Bahay Balita Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

May-akda : Lucy Feb 28,2025

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang Deluxe Edition ng Sibilisasyon VII ay nag -debut kamakailan, at ang mga online na talakayan tungkol sa interface ng gumagamit (UI) ay matindi. Ngunit nabigyang -katwiran ba ang pintas? Ang pagtatasa na ito ay nagtatanggal ng UI ng CIV 7 upang matukoy kung ito ay tulad ng maraming pag -angkin.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sid Meier VII Pangunahing Artikulo **

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang mga maagang pag-access ng mga manlalaro ng mga edisyon ng Deluxe at Founder ay nagpapahayag na ng mga alalahanin, lalo na ang pag-target sa UI at nawawalang mga tampok na kalidad-ng-buhay. Gayunpaman, kinakailangan ang isang balanseng pagtatasa bago tanggapin ang malawakang negatibiti. Susuriin namin ang elemento ng UI sa pamamagitan ng elemento, paghahambing nito sa mga pamantayan ng epektibong 4x na mga interface ng laro.

Pagtukoy ng isang matagumpay na 4x UI

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Habang ang ilan ay nagtaltalan para sa layunin na mga prinsipyo ng disenyo ng 4x UI, ang katotohanan ay mas kumplikado. Ang pagiging epektibo ng isang UI ay nakasalalay sa istilo at layunin ng laro. Gayunpaman, ang mga karaniwang elemento ng matagumpay na 4x UIs ay patuloy na lumitaw mula sa mga pag -aaral sa disenyo. Gamitin natin ang mga benchmark na ito upang pag -aralan ang Civ 7.

hierarchy ng impormasyon

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang isang malinaw na hierarchy ng impormasyon ay inuuna ang pag -access at kaugnayan. Ang mga mahahalagang mapagkukunan at mekanika ay dapat na kilalang -kilala, habang ang hindi gaanong mahahalagang elemento ay dapat madaling ma -access. Hindi dapat ipakita ng UI ang lahat nang sabay -sabay, ngunit maayos na ayusin ang impormasyon.

Laban sa mga menu ng gusali ng bagyo ay nagpapakita nito. Ang pag-click sa isang gusali ay nagpapakita ng isang menu ng multi-tab, na pinauna ang mga karaniwang pagkilos sa default na tab at paglalagay ng mas kaunting madalas na mga pag-andar sa kasunod na mga tab.

Ang menu ng buod ng mapagkukunan ng Civ 7, habang gumagana, walang lalim. Nagpapakita ito ng paglalaan ng mapagkukunan ngunit kulang sa tukoy na detalye ng distrito o antas ng hex para sa henerasyon ng mapagkukunan. Ang mga breakdown ng gastos ay limitado din. Ito ay magagamit ngunit maaaring makinabang mula sa pagtaas ng butil.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Visual Indicator

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang mga epektibong visual na tagapagpahiwatig (mga icon, kulay, overlay) ay mabilis na maiparating ang impormasyon. Ang isang mahusay na UI ay gumagamit ng mga ito upang makipag -usap ng data nang hindi lubos na umaasa sa teksto.

Ang Stellaris, sa kabila ng pangkalahatang pagpuna ng UI, ay gumagamit ng mga visual na tagapagpahiwatig nang maayos sa outliner nito. Malinaw na ipinakita ng mga icon ang katayuan ng barko at mga pangangailangan ng kolonya.

Gumagamit ang CIV 7 ng iconography at data na numero. Ang mga overlay ng ani ng tile, mga overlay ng pag -areglo, at ang screen ng pagpapalawak ng pag -areglo ay epektibo. Gayunpaman, ang kawalan ng ilang mga lente mula sa Civ 6 (apela, turismo, katapatan) at napapasadyang mga pin ng mapa ay mga makabuluhang disbentaha.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

paghahanap, pag -filter, at pag -uuri

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang paghahanap, pag -filter, at pag -uuri ay nagiging mahalaga sa kumplikadong 4x na laro. Ang mga tampok na ito ay namamahala ng labis na impormasyon.

Ang malakas na pag -andar ng paghahanap ng Civ 6 ay nagbibigay -daan para sa madaling lokasyon ng mga mapagkukunan, yunit, at tampok. Ang sibilyan nito ay nag-uugnay nang walang putol sa mga elemento ng in-game.

Ang Civ 7 ay kulang sa napakahalagang pag -andar ng paghahanap na ito, isang makabuluhang isyu sa kakayahang magamit. Ang pagtanggal na ito ay isang pangunahing disbentaha, nakakaapekto sa nabigasyon at potensyal na humadlang sa gameplay.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

disenyo at visual na pagkakapare -pareho

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang UI aesthetics at cohesiveness ay mahalaga. Ang isang hindi magandang dinisenyo UI ay maaaring negatibong nakakaapekto sa pangkalahatang karanasan ng player.

Ang dinamikong, istilo ng cartograpiya ng Civ 6 ay nagsasama nang walang putol sa aesthetic ng laro.

