MachineGames と Bethesda の今後のアクション アドベンチャー ゲーム、Indiana Jones and the Great Circle は、開発チームによると、銃撃戦よりも接近戦に重点を置くとのことです。 このデザインの選択は、キャラクターの確立されたペルソナを反映しています。
インディ・ジョーンズとグレート・サークル: 白兵戦に焦点を当てた
ステルスとパズルが主役
PC Gamer との最近のインタビューで、MachineGames のデザイン ディレクターとクリエイティブ ディレクターが重要なゲームプレイの詳細を明らかにしました。 開発者は、『Wolfenstein』や『Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay』などのタイトルの取り組みに触発され、近接戦闘、即席の武器、ステルスに重点を置いたゲームを強調しました。
チームは、インディ・ジョーンズは銃の腕前では知られていないため、シューティングスタイルのゲームは不適切であると説明した。 代わりに、鍋、フライパン、さらには楽器などの日常的な物体を武器として利用する白兵戦に焦点が当てられています。このアプローチは、インディの機知に富み、やや不器用でありながらも魅力的な性質を捉えることを目的としています。
戦闘を超えて、プレイヤーは多様な環境を探索します。 このゲームは直線的なエリアとオープンなエリアを融合しており、構造化された進行と探索と問題解決の機会の両方を提供します。 一部の大きなセクションは没入型シムに似ており、プレイヤーは課題に対して複数のアプローチを可能にします。
ステルス メカニズムは統合されており、従来の侵入と新しい「ソーシャル ステルス」システムが組み込まれています。 プレイヤーは変装して周囲に溶け込み、立ち入り禁止エリアにアクセスすることができます。 それぞれの重要な場所で、さまざまな変装が利用可能になります。
Inverse との以前のインタビューでは、銃撃戦が意図的に軽視されていたことが確認されました。 開発チームは他のゲームプレイ要素を優先し、白兵戦、ナビゲーション、横断に重点を置きました。 挑戦的でありながらオプションで解決可能なパズルを含めることで、難易度とアクセシビリティのバランスが確保されています。 パズルは、最も経験豊富なパズル解答者でもテストできるように設計されています。