개발팀에 따르면 MachineGames와 Bethesda의 곧 출시될 액션 어드벤처 게임인 Indiana Jones and the Great Circle은 총격전보다 근접 전투에 중점을 둘 것이라고 합니다. 이 디자인 선택은 캐릭터의 확립된 페르소나를 반영합니다.
인디아나 존스와 그레이트 서클: 백병전을 중심으로
스텔스와 퍼즐이 중심이 됩니다
최근 PC Gamer와의 인터뷰에서 MachineGames의 디자인 디렉터이자 크리에이티브 디렉터는 주요 게임플레이 세부 사항을 공개했습니다. Wolfenstein 및 Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay와 같은 타이틀에 대한 작업에서 영감을 받아 개발자들은 이 게임이 근접 전투, 급조 무기 및 스텔스에 중점을 두고 있음을 강조했습니다.
인디아나 존스는 총기 실력이 좋지 않아 슈팅 스타일의 게임이 부적절하다는 게 팀 측의 설명이다. 대신 냄비, 프라이팬, 심지어 악기와 같은 일상적인 물건을 무기로 활용하는 손 대 손 전투에 중점을 둡니다. 이러한 접근 방식은 인디의 수완이 풍부하고 다소 서툴지만 매력적인 자연을 포착하는 것을 목표로 합니다.
플레이어는 전투를 넘어 다양한 환경을 탐험하게 됩니다. 이 게임은 선형 영역과 개방형 영역을 혼합하여 구조화된 진행과 탐색 및 문제 해결 기회를 모두 제공합니다. 일부 더 큰 섹션은 몰입형 시뮬레이션과 유사하여 플레이어가 도전에 대한 다양한 접근 방식을 허용합니다.
스텔스 메커니즘은 전통적인 침투와 새로운 "사회적 스텔스" 시스템을 통합하는 필수 요소입니다. 플레이어는 변장을 획득하여 주변 환경과 조화를 이루고 제한된 구역에 접근할 수 있습니다. 각 주요 위치에서는 다양한 변장을 사용할 수 있습니다.
이전 인버스와의 인터뷰에서는 총격전을 고의적으로 경시한 사실이 확인되었습니다. 개발팀은 백병전, 내비게이션, 횡단에 초점을 맞춰 다른 게임플레이 요소에 우선순위를 두었습니다. 도전적이지만 선택적으로 풀 수 있는 퍼즐을 포함하면 난이도와 접근성 간의 균형이 보장됩니다. 퍼즐은 가장 숙련된 퍼즐 해결사도 테스트할 수 있도록 설계되었습니다.