Le prochain jeu d'action-aventure de MachineGames et Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, mettra l'accent sur les combats rapprochés plutôt que sur les fusillades, selon l'équipe de développement. Ce choix de conception reflète la personnalité établie du personnage.
Indiana Jones et le Grand Cercle : focus sur le combat au corps à corps
La furtivité et les énigmes occupent le devant de la scène
Dans une récente interview avec PC Gamer, le directeur du design et le directeur créatif de MachineGames ont révélé les détails clés du gameplay. Inspirés par leur travail sur des titres comme Wolfenstein et Chronicles of Riddick : Escape From Butcher Bay, les développeurs ont souligné l'accent mis par le jeu sur le combat au corps à corps, les armes improvisées et la furtivité.
L'équipe a expliqué qu'Indiana Jones n'est pas connu pour ses compétences en matière d'armes à feu, ce qui rend un jeu de style tir inapproprié. Au lieu de cela, l'accent est mis sur le combat au corps à corps, en utilisant des objets du quotidien comme des casseroles, des poêles et même des instruments de musique comme armes. Cette approche vise à capturer la nature ingénieuse et quelque peu maladroite, mais charmante, d'Indy.
Au-delà du combat, les joueurs exploreront divers environnements. Le jeu mélange des zones linéaires et ouvertes, offrant à la fois une progression structurée et des opportunités d'exploration et de résolution de problèmes. Certaines sections plus grandes ressembleront à des simulations immersives, permettant aux joueurs de multiples approches des défis.
Les mécanismes de furtivité font partie intégrante, intégrant l'infiltration traditionnelle et un nouveau système de « furtivité sociale ». Les joueurs peuvent acquérir des déguisements pour se fondre dans leur environnement et accéder aux zones restreintes. Une grande variété de déguisements sera disponible dans chaque lieu important.
Une précédente interview avec Inverse a confirmé la minimisation délibérée des tirs. L'équipe de développement a donné la priorité à d'autres éléments de gameplay, en se concentrant sur le combat au corps à corps, la navigation et la traversée. L'inclusion d'énigmes difficiles, mais pouvant éventuellement être résolues, garantit un équilibre entre difficulté et accessibilité. Les énigmes sont conçues pour tester même les résolveurs d'énigmes les plus expérimentés.