MachineGames และเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda, Indiana Jones และ the Great Circle จะเน้นการต่อสู้ระยะประชิดมากกว่าการดวลปืน ตามที่ทีมพัฒนาระบุ ตัวเลือกการออกแบบนี้สะท้อนถึงบุคลิกที่กำหนดไว้ของตัวละคร
อินเดียน่าโจนส์และวงเวียนใหญ่: มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ด้วยมือเปล่า
การลอบเร้นและปริศนาเข้าสู่เวทีกลาง
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ MachineGames ได้เปิดเผยรายละเอียดการเล่นเกมที่สำคัญ โดยได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานของพวกเขาในเกมอย่าง Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ผู้พัฒนาได้เน้นย้ำถึงการเน้นของเกมไปที่การต่อสู้ระยะประชิด อาวุธด้นสด และการลักลอบ
ทีมงานอธิบายว่า Indiana Jones ไม่เป็นที่รู้จักในเรื่องทักษะการใช้ปืน ทำให้เกมแนวยิงปืนไม่เหมาะสม แต่กลับมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้แบบประชิดตัว โดยใช้ประโยชน์จากสิ่งของในชีวิตประจำวัน เช่น หม้อ กระทะ และแม้แต่เครื่องดนตรีเป็นอาวุธ แนวทางนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อจับภาพธรรมชาติของอินดี้ที่เจ้าเล่ห์และค่อนข้างงุ่มง่ามแต่ก็มีเสน่ห์
นอกเหนือจากการต่อสู้ ผู้เล่นจะได้สำรวจสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย เกมดังกล่าวผสมผสานพื้นที่เชิงเส้นและพื้นที่เปิด โดยนำเสนอทั้งความก้าวหน้าเชิงโครงสร้างและโอกาสในการสำรวจและการแก้ปัญหา ส่วนที่ใหญ่ขึ้นบางส่วนจะมีลักษณะคล้ายกับซิมส์เสมือนจริง ช่วยให้ผู้เล่นเข้าถึงความท้าทายได้หลากหลาย
กลไกการลักลอบเป็นส่วนสำคัญ โดยผสมผสานการแทรกซึมแบบดั้งเดิมเข้ากับระบบ "การลักลอบทางสังคม" ใหม่ ผู้เล่นสามารถปลอมตัวเพื่อให้กลมกลืนกับสภาพแวดล้อมและเข้าถึงพื้นที่หวงห้ามได้ มีการปลอมตัวที่หลากหลายในสถานที่สำคัญแต่ละแห่ง
การสัมภาษณ์ครั้งก่อนกับ Inverse ยืนยันถึงเจตนามองข้ามการเล่นปืน ทีมพัฒนาจัดลำดับความสำคัญขององค์ประกอบการเล่นเกมอื่น ๆ โดยมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้แบบประชิดตัว การนำทาง และการสำรวจ การรวมปริศนาที่ท้าทายแต่สามารถเลือกแก้ไขได้ ช่วยให้เกิดความสมดุลระหว่างความยากและการเข้าถึง ปริศนาได้รับการออกแบบมาเพื่อทดสอบแม้แต่นักแก้ปริศนาที่มีประสบการณ์มากที่สุด