文明VII的豪華版最近首次亮相,有關其用戶界麵(UI)的在線討論已經激烈。但是批評是合理的嗎?該分析剖析了CIV 7的UI,以確定它是否像許多聲稱一樣有缺陷。
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CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?
豪華和創始人版本的早期訪問播放器已經引起了人們的注意,主要針對UI和缺少生活質量的功能。但是,在接受廣泛的負麵影響之前,需要進行平衡的評估。我們將通過元素評估UI元素,將其與有效的4X遊戲接口的標準進行比較。
定義成功的4x UI
雖然有些人主張目標4X UI設計原則,但現實卻更為複雜。 UI的有效性取決於遊戲的風格和目標。但是,成功的4X UI的共同元素始終從設計研究中出現。讓我們使用這些基準分析CIV 7。
信息層次結構
明確的信息層次結構優先考慮可訪問性和相關性。基本資源和機製應該是突出的,而較少的關鍵要素應該容易訪問。 UI不應該一次顯示所有內容,而應邏輯地組織信息。
反對風暴的建築物菜單證明了這一點。右鍵單擊建築物會揭示一個多標簽菜單,在“默認”選項卡中優先考慮常見操作,並在隨後的選項卡中放置較少的頻率功能。
CIV 7的資源摘要菜單雖然功能不足,但缺乏深度。它顯示資源分配,但缺乏特定的地區或十六進製級別的細節來生成資源。費用分解也受到限製。它是可用的,但可能會受益於增加的粒度。
視覺指示器
有效的視覺指示器(圖標,顏色,覆蓋物)迅速傳達信息。一個好的UI使用這些來傳達數據,而無需嚴重依賴文本。
盡管總體上批評了UI,但Stellaris在其Outliner中很好地使用了視覺指標。圖標清楚地表明了船舶狀況和殖民地需求。
CIV 7使用肖像和數值數據。瓷磚產量疊加層,沉降覆蓋和定居擴展屏幕有效。但是,CIV 6(上訴,旅遊,忠誠度)和可定製的地圖引腳缺乏某些鏡頭是重要的缺點。
搜索,過濾和排序
在複雜的4X遊戲中,搜索,過濾和分類變得至關重要。這些功能管理信息超負荷。
CIV 6強大的搜索功能可輕鬆地位置資源,單位和功能。它的公務障礙無縫連接到遊戲中的元素。
CIV 7缺乏這種關鍵的搜索功能,這是一個重要的可用性問題。這種遺漏是一個主要的缺點,影響了導航,並有可能阻礙遊戲玩法。
設計和視覺一致性
UI美學和凝聚力至關重要。設計不佳的UI會對整體播放器體驗產生負麵影響。
Civ 6的動態製圖風格與遊戲的美學無縫集成。
Civ 7采用了極簡主義的時尚設計。雖然沒有吸引力,但其微妙的主題方向缺乏CIV 6的直接清晰度,導致了混雜的反應。視覺設計是主觀的,但視覺上較小的方法是爭論的點。
結論:不如廣告
雖然CIV 7的UI並不完美,但絕大多數的負麵接收是沒有根據的。丟失的搜索功能是一個重大缺陷,但並不是打破遊戲的缺陷。與其他問題相比,UI的缺點相對較小。盡管與一些視覺上令人印象深刻的4x UI相比,它的優勢應得到承認。隨著更新和播放器的反饋,它具有改進的潛力。整個遊戲的優勢彌補了UI的缺陷。
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