Ev Haberler Indiana Jones ve Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın dövüşü tercih ediyor

Indiana Jones ve Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın dövüşü tercih ediyor

Yazar : Natalie Jan 08,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatGeliştirme ekibine göre MachineGames ve Bethesda'nın yakında çıkacak aksiyon-macera oyunu Indiana Jones and the Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın mesafe mücadelesini öne çıkaracak. Bu tasarım seçimi karakterin yerleşik kişiliğini yansıtıyor.

Indiana Jones ve Büyük Çember: Yakın Dövüşe Odaklanma

Gizlilik ve Bulmacalar Ön Planda

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatMachineGames'in tasarım direktörü ve kreatif direktörü PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda önemli oynanış ayrıntılarını açıkladı. Wolfenstein ve Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay gibi oyunlardaki çalışmalarından ilham alan geliştiriciler, oyunun yakın dövüşe, doğaçlama silahlara ve gizliliğe verdiği önemi vurguladılar.

Ekip, Indiana Jones'un silah becerileriyle tanınmadığını, bunun da nişancı tarzı bir oyunu uygunsuz hale getirdiğini açıkladı. Bunun yerine, göğüs göğüse dövüşe odaklanılıyor; tencere, tava ve hatta müzik enstrümanları gibi gündelik nesneler silah olarak kullanılıyor. Bu yaklaşım, Indy'nin becerikli ve biraz hantal ama yine de büyüleyici doğasını yakalamayı amaçlıyor.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatOyuncular savaşın ötesinde çeşitli ortamları keşfedecek. Oyun doğrusal ve açık alanları harmanlayarak hem yapılandırılmış ilerleme hem de keşif ve problem çözme fırsatları sunuyor. Bazı büyük bölümler sürükleyici simulasyonlara benzeyecek ve oyunculara zorluklara karşı birden fazla yaklaşım sunacak.

Gizlilik mekaniği, geleneksel sızma ve yeni bir "sosyal gizlilik" sistemini birleştiren ayrılmaz bir unsurdur. Oyuncular, çevrelerine uyum sağlamak ve kısıtlı alanlara erişim sağlamak için kılık değiştirebilecekler. Her önemli konumda çok çeşitli kılık değiştirmeler mevcut olacak.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatInverse ile yapılan önceki bir röportaj, silah seslerinin kasıtlı olarak küçümsendiğini doğruladı. Geliştirme ekibi, göğüs göğüse dövüş, navigasyon ve geçişe odaklanarak diğer oyun öğelerine öncelik verdi. Zorlu ancak isteğe bağlı olarak çözülebilen bulmacaların dahil edilmesi, zorluk ve erişilebilirlik arasında bir denge sağlar. Bulmacalar en deneyimli bulmaca çözücüleri bile test edecek şekilde tasarlanmıştır.

En son makaleler Daha