ニュース Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

著者 : Lucy Feb 28,2025

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civilization VIIのDeluxe Editionが最近デビューし、ユーザーインターフェイス(UI)に関するオンラインディスカッションはすでに激しいものです。しかし、批判は正当化されますか?この分析は、Civ 7のUIを分析して、それが多くの主張と同じくらい欠陥があるかどうかを判断します。

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Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

DeluxeおよびFounder's Editionsのアーリーアクセスプレーヤーは、主にUIとLifeの質の機能の欠落をターゲットにしている懸念をすでに発言しています。ただし、広範な否定性を受け入れる前に、バランスの取れた評価が必要です。 UI要素を要素ごとに評価し、効果的な4xゲームインターフェイスの標準と比較します。

成功した4x UIを定義します

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客観的な4x UIの設計原則を主張する人もいますが、現実はより複雑です。 UIの有効性は、ゲームのスタイルと目標に依存します。ただし、成功した4x UIの一般的な要素は、一貫して設計研究から出現しています。これらのベンチマークを使用して、Civ 7を分析しましょう。

情報階層

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明確な情報階層は、アクセシビリティと関連性を優先します。重要なリソースとメカニックは顕著である必要がありますが、それほど重要ではない要素に簡単にアクセスできるはずです。 UIは一度にすべてを表示するのではなく、情報を論理的に整理する必要があります。

嵐の建物のメニューに対してこれを例示します。建物を右クリックすると、マルチTABメニューが明らかになり、デフォルトのタブで一般的なアクションに優先順位を付け、後続のタブに頻度の低い機能を配置します。

Civ 7のリソースサマリーメニューは、機能的ですが、深さはありません。リソースの割り当てを表示しますが、リソース生成のための特定の地区またはヘックスレベルの詳細がありません。費用の崩壊も限られています。使用可能ですが、粒度の向上から恩恵を受ける可能性があります。

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ビジュアルインジケーター

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効果的な視覚指標(アイコン、色、オーバーレイ)は、情報を迅速に伝えます。優れたUIは、これらを使用してテキストに大きく依存せずにデータを通信します。

Stellarisは、全体的にUIの批判にもかかわらず、そのアウトライナーで視覚指標をよく使用しています。アイコンは、船の状態とコロニーのニーズを明確に示しています。

Civ 7は、図像学と数値データを使用しています。タイルイールドオーバーレイ、決済オーバーレイ、および決済拡張画面が効果的です。ただし、Civ 6(控訴、観光、忠誠心)とカスタマイズ可能なマップピンからの特定のレンズがないことは、重要な欠点です。

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検索、フィルタリング、ソート

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複雑な4Xゲームでは、検索、フィルタリング、ソートが重要になります。これらの機能は、情報の過負荷を管理します。

Civ 6の強力な検索機能により、リソース、ユニット、機能を簡単に配置できます。そのCivilopediaは、ゲーム内の要素にシームレスにリンクしています。

Civ 7には、この重要な検索機能がありません。これは、重要なユーザビリティの問題です。この省略は大きな欠点であり、ナビゲーションに影響を与え、ゲームプレイを妨げる可能性があります。

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設計と視覚的な一貫性

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

UIの美学と結束性が不可欠です。設計が不十分なUIは、プレーヤー全体のエクスペリエンスに悪影響を与える可能性があります。

Civ 6のダイナミックな地図作成スタイルは、ゲームの美学とシームレスに統合されています。

Civ 7は、ミニマリストで洗練されたデザインを採用しています。魅力的ではありませんが、その微妙なテーマの方向には、Civ 6の即時の明確さが欠けており、混合反応につながります。ビジュアルデザインは主観的ですが、あまり視覚的ではないアプローチが競合のポイントです。

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

結論:宣伝ほど悪くはありません

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civ 7のUIは完璧ではありませんが、圧倒的にネガティブなレセプションは不当です。欠落している検索関数は大きな欠陥ですが、ゲームブレイクではありません。他の問題と比較して、UIの欠点は比較的マイナーです。より視覚的に印象的な4x UIと比較して見劣りしますが、その強みは認められるべきです。更新とプレーヤーのフィードバックにより、改善の可能性があります。ゲーム全体の強みは、UIの欠陥を補います。

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