MachineGames e o próximo jogo de ação e aventura da Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, enfatizarão o combate corpo a corpo em vez de tiroteios, de acordo com a equipe de desenvolvimento. Esta escolha de design reflete a personalidade estabelecida do personagem.
Indiana Jones e o Grande Círculo: Foco no Combate Corpo a Corpo
Furtividade e quebra-cabeças ocupam o centro do palco
Em uma entrevista recente à PC Gamer, o diretor de design e diretor criativo da MachineGames revelou detalhes importantes do jogo. Inspirados por seu trabalho em títulos como Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, os desenvolvedores destacaram a ênfase do jogo no combate corpo a corpo, armamento improvisado e furtividade.
A equipe explicou que Indiana Jones não é conhecido por suas habilidades com armas, tornando um jogo de tiro inapropriado. Em vez disso, o foco está no combate corpo a corpo, utilizando objetos do cotidiano como potes, panelas e até instrumentos musicais como armas. Esta abordagem visa capturar a natureza engenhosa e um tanto desajeitada, mas encantadora, de Indy.
Além do combate, os jogadores irão explorar diversos ambientes. O jogo combina áreas lineares e abertas, oferecendo progressão estruturada e oportunidades de exploração e resolução de problemas. Algumas seções maiores se assemelharão a simuladores imersivos, permitindo aos jogadores múltiplas abordagens aos desafios.
A mecânica furtiva é integral, incorporando a infiltração tradicional e um novo sistema de "furtividade social". Os jogadores podem adquirir disfarces para se misturar ao ambiente e obter acesso a áreas restritas. Uma grande variedade de disfarces estará disponível em cada local significativo.
Uma entrevista anterior com Inverse confirmou a subestimação deliberada do uso de armas de fogo. A equipe de desenvolvimento priorizou outros elementos de jogabilidade, concentrando-se no combate corpo a corpo, navegação e travessia. A inclusão de quebra-cabeças desafiadores, mas opcionalmente solucionáveis, garante um equilíbrio entre dificuldade e acessibilidade. Os quebra-cabeças são projetados para testar até mesmo os solucionadores de quebra-cabeças mais experientes.