Permainan aksi-pengembaraan yang akan datang oleh MachineGames dan Bethesda, Indiana Jones dan Bulatan Besar, akan menekankan pertempuran jarak dekat ke atas pertempuran senjata, menurut pasukan pembangunan. Pilihan reka bentuk ini mencerminkan persona watak yang mantap.
Indiana Jones dan Bulatan Besar: Tumpuan pada Pertempuran Tangan
Siluman dan Teka-teki Mengambil Ikhtisar
Dalam temu bual dengan PC Gamer baru-baru ini, pengarah reka bentuk dan pengarah kreatif MachineGames mendedahkan butiran permainan utama. Diilhamkan oleh kerja mereka pada tajuk seperti Wolfenstein dan Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, pembangun menyerlahkan penekanan permainan pada pertempuran jarak dekat, persenjataan improvisasi dan stealth.
Pasukan menjelaskan bahawa Indiana Jones tidak terkenal dengan kemahiran senjatanya, menjadikan permainan gaya penembak tidak sesuai. Sebaliknya, tumpuan adalah pada pertempuran tangan ke tangan, memanfaatkan objek harian seperti periuk, kuali dan juga alat muzik sebagai senjata. Pendekatan ini bertujuan untuk menangkap sifat Indy yang bijak dan agak kekok, namun menawan.
Selepas pertempuran, pemain akan meneroka persekitaran yang pelbagai. Permainan ini menggabungkan kawasan linear dan terbuka, menawarkan kedua-dua perkembangan berstruktur dan peluang untuk penerokaan dan penyelesaian masalah. Beberapa bahagian yang lebih besar akan menyerupai sim yang mengasyikkan, membolehkan pemain berbilang pendekatan untuk menghadapi cabaran.
Mekanik siluman adalah penting, menggabungkan penyusupan tradisional dan sistem "social stealth" novel. Pemain boleh mendapatkan penyamaran untuk bergabung dengan persekitaran mereka dan mendapat akses ke kawasan larangan. Pelbagai jenis penyamaran akan tersedia di setiap lokasi penting.
Temu bual dengan Songsang sebelum ini mengesahkan sengaja memperkecilkan permainan tembak. Pasukan pembangunan mengutamakan elemen permainan lain, memfokuskan pada pertempuran tangan ke tangan, navigasi dan traversal. Kemasukan teka-teki yang mencabar, namun boleh diselesaikan secara pilihan, memastikan keseimbangan antara kesukaran dan kebolehaksesan. Teka-teki direka bentuk untuk menguji walaupun penyelesai teka-teki yang paling berpengalaman.