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CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

作者 : Lucy Feb 28,2025

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

文明VII的豪華版最近首次亮相,有關其用戶界麵(UI)的在線討論已經激烈。但是批評是合理的嗎?該分析剖析了CIV 7的UI,以確定它是否像許多聲稱一樣有缺陷。

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CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

豪華和創始人版本的早期訪問播放器已經引起了人們的注意,主要針對UI和缺少生活質量的功能。但是,在接受廣泛的負麵影響之前,需要進行平衡的評估。我們將通過元素評估UI元素,將其與有效的4X遊戲接口的標準進行比較。

定義成功的4x UI

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雖然有些人主張目標4X UI設計原則,但現實卻更為複雜。 UI的有效性取決於遊戲的風格和目標。但是,成功的4X UI的共同元素始終從設計研究中出現。讓我們使用這些基準分析CIV 7。

信息層次結構

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明確的信息層次結構優先考慮可訪問性和相關性。基本資源和機製應該是突出的,而較少的關鍵要素應該容易訪問。 UI不應該一次顯示所有內容,而應邏輯地組織信息。

反對風暴的建築物菜單證明了這一點。右鍵單擊建築物會揭示一個多標簽菜單,在“默認”選項卡中優先考慮常見操作,並在隨後的選項卡中放置較少的頻率功能。

CIV 7的資源摘要菜單雖然功能不足,但缺乏深度。它顯示資源分配,但缺乏特定的地區或十六進製級別的細節來生成資源。費用分解也受到限製。它是可用的,但可能會受益於增加的粒度。

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視覺指示器

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

有效的視覺指示器(圖標,顏色,覆蓋物)迅速傳達信息。一個好的UI使用這些來傳達數據,而無需嚴重依賴文本。

盡管總體上批評了UI,但Stellaris在其Outliner中很好地使用了視覺指標。圖標清楚地表明了船舶狀況和殖民地需求。

CIV 7使用肖像和數值數據。瓷磚產量疊加層,沉降覆蓋和定居擴展屏幕有效。但是,CIV 6(上訴,旅遊,忠誠度)和可定製的地圖引腳缺乏某些鏡頭是重要的缺點。

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搜索,過濾和排序

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

在複雜的4X遊戲中,搜索,過濾和分類變得至關重要。這些功能管理信息超負荷。

CIV 6強大的搜索功能可輕鬆地位置資源,單位和功能。它的公務障礙無縫連接到遊戲中的元素。

CIV 7缺乏這種關鍵的搜索功能,這是一個重要的可用性問題。這種遺漏是一個主要的缺點,影響了導航,並有可能阻礙遊戲玩法。

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

設計和視覺一致性

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

UI美學和凝聚力至關重要。設計不佳的UI會對整體播放器體驗產生負麵影響。

Civ 6的動態製圖風格與遊戲的美學無縫集成。

Civ 7采用了極簡主義的時尚設計。雖然沒有吸引力,但其微妙的主題方向缺乏CIV 6的直接清晰度,導致了混雜的反應。視覺設計是主觀的,但視覺上較小的方法是爭論的點。

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

結論:不如廣告

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

雖然CIV 7的UI並不完美,但絕大多數的負麵接收是沒有根據的。丟失的搜索功能是一個重大缺陷,但並不是打破遊戲的缺陷。與其他問題相比,UI的缺點相對較小。盡管與一些視覺上令人印象深刻的4x UI相比,它的優勢應得到承認。隨著更新和播放器的反饋,它具有改進的潛力。整個遊戲的優勢彌補了UI的缺陷。

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