মেশিনগেমস এবং বেথেসদার আসন্ন অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম, ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং গ্রেট সার্কেল, ডেভেলপমেন্ট টিমের মতে, বন্দুকযুদ্ধের উপর ক্লোজ কোয়ার্টার যুদ্ধের উপর জোর দেবে। এই ডিজাইন পছন্দ চরিত্রের প্রতিষ্ঠিত ব্যক্তিত্বকে প্রতিফলিত করে।
ইন্ডিয়ানা জোন্স অ্যান্ড দ্য গ্রেট সার্কেল: একটি ফোকাস অন হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড কমব্যাট
স্টিলথ এবং ধাঁধা কেন্দ্রের পর্যায়ে নিয়ে যায়
PC গেমারের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, MachineGames এর ডিজাইন ডিরেক্টর এবং ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর মূল গেমপ্লের বিবরণ প্রকাশ করেছেন। Wolfenstein এবং Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay-এর মতো শিরোনামের উপর তাদের কাজ থেকে অনুপ্রাণিত হয়ে, ডেভেলপাররা হাতাহাতি যুদ্ধ, উন্নত অস্ত্র, এবং স্টিলথের উপর গেমের জোর তুলে ধরে।
টিম ব্যাখ্যা করেছে যে ইন্ডিয়ানা জোন্স তার বন্দুকের দক্ষতার জন্য পরিচিত নয়, একটি শুটার-স্টাইলের খেলাকে অনুপযুক্ত করে তোলে। পরিবর্তে, ফোকাস হ্যান্ড টু হ্যান্ড যুদ্ধের উপর, প্রতিদিনের জিনিসগুলি যেমন পাত্র, প্যান এবং এমনকি বাদ্যযন্ত্রগুলিকে অস্ত্র হিসাবে ব্যবহার করা। এই পদ্ধতির লক্ষ্য ইন্ডির সম্পদপূর্ণ এবং কিছুটা আনাড়ি, তবুও কমনীয়, প্রকৃতিকে ক্যাপচার করা।
যুদ্ধের বাইরে, খেলোয়াড়রা বিভিন্ন পরিবেশ অন্বেষণ করবে। গেমটি রৈখিক এবং উন্মুক্ত অঞ্চলগুলিকে মিশ্রিত করে, উভয় কাঠামোগত অগ্রগতি এবং অন্বেষণ এবং সমস্যা সমাধানের সুযোগ দেয়। কিছু বৃহত্তর বিভাগ নিমজ্জিত সিমের মতো হবে, যা খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জের জন্য একাধিক পদ্ধতির অনুমতি দেয়।
স্টিলথ মেকানিক্স অবিচ্ছেদ্য, প্রথাগত অনুপ্রবেশ এবং একটি অভিনব "সামাজিক স্টিলথ" সিস্টেমকে অন্তর্ভুক্ত করে। খেলোয়াড়রা তাদের আশেপাশে মিশে যেতে এবং সীমাবদ্ধ এলাকায় অ্যাক্সেস পেতে ছদ্মবেশ অর্জন করতে পারে। প্রতিটি উল্লেখযোগ্য স্থানে বিভিন্ন ধরনের ছদ্মবেশ পাওয়া যাবে।
ইনভার্সের সাথে পূর্ববর্তী একটি সাক্ষাত্কারে বন্দুকবাজের ইচ্ছাকৃতভাবে কমিয়ে দেওয়া নিশ্চিত করা হয়েছে। ডেভেলপমেন্ট টিম অন্য গেমপ্লে উপাদানকে অগ্রাধিকার দিয়েছিল, হাতে-হাতে লড়াই, নেভিগেশন এবং ট্রাভার্সালের উপর ফোকাস করে। চ্যালেঞ্জিং, তবুও ঐচ্ছিকভাবে সমাধানযোগ্য, পাজল অন্তর্ভুক্ত করা অসুবিধা এবং অ্যাক্সেসযোগ্যতার মধ্যে ভারসাম্য নিশ্চিত করে। ধাঁধাগুলি এমনকি সবচেয়ে অভিজ্ঞ ধাঁধা সমাধানকারীদের পরীক্ষা করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।