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印第安納瓊斯和大圈堅持槍戰近戰

作者 : Natalie Jan 08,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat根據開發團隊的說法,MachineGames 和 Bethesda 即將推出的動作冒險遊戲《印第安納瓊斯與大圓》將強調近距離戰鬥而不是槍戰。 這種設計選擇反映了角色既定的性格。

奪寶奇兵與大圈:聚焦肉搏戰

潛行和謎題成為焦點

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat在最近接受 PC Gamer 采訪時,MachineGames 的設計總監和創意總監透露了關鍵的遊戲細節。 受到《德軍總部》和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》等遊戲的啟發,開發者強調了遊戲對近戰戰鬥、簡易武器和潛行的重視。

團隊解釋說,印第安納·瓊斯並不以槍法聞名,因此射擊類遊戲並不合適。 相反,重點是肉搏戰,利用鍋碗瓢盆等日常物品,甚至樂器作為武器。這種方法旨在捕捉印地足智多謀、有些笨拙但又迷人的本性。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat除了戰鬥之外,玩家還將探索不同的環境。 該遊戲融合了線性和開放區域,提供了結構化的進程以及探索和解決問題的機會。 一些較大的部分將類似於沉浸式模擬遊戲,允許玩家采用多種方式應對挑戰。

隱形機製是不可或缺的,結合了傳統的滲透和新穎的“社交隱形”係統。 玩家可以獲得偽裝來融入周圍環境並進入禁區。 每個重要地點都會提供各種各樣的偽裝。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat之前對 Inverse 的采訪證實了對槍戰的刻意淡化。 開發團隊優先考慮其他遊戲元素,重點關注肉搏戰、導航和穿越。 包含具有挑戰性但可選擇解決的謎題確保了難度和可訪問性之間的平衡。 這些謎題旨在測試最有經驗的解謎者。

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