По словам команды разработчиков, в предстоящей приключенческой игре MachineGames и Bethesda «Индиана Джонс и Большой круг» упор будет сделан на ближний бой, а не на перестрелки. Этот выбор дизайна отражает устоявшуюся личность персонажа.
Индиана Джонс и Большой круг: фокус на рукопашный бой
Стелс и головоломки в центре внимания
В недавнем интервью PC Gamer директор по дизайну и креативный директор MachineGames раскрыл ключевые детали игрового процесса. Вдохновленные своей работой над такими играми, как Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, разработчики подчеркнули упор в игре на рукопашный бой, импровизированное оружие и скрытность.
Команда объяснила, что Индиана Джонс не известен своими навыками обращения с оружием, поэтому игра в стиле шутера неуместна. Вместо этого основное внимание уделяется рукопашному бою, в котором в качестве оружия используются предметы повседневного обихода, такие как кастрюли, сковородки и даже музыкальные инструменты. Этот подход направлен на то, чтобы передать находчивую и несколько неуклюжую, но очаровательную натуру Инди.
Помимо боя игроки будут исследовать разнообразные среды. В игре сочетаются линейные и открытые области, предлагая как структурированный прогресс, так и возможности для исследования и решения проблем. Некоторые более крупные разделы будут напоминать иммерсивные симуляторы, что позволит игрокам использовать разные подходы к решению задач.
Механика скрытности является неотъемлемой частью и включает в себя традиционное проникновение и новую систему «социальной скрытности». Игроки могут приобретать маскировку, чтобы сливаться с окружающей средой и получать доступ к закрытым зонам. В каждой значимой локации будет доступен широкий выбор маскировок.
Предыдущее интервью Inverse подтвердило намеренное преуменьшение значения перестрелок. Команда разработчиков уделяла приоритетное внимание другим элементам игрового процесса, уделяя особое внимание рукопашному бою, навигации и перемещению. Включение сложных, но при желании решаемых головоломок обеспечивает баланс между сложностью и доступностью. Головоломки созданы для того, чтобы проверить даже самых опытных решающих головоломки.