घर समाचार इंडियाना जोन्स और ग्रेट सर्कल बंदूकों की लड़ाई को लेकर हाथापाई पर अड़े हुए हैं

इंडियाना जोन्स और ग्रेट सर्कल बंदूकों की लड़ाई को लेकर हाथापाई पर अड़े हुए हैं

लेखक : Natalie Jan 08,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combatविकास टीम के अनुसार, मशीनगेम्स और बेथेस्डा का आगामी एक्शन-एडवेंचर गेम, इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल, बंदूक की लड़ाई के बजाय करीबी मुकाबले पर जोर देगा। यह डिज़ाइन विकल्प चरित्र के स्थापित व्यक्तित्व को दर्शाता है।

इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल: ए फोकस ऑन हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट

चुपके और पहेलियाँ केंद्र स्तर पर हैं

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combatपीसी गेमर के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, मशीनगेम्स के डिज़ाइन निदेशक और रचनात्मक निदेशक ने प्रमुख गेमप्ले विवरणों का खुलासा किया। वोल्फेंस्टीन और क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम बुचर बे जैसे शीर्षकों पर उनके काम से प्रेरित होकर, डेवलपर्स ने हाथापाई की लड़ाई, तात्कालिक हथियार और चुपके पर खेल के जोर पर प्रकाश डाला।

टीम ने समझाया कि इंडियाना जोन्स अपने बंदूक कौशल के लिए नहीं जाना जाता है, जिससे निशानेबाज शैली का खेल अनुपयुक्त हो जाता है। इसके बजाय, ध्यान हाथ से हाथ मिलाने पर है, रोजमर्रा की वस्तुओं जैसे बर्तन, तवे और यहां तक ​​कि संगीत वाद्ययंत्रों को हथियार के रूप में इस्तेमाल किया जाता है। इस दृष्टिकोण का उद्देश्य इंडी की साधन संपन्न और कुछ हद तक अनाड़ी, फिर भी आकर्षक प्रकृति को पकड़ना है।

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combatयुद्ध से परे, खिलाड़ी विविध वातावरण का पता लगाएंगे। खेल रैखिक और खुले क्षेत्रों को मिश्रित करता है, जो संरचित प्रगति और अन्वेषण और समस्या-समाधान के अवसर दोनों प्रदान करता है। कुछ बड़े खंड इमर्सिव सिम के समान होंगे, जिससे खिलाड़ियों को चुनौतियों का सामना करने के लिए कई दृष्टिकोण मिलेंगे।

चुपके यांत्रिकी अभिन्न हैं, जिसमें पारंपरिक घुसपैठ और एक उपन्यास "सामाजिक चुपके" प्रणाली शामिल है। खिलाड़ी अपने परिवेश में घुलने-मिलने और प्रतिबंधित क्षेत्रों तक पहुंच प्राप्त करने के लिए भेष बदल सकते हैं। प्रत्येक महत्वपूर्ण स्थान पर विविध प्रकार के भेष उपलब्ध होंगे।

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combatइनवर्स के साथ एक पिछले साक्षात्कार में गनप्ले को जानबूझकर कम करने की पुष्टि की गई थी। विकास टीम ने हाथ से हाथ की लड़ाई, नेविगेशन और ट्रैवर्सल पर ध्यान केंद्रित करते हुए अन्य गेमप्ले तत्वों को प्राथमिकता दी। चुनौतीपूर्ण, फिर भी वैकल्पिक रूप से हल करने योग्य, पहेलियों का समावेश कठिनाई और पहुंच के बीच संतुलन सुनिश्चित करता है। पहेलियाँ सबसे अनुभवी पहेली सॉल्वरों का भी परीक्षण करने के लिए डिज़ाइन की गई हैं।

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