Według zespołu programistów nadchodząca przygodowa gra akcji firm MachineGames i Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, będzie kładła nacisk na walkę w zwarciu zamiast strzelaniny. Ten wybór projektu odzwierciedla ustaloną osobowość postaci.
Indiana Jones i Wielki Krąg: skupienie się na walce wręcz
Skradanie się i łamigłówki zajmują centralne miejsce
W niedawnym wywiadzie dla PC Gamer dyrektor ds. projektowania i dyrektor kreatywny MachineGames ujawnili kluczowe szczegóły rozgrywki. Zainspirowani pracą nad takimi tytułami jak Wolfenstein i Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, twórcy podkreślili nacisk w grze na walkę w zwarciu, improwizowaną broń i skradanie się.
Zespół wyjaśnił, że Indiana Jones nie jest znany ze swoich umiejętności posługiwania się bronią, co sprawia, że gra w stylu strzelanki jest nieodpowiednia. Zamiast tego skupiamy się na walce wręcz, wykorzystując jako broń przedmioty codziennego użytku, takie jak garnki, patelnie, a nawet instrumenty muzyczne. Takie podejście ma na celu uchwycenie pomysłowej i nieco niezdarnej, a jednocześnie uroczej natury Indy.
Poza walką gracze będą eksplorować różnorodne środowiska. Gra łączy w sobie obszary liniowe i otwarte, oferując zarówno ustrukturyzowany postęp, jak i możliwości eksploracji i rozwiązywania problemów. Niektóre większe sekcje będą przypominać wciągające symulatory, umożliwiając graczom wielokrotne podejście do wyzwań.
Mechanika ukrywania się jest integralna i obejmuje tradycyjną infiltrację oraz nowatorski system „ukrywania się społecznościowego”. Gracze mogą zdobywać przebrania, aby wtopić się w otoczenie i uzyskać dostęp do obszarów o ograniczonym dostępie. W każdej ważnej lokalizacji dostępny będzie szeroki wybór przebrań.
Poprzedni wywiad z Inverse potwierdził celowe bagatelizację strzelaniny. Zespół programistów nadał priorytet innym elementom rozgrywki, koncentrując się na walce wręcz, nawigacji i przemierzaniu. Włączenie trudnych, ale opcjonalnie możliwych do rozwiązania łamigłówek zapewnia równowagę między trudnością a dostępnością. Łamigłówki zostały zaprojektowane tak, aby przetestować nawet najbardziej doświadczonych łamigłówek.