Ang Deluxe Edition ng Sibilisasyon VII ay nag -debut kamakailan, at ang mga online na talakayan tungkol sa interface ng gumagamit (UI) ay matindi. Ngunit nabigyang -katwiran ba ang pintas? Ang pagtatasa na ito ay nagtatanggal ng UI ng CIV 7 upang matukoy kung ito ay tulad ng maraming pag -angkin.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sid Meier VII Pangunahing Artikulo **
Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?
Ang mga maagang pag-access ng mga manlalaro ng mga edisyon ng Deluxe at Founder ay nagpapahayag na ng mga alalahanin, lalo na ang pag-target sa UI at nawawalang mga tampok na kalidad-ng-buhay. Gayunpaman, kinakailangan ang isang balanseng pagtatasa bago tanggapin ang malawakang negatibiti. Susuriin namin ang elemento ng UI sa pamamagitan ng elemento, paghahambing nito sa mga pamantayan ng epektibong 4x na mga interface ng laro.
Pagtukoy ng isang matagumpay na 4x UI
Habang ang ilan ay nagtaltalan para sa layunin na mga prinsipyo ng disenyo ng 4x UI, ang katotohanan ay mas kumplikado. Ang pagiging epektibo ng isang UI ay nakasalalay sa istilo at layunin ng laro. Gayunpaman, ang mga karaniwang elemento ng matagumpay na 4x UIs ay patuloy na lumitaw mula sa mga pag -aaral sa disenyo. Gamitin natin ang mga benchmark na ito upang pag -aralan ang Civ 7.
hierarchy ng impormasyon
Ang isang malinaw na hierarchy ng impormasyon ay inuuna ang pag -access at kaugnayan. Ang mga mahahalagang mapagkukunan at mekanika ay dapat na kilalang -kilala, habang ang hindi gaanong mahahalagang elemento ay dapat madaling ma -access. Hindi dapat ipakita ng UI ang lahat nang sabay -sabay, ngunit maayos na ayusin ang impormasyon.
Laban sa mga menu ng gusali ng bagyo ay nagpapakita nito. Ang pag-click sa isang gusali ay nagpapakita ng isang menu ng multi-tab, na pinauna ang mga karaniwang pagkilos sa default na tab at paglalagay ng mas kaunting madalas na mga pag-andar sa kasunod na mga tab.
Ang menu ng buod ng mapagkukunan ng Civ 7, habang gumagana, walang lalim. Nagpapakita ito ng paglalaan ng mapagkukunan ngunit kulang sa tukoy na detalye ng distrito o antas ng hex para sa henerasyon ng mapagkukunan. Ang mga breakdown ng gastos ay limitado din. Ito ay magagamit ngunit maaaring makinabang mula sa pagtaas ng butil.
Visual Indicator
Ang mga epektibong visual na tagapagpahiwatig (mga icon, kulay, overlay) ay mabilis na maiparating ang impormasyon. Ang isang mahusay na UI ay gumagamit ng mga ito upang makipag -usap ng data nang hindi lubos na umaasa sa teksto.
Ang Stellaris, sa kabila ng pangkalahatang pagpuna ng UI, ay gumagamit ng mga visual na tagapagpahiwatig nang maayos sa outliner nito. Malinaw na ipinakita ng mga icon ang katayuan ng barko at mga pangangailangan ng kolonya.
Gumagamit ang CIV 7 ng iconography at data na numero. Ang mga overlay ng ani ng tile, mga overlay ng pag -areglo, at ang screen ng pagpapalawak ng pag -areglo ay epektibo. Gayunpaman, ang kawalan ng ilang mga lente mula sa Civ 6 (apela, turismo, katapatan) at napapasadyang mga pin ng mapa ay mga makabuluhang disbentaha.
paghahanap, pag -filter, at pag -uuri
Ang paghahanap, pag -filter, at pag -uuri ay nagiging mahalaga sa kumplikadong 4x na laro. Ang mga tampok na ito ay namamahala ng labis na impormasyon.
Ang malakas na pag -andar ng paghahanap ng Civ 6 ay nagbibigay -daan para sa madaling lokasyon ng mga mapagkukunan, yunit, at tampok. Ang sibilyan nito ay nag-uugnay nang walang putol sa mga elemento ng in-game.
Ang Civ 7 ay kulang sa napakahalagang pag -andar ng paghahanap na ito, isang makabuluhang isyu sa kakayahang magamit. Ang pagtanggal na ito ay isang pangunahing disbentaha, nakakaapekto sa nabigasyon at potensyal na humadlang sa gameplay.
disenyo at visual na pagkakapare -pareho
Ang UI aesthetics at cohesiveness ay mahalaga. Ang isang hindi magandang dinisenyo UI ay maaaring negatibong nakakaapekto sa pangkalahatang karanasan ng player.
Ang dinamikong, istilo ng cartograpiya ng Civ 6 ay nagsasama nang walang putol sa aesthetic ng laro.
Ang Civ 7 ay nagpatibay ng isang minimalist, malambot na disenyo. Habang hindi nakakaakit, ang banayad na pampakay na direksyon nito ay kulang sa agarang kalinawan ng Civ 6, na humahantong sa halo -halong mga reaksyon. Ang disenyo ng visual ay subjective, ngunit ang hindi gaanong biswal na kapansin -pansin na diskarte ay isang punto ng pagtatalo.
Konklusyon: Hindi masamang bilang na -advertise
Habang ang UI ng CIV 7 ay hindi perpekto, ang labis na negatibong pagtanggap ay hindi napapansin. Ang nawawalang pag-andar ng paghahanap ay isang makabuluhang kapintasan, ngunit hindi paglabag sa laro. Kumpara sa iba pang mga isyu, ang mga pagkukulang ng UI ay medyo menor de edad. Habang ito ay nakalagay kung ihahambing sa ilang mga mas biswal na kahanga -hangang 4X UIs, ang mga lakas nito ay dapat kilalanin. Sa mga update at feedback ng player, may potensyal ito para sa pagpapabuti. Ang mga kalakasan ng pangkalahatang laro ay magbabayad para sa mga pagkadilim ng UI.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sid Meier VII Pangunahing Artikulo **