MachineGames at ang paparating na action-adventure game ng Bethesda, ang Indiana Jones and the Great Circle, ay magbibigay-diin sa malapitang labanan sa mga labanan, ayon sa development team. Ang pagpipiliang disenyong ito ay sumasalamin sa itinatag na katauhan ng karakter.
Indiana Jones and the Great Circle: Isang Pokus sa Hand-to-Hand Combat
Nakagitna sa Yugto ang Stealth at Mga Palaisipan
Sa isang kamakailang panayam sa PC Gamer, inihayag ng direktor ng disenyo at creative director ng MachineGames ang mga pangunahing detalye ng gameplay. Dahil sa inspirasyon ng kanilang trabaho sa mga pamagat tulad ng Wolfenstein at Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, itinampok ng mga developer ang pagbibigay-diin ng laro sa labanang suntukan, improvised na armas, at stealth.
Ipinaliwanag ng koponan na ang Indiana Jones ay hindi kilala sa kanyang mga kasanayan sa baril, na ginagawang hindi naaangkop ang istilong shooter na laro. Sa halip, ang focus ay sa hand-to-hand na labanan, na ginagamit ang mga pang-araw-araw na bagay tulad ng mga kaldero, kawali, at kahit na mga instrumentong pangmusika bilang mga sandata. Nilalayon ng diskarteng ito na makuha ang pagiging maparaan at medyo clumsy, ngunit kaakit-akit, ni Indy.
Higit pa sa labanan, tuklasin ng mga manlalaro ang magkakaibang kapaligiran. Pinagsasama ng laro ang mga linear at bukas na lugar, na nag-aalok ng parehong structured na pag-unlad at mga pagkakataon para sa paggalugad at paglutas ng problema. Ang ilang mas malalaking seksyon ay magiging katulad ng mga immersive na sim, na nagbibigay-daan sa mga manlalaro ng maraming diskarte sa mga hamon.
Ang stealth mechanics ay mahalaga, na kinabibilangan ng tradisyonal na paglusot at isang nobelang "social stealth" na sistema. Ang mga manlalaro ay maaaring makakuha ng mga disguise upang makihalubilo sa kanilang kapaligiran at makakuha ng access sa mga pinaghihigpitang lugar. Maraming iba't ibang disguise ang magiging available sa bawat makabuluhang lokasyon.
Kinumpirma ng nakaraang panayam sa Inverse ang sadyang pagbabawas ng gunplay. Inuna ng development team ang iba pang elemento ng gameplay, na tumutuon sa hand-to-hand combat, navigation, at traversal. Ang pagsasama ng mapaghamong, ngunit opsyonal na malulutas, mga puzzle ay nagsisiguro ng balanse sa pagitan ng kahirapan at accessibility. Ang mga puzzle ay idinisenyo upang subukan ang kahit na ang pinaka may karanasan na mga solver ng puzzle.