे।

मॉन्स्टर हंटर राइज़ ने हथियार को ओवरहाल किया, गायन सक्रियण को सरल बनाया और गीत सूची को कम किया, जिससे यह अधिक सुलभ हो, लेकिन कम जटिल भी हो।

गनलेंस

The History of Monster Hunter Weaponsलांस और बोगन का एक हाइब्रिड, गनलेंस विस्फोटक गोलाबारी के साथ एक बड़ी ढाल और भेदी लांस को जोड़ती है। लांस के भेदी हमलों के विपरीत, इसके हमले मुख्य रूप से फिसल रहे हैं।

गेमप्ले शेलिंग के इर्द -गिर्द घूमता है, जिसमें अलग -अलग शेलिंग प्रकार हमलों को प्रभावित करते हैं। Wyvern की आग एक चार्ज विस्फोटक हमला है।

मॉन्स्टर हंटर 3 ने अनंत कॉम्बोस और फुल फट (नीचे की ओर स्लैम) के लिए त्वरित रीलोड पेश किया। अतिरिक्त शेल चार्जिंग भी जोड़ा गया था।

मॉन्स्टर हंटर एक्स ने हीट गेज को पेश किया, हमले की क्षति को प्रभावित किया और संभावित रूप से ओवरहीटिंग का कारण बना।

मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने Wyrmstake शॉट (विस्फोटक हमला) को जोड़ा।

गनलेंस के अनूठे रीलोडिंग और शेलिंग मैकेनिक्स इसे अन्य हाथापाई हथियारों से अलग करते हैं। शेल उपयोग और शारीरिक हमलों को संतुलित करना महत्वपूर्ण है।

झुकना

The History of Monster Hunter Weaponsधनुष एक अत्यधिक मोबाइल रेंजेड हथियार है, जो क्लोज-टू-मिड-रेंज कॉम्बैट और द्रव कॉम्बो पर जोर देता है। यह क्षति या स्थिति प्रभाव को बढ़ाने के लिए कोटिंग्स का उपयोग करता है।

गेमप्ले हिट-एंड-रन है, जो कि कमजोर प्वाइंट हिट और एलिमेंटल डैमेज के लिए मल्टी-हिट हमलों पर ध्यान केंद्रित कर रहा है। प्रभार्य हमले तीर की गिनती को बढ़ाते हैं।

पुराने खेलों में शॉट प्रकारों का इस्तेमाल किया गया, प्रति धनुष प्रति हमले की पहुंच को सीमित करना। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने मूव्स को सार्वभौमिक बना दिया, शॉट प्रकारों को बेस मूसेट में एकीकृत किया।

मॉन्स्टर हंटर राइज़ राइज़ किए गए शॉट प्रकारों को चार्ज करने के लिए बंधे।

एक अधिक आक्रामक, कॉम्बो-हैवी रेंजेड प्लेस्टाइल की ओर धनुष का विकास इसे बाउगन से अलग करता है।

तीसरी और चौथी पीढ़ी

The History of Monster Hunter Weaponsये हथियार (मॉन्स्टर हंटर 3 और 4 में पेश किए गए) अद्वितीय यांत्रिकी के साथ हथियारों को रूपांतरित कर रहे हैं।

स्विच एक्स

The History of Monster Hunter Weaponsस्विच कुल्हाड़ी (मॉन्स्टर हंटर 3) में कुल्हाड़ी और तलवार मोड हैं। AX मोड गतिशीलता और सीमा प्रदान करता है, जबकि तलवार मोड उच्च क्षति, phial उपयोग और मौलिक डिस्चार्ज फिनिशर प्रदान करता है।

गेमप्ले दोनों मोड को संतुलित करता है। AX मोड में एक अनंत सहनशक्ति-आधारित कॉम्बो है।

मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने Amped State (सशक्त तलवार मोड अटैक) पेश किया। मॉन्स्टर हंटर राइज़ ने दोनों मोड में विस्तार किया।

स्विच एक्स की फॉर्म-स्वैपिंग और एक्सप्लोसिव कॉम्बैट स्टाइल इसे एक अनूठा हथियार बनाती है।

कीट Glaive

The History of Monster Hunter Weaponsकीट Glaive (मॉन्स्टर हंटर 4) एरियल कॉम्बैट में एक्सेल, बफ़र्स के लिए निबंधों को इकट्ठा करने के लिए एक किन्सेक्ट का उपयोग करता है। यह बढ़ते राक्षसों में माहिर है।

गेमप्ले हमले, गतिशीलता और रक्षा बफ़्स के लिए लाल, सफेद और नारंगी निबंधों को इकट्ठा करने के आसपास केंद्र।

बाद के खेलों ने हमलों और फिनिशरों को जोड़ा। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड: आइसबोर्न ने अवरोही जोर पेश किया।

मॉन्स्टर हंटर राइज़ सरलीकृत किनसेक्ट अपग्रेड और नए किंसेक्ट प्रकारों को पेश किया।

कीट Glaive का डिज़ाइन कुशल सार संग्रह पर जोर देता है।

चार्ज ब्लेड

The History of Monster Hunter Weaponsचार्ज ब्लेड (मॉन्स्टर हंटर 4) तलवार और कुल्हाड़ी मोड के साथ एक रूपांतरण हथियार है। तलवार मोड phials चार्ज करता है, जबकि AX मोड amped मौलिक निर्वहन को हटा देता है।

गेमप्ले को कुशलता से फियाल को चार्ज करने और मोड के बीच संक्रमण करने के लिए गार्ड पॉइंट्स की आवश्यकता होती है। विभिन्न phials विविधता जोड़ते हैं।

चार्ज ब्लेड की बहुमुखी प्रतिभा और जटिल यांत्रिकी इसे एक चुनौतीपूर्ण लेकिन पुरस्कृत हथियार बनाते हैं।

भविष्य की संभावनाएं?

The History of Monster Hunter Weaponsजबकि मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में चौदह हथियार हैं, जो पिछले रिलीज में अधिक मौजूद हैं, विशेष रूप से जापानी संस्करणों में। भविष्य की किश्तें नए हथियारों या पोर्ट मौजूदा लोगों को पेश कर सकती हैं।

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