Bahay Balita Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

May-akda : Lucy Feb 28,2025

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang Deluxe Edition ng Sibilisasyon VII ay nag -debut kamakailan, at ang mga online na talakayan tungkol sa interface ng gumagamit (UI) ay matindi. Ngunit nabigyang -katwiran ba ang pintas? Ang pagtatasa na ito ay nagtatanggal ng UI ng CIV 7 upang matukoy kung ito ay tulad ng maraming pag -angkin.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sid Meier VII Pangunahing Artikulo **

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang mga maagang pag-access ng mga manlalaro ng mga edisyon ng Deluxe at Founder ay nagpapahayag na ng mga alalahanin, lalo na ang pag-target sa UI at nawawalang mga tampok na kalidad-ng-buhay. Gayunpaman, kinakailangan ang isang balanseng pagtatasa bago tanggapin ang malawakang negatibiti. Susuriin namin ang elemento ng UI sa pamamagitan ng elemento, paghahambing nito sa mga pamantayan ng epektibong 4x na mga interface ng laro.

Pagtukoy ng isang matagumpay na 4x UI

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Habang ang ilan ay nagtaltalan para sa layunin na mga prinsipyo ng disenyo ng 4x UI, ang katotohanan ay mas kumplikado. Ang pagiging epektibo ng isang UI ay nakasalalay sa istilo at layunin ng laro. Gayunpaman, ang mga karaniwang elemento ng matagumpay na 4x UIs ay patuloy na lumitaw mula sa mga pag -aaral sa disenyo. Gamitin natin ang mga benchmark na ito upang pag -aralan ang Civ 7.

hierarchy ng impormasyon

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang isang malinaw na hierarchy ng impormasyon ay inuuna ang pag -access at kaugnayan. Ang mga mahahalagang mapagkukunan at mekanika ay dapat na kilalang -kilala, habang ang hindi gaanong mahahalagang elemento ay dapat madaling ma -access. Hindi dapat ipakita ng UI ang lahat nang sabay -sabay, ngunit maayos na ayusin ang impormasyon.

Laban sa mga menu ng gusali ng bagyo ay nagpapakita nito. Ang pag-click sa isang gusali ay nagpapakita ng isang menu ng multi-tab, na pinauna ang mga karaniwang pagkilos sa default na tab at paglalagay ng mas kaunting madalas na mga pag-andar sa kasunod na mga tab.

Ang menu ng buod ng mapagkukunan ng Civ 7, habang gumagana, walang lalim. Nagpapakita ito ng paglalaan ng mapagkukunan ngunit kulang sa tukoy na detalye ng distrito o antas ng hex para sa henerasyon ng mapagkukunan. Ang mga breakdown ng gastos ay limitado din. Ito ay magagamit ngunit maaaring makinabang mula sa pagtaas ng butil.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Visual Indicator

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang mga epektibong visual na tagapagpahiwatig (mga icon, kulay, overlay) ay mabilis na maiparating ang impormasyon. Ang isang mahusay na UI ay gumagamit ng mga ito upang makipag -usap ng data nang hindi lubos na umaasa sa teksto.

Ang Stellaris, sa kabila ng pangkalahatang pagpuna ng UI, ay gumagamit ng mga visual na tagapagpahiwatig nang maayos sa outliner nito. Malinaw na ipinakita ng mga icon ang katayuan ng barko at mga pangangailangan ng kolonya.

Gumagamit ang CIV 7 ng iconography at data na numero. Ang mga overlay ng ani ng tile, mga overlay ng pag -areglo, at ang screen ng pagpapalawak ng pag -areglo ay epektibo. Gayunpaman, ang kawalan ng ilang mga lente mula sa Civ 6 (apela, turismo, katapatan) at napapasadyang mga pin ng mapa ay mga makabuluhang disbentaha.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

paghahanap, pag -filter, at pag -uuri

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang paghahanap, pag -filter, at pag -uuri ay nagiging mahalaga sa kumplikadong 4x na laro. Ang mga tampok na ito ay namamahala ng labis na impormasyon.

Ang malakas na pag -andar ng paghahanap ng Civ 6 ay nagbibigay -daan para sa madaling lokasyon ng mga mapagkukunan, yunit, at tampok. Ang sibilyan nito ay nag-uugnay nang walang putol sa mga elemento ng in-game.

Ang Civ 7 ay kulang sa napakahalagang pag -andar ng paghahanap na ito, isang makabuluhang isyu sa kakayahang magamit. Ang pagtanggal na ito ay isang pangunahing disbentaha, nakakaapekto sa nabigasyon at potensyal na humadlang sa gameplay.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

disenyo at visual na pagkakapare -pareho

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang UI aesthetics at cohesiveness ay mahalaga. Ang isang hindi magandang dinisenyo UI ay maaaring negatibong nakakaapekto sa pangkalahatang karanasan ng player.

Ang dinamikong, istilo ng cartograpiya ng Civ 6 ay nagsasama nang walang putol sa aesthetic ng laro.

