MachineGames နှင့် Bethesda ၏ လာမည့်အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်းဖြစ်သော Indiana Jones and the Great Circle သည် သေနတ်ဖြင့်တိုက်ခိုက်ခြင်းထက် ကွာတားတိုက်ပွဲများကို အလေးပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏အဆိုအရ သိရသည်။ ဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည် ဇာတ်ကောင်၏တည်မြဲသောကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကို ထင်ဟပ်စေသည်။
Indiana Jones and the Great Circle- လက်မှ ကိုင်တိုက်ပွဲကို အာရုံစိုက်ပါ
ကိုယ်ပျောက်နှင့် ပဟေဋ္ဌိများ အလယ်ဗဟိုအဆင့်သို့ ရောက်သည်
PC Gamer နှင့် မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းမှုတစ်ခုတွင် MachineGames ၏ ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာနှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာက အဓိကဂိမ်းကစားနည်းအသေးစိတ်များကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ Wolfenstein နှင့် Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များပေါ်တွင် ၎င်းတို့၏အလုပ်ကြောင့် စိတ်အားထက်သန်လာသောကြောင့် developer များသည် melee combat၊ improvised weaponry နှင့် stealth တို့အပေါ် ဂိမ်း၏အလေးပေးမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
အင်ဒီယားနား ဂျုံးစ်သည် ၎င်း၏ သေနတ်ကျွမ်းကျင်မှုကြောင့် လူသိမများကြောင်း၊ သေနတ်သမားပုံစံ ဂိမ်းကို မသင့်လျော်အောင် ဖန်တီးထားကြောင်း အဖွဲ့က ရှင်းပြခဲ့သည်။ ယင်းအစား၊ အိုးများ၊ ဒယ်အိုးများနှင့် ဂီတတူရိယာများကို လက်နက်များကဲ့သို့ နေ့စဥ်သုံးပစ္စည်းများကို လက်ချင်းဆက်တိုက်ခိုက်ခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Indy ၏ ဉာဏ်ရည်ထက်မြက်ပြီး အနည်းငယ်မိုက်မဲသော်လည်း ဆွဲဆောင်မှုရှိသော သဘာဝကို ဖမ်းယူရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
တိုက်ပွဲအပြင် ကစားသမားများသည် မတူကွဲပြားသော ပတ်ဝန်းကျင်များကို ရှာဖွေပါမည်။ ဂိမ်းသည် တစ်ပြေးညီနှင့် ပွင့်လင်းသော ဧရိယာများကို ရောစပ်ကာ တည်ဆောက်ထားသည့် တိုးတက်မှုနှင့် စူးစမ်းရှာဖွေခြင်းနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းအတွက် အခွင့်အလမ်းများကို ပေးဆောင်သည်။ အချို့သော ကြီးမားသောအပိုင်းများသည် စိန်ခေါ်မှုများအတွက် ကစားသမားများအား စိန်ခေါ်မှုများစွာကို ချဉ်းကပ်ခွင့်ပေးသည့် နစ်မြုပ်နေသော sims များနှင့် ဆင်တူသည်။
Stealth စက်ပြင်များသည် ရိုးရာစိမ့်ဝင်မှု နှင့် ဆန်းသစ်သော "social stealth" စနစ်တို့ကို ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းထားသည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ပတ်ဝန်းကျင်တွင် ရောနှောကာ ကန့်သတ်ထားသောနေရာများသို့ ဝင်ရောက်ခွင့်ရရှိရန် ရုပ်ဖျက်ရုပ်ဖျက်မှုများ ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ထင်ရှားသော နေရာတစ်ခုစီတွင် ရုပ်ဖျက်မှုမျိုးစုံကို ရရှိနိုင်သည်။
Inverse နှင့် ယခင်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် သေနတ်ပစ်ခြင်းကို တမင်နှိမ့်ချကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် လက်ချင်းယှဉ်တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ လမ်းပြခြင်းနှင့် ဖြတ်သန်းခြင်းတို့ကို အဓိကထား၍ အခြားဂိမ်းကစားနည်းများကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ စိန်ခေါ်မှုများ၊ ရွေးချယ်နိုင်သော်လည်း ဖြေရှင်းနိုင်သော ပဟေဋ္ဌိများပါဝင်ခြင်းသည် အခက်အခဲနှင့် သုံးစွဲနိုင်မှုကြား ချိန်ခွင်လျှာကို သေချာစေသည်။ ပဟေဠိများကို အတွေ့အကြုံအရှိဆုံး ပဟေဠိဖြေရှင်းသူများပင် စမ်းသပ်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။