Ang Civ 7 ay nagpatibay ng isang minimalist, malambot na disenyo. Habang hindi nakakaakit, ang banayad na pampakay na direksyon nito ay kulang sa agarang kalinawan ng Civ 6, na humahantong sa halo -halong mga reaksyon. Ang disenyo ng visual ay subjective, ngunit ang hindi gaanong biswal na kapansin -pansin na diskarte ay isang punto ng pagtatalo.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Konklusyon: Hindi masamang bilang na -advertise

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Habang ang UI ng CIV 7 ay hindi perpekto, ang labis na negatibong pagtanggap ay hindi napapansin. Ang nawawalang pag-andar ng paghahanap ay isang makabuluhang kapintasan, ngunit hindi paglabag sa laro. Kumpara sa iba pang mga isyu, ang mga pagkukulang ng UI ay medyo menor de edad. Habang ito ay nakalagay kung ihahambing sa ilang mga mas biswal na kahanga -hangang 4X UIs, ang mga lakas nito ay dapat kilalanin. Sa mga update at feedback ng player, may potensyal ito para sa pagpapabuti. Ang mga kalakasan ng pangkalahatang laro ay magbabayad para sa mga pagkadilim ng UI.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sid Meier VII Pangunahing Artikulo **

Ang mga katulad na laro ng Sid Meier's Sibilisasyon VII

Game8 Games

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Roblox: Savannah Life Code (Disyembre 2024)

    Ang Savannah Life, isang meticulously crafted Roblox RPG, ay ipinagmamalaki ang mga nakamamanghang visual, nakakaengganyo ng mga mekanika, at isang natatanging premise na bihirang nakikita sa iba pang mga laro ng Roblox. Ang mga manlalaro ay nakaligtas bilang mga hayop - alinman sa mandaragit o halamang gamot - sa malawak, mapanganib na savannah na nakikipag -usap sa mga panganib at iba pang mga manlalaro. Nangingibabaw sa mundong ito r

    Feb 28,2025
  • Paano makunan ang mga monsters sa Monster Hunter Wilds

    Mastering Monster Capture sa Monster Hunter Wilds Habang ang pagpatay sa mga monsters ay kapanapanabik, ang pagkuha ng mga ito para sa mga mahahalagang bahagi ay pantay na mahalaga sa halimaw na mangangaso ng halimaw. Ang gabay na ito ay nagbabalangkas sa proseso. Ang proseso ng pagkuha: Mahina ang halimaw nang malaki. Alerto ka ng iyong Palico, at makikita mo

    Feb 28,2025
  • Ang tagalikha ng Bioshock ay nabigla ng hindi makatwiran na pagsasara ng mga laro

    Sinasalamin ni Ken Levine ang hindi inaasahang pagsasara ng hindi makatwiran na mga laro kasunod ng tagumpay ng Bioshock Infinite, na naglalarawan sa desisyon bilang "kumplikado." Inihayag niya na, sa kabila ng kanyang sariling pag -alis, inaasahan niya ang pagpapatuloy ng studio, na nagsasabi, "Akala ko magpapatuloy sila. Ngunit ito ay hindi '

    Feb 28,2025
  • Paano pakainin ang mga tagabaryo sa pangangailangan

    Sa pangangailangan, ang pagpapanatiling pinapakain ng iyong mga tagabaryo ay mahalaga para sa kanilang kaligtasan. Inilarawan ng gabay na ito kung paano matiyak na ang iyong mga settler ay may palaging supply ng pagkain. Pinapakain ang iyong mga tagabaryo Ang pangunahing mekaniko ay simple: ilagay ang pagkain sa mga dibdib na itinalaga bilang imbakan ng pag -areglo. Kapag itinalaga, ang mga tagabaryo ay awtomatikong

    Feb 28,2025
  • Echocalypse Reroll Guide - I -unlock ang mga nangungunang mga character na tier mula sa pinakadulo simula

    Echocalypse: Isang nakakaakit na post-apocalyptic mobile RPG na nagtatampok ng mga kaakit-akit na batang babae na Kemono. Ang larong ito ay pinaghalo ang pakikipagsapalaran na may mga strategic card laban, na nag -aalok ng isang natatangi at nakakaakit na karanasan. Ang magkakaibang cast ng mga character, bawat isa ay may natatanging mga kasanayan at katangian, ay nagdaragdag ng lalim sa gameplay. I -maximize ang yo

    Feb 28,2025
  • Inihayag ang petsa ng paglabas ng Borderlands 4

    Ang Estado ng Play Showcase ay nabuo ng malaking buzz, na nag -aalok ng mga kapana -panabik na mga pag -update sa lubos na inaasahang mga pamagat. Ang isang pangunahing highlight ay ang paghahayag ng Borderlands 4. Ang Gearbox Software ay nagbukas ng isang sariwang trailer ng gameplay, na nagtatapos sa anunsyo ni Randy Pitchford ng isang petsa ng paglabas ng Setyembre 23. Ideal

    Feb 28,2025