Ang Civ 7 ay nagpatibay ng isang minimalist, malambot na disenyo. Habang hindi nakakaakit, ang banayad na pampakay na direksyon nito ay kulang sa agarang kalinawan ng Civ 6, na humahantong sa halo -halong mga reaksyon. Ang disenyo ng visual ay subjective, ngunit ang hindi gaanong biswal na kapansin -pansin na diskarte ay isang punto ng pagtatalo.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Konklusyon: Hindi masamang bilang na -advertise

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Habang ang UI ng CIV 7 ay hindi perpekto, ang labis na negatibong pagtanggap ay hindi napapansin. Ang nawawalang pag-andar ng paghahanap ay isang makabuluhang kapintasan, ngunit hindi paglabag sa laro. Kumpara sa iba pang mga isyu, ang mga pagkukulang ng UI ay medyo menor de edad. Habang ito ay nakalagay kung ihahambing sa ilang mga mas biswal na kahanga -hangang 4X UIs, ang mga lakas nito ay dapat kilalanin. Sa mga update at feedback ng player, may potensyal ito para sa pagpapabuti. Ang mga kalakasan ng pangkalahatang laro ay magbabayad para sa mga pagkadilim ng UI.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sid Meier VII Pangunahing Artikulo **

Ang mga katulad na laro ng Sid Meier's Sibilisasyon VII

Game8 Games

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • "Game of Thrones: Kingsroad Set para sa Mayo Ilulunsad"

    Maghanda upang ibabad ang iyong sarili sa mundo ng Westeros kasama ang paparating na paglabas ng * Game of Thrones: Kingsroad * sa Mayo 21, magagamit sa parehong mobile at PC. Ang NetMarble ay nagbukas ng mga kapana -panabik na mga detalye tungkol sa kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro kapag bukas ang mga pintuan sa malawak na uniberso na ito, kasama na ang agarang

    May 14,2025
  • "Marvel Rivals: Free Blood Shield Invisible Woman Skin Via S1 Competitive Rewards"

    Ang paglulunsad ng mapagkumpitensyang pag -play sa Marvel Rivals 'Season 0 - Dooms' Rise ay naging isang laro -changer para sa mga tagahanga, na nag -aalok ng isang kapanapanabik na paraan upang masubukan ang kanilang mga kasanayan. Kapag ang mga manlalaro ay tumama sa Antas 10, maaari silang tumalon sa fray na may kasanayan na batay sa kasanayan, na nagsisimula sa ranggo ng tanso. Tulad ng sa mabilis na tugma, mga manlalaro

    May 14,2025
  • Inilunsad ng Watcher of Realms ang kaganapan sa St Patrick's Day na may mga gantimpala na in-game

    Ang Araw ni St Patrick ay isang pandaigdigang pagdiriwang na sumasalamin kahit sa mundo ng paglalaro, at ang * tagamasid ng Realms * ay sumali sa mga pagdiriwang na may kapana-panabik na in-game na kaganapan na tinatawag na Four-Leaf Clover's Song. Ang kaganapang ito ay nagdadala ng isang sariwang alon ng nilalaman, kabilang ang mga bagong balat at ang debut ng isang malakas na bagong bayani ng tangke

    May 14,2025
  • Bumalik si Hayden Christensen bilang Anakin sa Ahsoka Season 2 - Pagdiriwang ng Star Wars

    Ang kaguluhan sa pagdiriwang ng Star Wars ay umabot sa New Heights kasama ang anunsyo na ibabalik ni Hayden Christensen ang kanyang papel bilang Anakin Skywalker sa Season 2 ng serye ng Ahsoka. Habang ang mga detalye tungkol sa papel ni Anakin ay nananatili sa ilalim ng balot, natutuwa ang mga tagahanga na malaman na ang paglalakbay ni Ahsoka kasama niya ang dating

    May 14,2025
  • Gabay ng Com2us Startner: Mastering Game Mechanics in Gods & Demons

    Sumisid sa mapang -akit na mundo ng *mga diyos at mga demonyo *, isang nakakaakit na idle rpg na ginawa ni Com2us, kung saan ang Epic Fantasy ay nakakatugon sa mga nakamamanghang visual at dynamic na gameplay. Itakda laban sa isang backdrop ng mga banal na realidad at kaguluhan sa infernal, ang larong ito ay nag -beckons ng mga manlalaro upang maisama ang mga maalamat na bayani, pivotal sa paghubog ng dest

    May 14,2025
  • Ang Nintendo Switch 2 Preorder ay nagsisimula Abril 9

    Opisyal na inihayag ng Nintendo na ang mga preorder para sa Nintendo Switch 2 ay magsisimula sa Abril 9 sa Estados Unidos at Abril 8 sa UK. Magagamit ang mataas na inaasahang console simula Hunyo 5, 2025, at na -presyo sa $ 449.99. Ang buong pagbubunyag ngayon ay nagdulot ng kaguluhan sa mga tagahanga ng Eage

    May 14,2025