MachineGames en Bethesda's komende actie-avonturenspel, Indiana Jones and the Great Circle, zullen volgens het ontwikkelingsteam de nadruk leggen op gevechten van dichtbij boven vuurgevechten. Deze ontwerpkeuze weerspiegelt de gevestigde persoonlijkheid van het personage.
Indiana Jones en de Grote Cirkel: een focus op man-tegen-man-gevechten
Stealth en puzzels staan centraal
In een recent interview met PC Gamer onthulde de designdirecteur en creatief directeur van MachineGames belangrijke gameplay-details. Geïnspireerd door hun werk aan titels als Wolfenstein en Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, benadrukten de ontwikkelaars de nadruk van de game op melee-gevechten, geïmproviseerde wapens en stealth.
Het team legde uit dat Indiana Jones niet bekend staat om zijn wapenvaardigheden, waardoor een schietspel ongepast is. In plaats daarvan ligt de nadruk op man-tegen-man-gevechten, waarbij alledaagse voorwerpen zoals potten, pannen en zelfs muziekinstrumenten als wapens worden gebruikt. Deze aanpak is bedoeld om Indy's vindingrijke en ietwat onhandige, maar toch charmante karakter vast te leggen.
Naast gevechten verkennen spelers ook diverse omgevingen. De game combineert lineaire en open gebieden en biedt zowel gestructureerde voortgang als mogelijkheden voor verkenning en probleemoplossing. Sommige grotere secties lijken op meeslepende sims, waardoor spelers meerdere benaderingen van uitdagingen kunnen krijgen.
Stealth-mechanismen zijn een integraal onderdeel en omvatten traditionele infiltratie en een nieuw 'sociaal stealth'-systeem. Spelers kunnen vermommingen aanschaffen om op te gaan in hun omgeving en toegang te krijgen tot beperkte gebieden. Op elke belangrijke locatie zal een grote verscheidenheid aan vermommingen beschikbaar zijn.
Een eerder interview met Inverse bevestigde het opzettelijk bagatelliseren van vuurgevechten. Het ontwikkelingsteam gaf prioriteit aan andere gameplay-elementen, waarbij de nadruk lag op man-tegen-man-gevechten, navigatie en traversal. De toevoeging van uitdagende, maar optioneel oplosbare puzzels zorgt voor een balans tussen moeilijkheidsgraad en toegankelijkheid. De puzzels zijn ontworpen om zelfs de meest ervaren puzzeloplossers op de proef te stellen.