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¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Autor : Lucy Feb 28,2025

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

La edición Deluxe de Civilization VII debutó recientemente, y las discusiones en línea sobre su interfaz de usuario (UI) ya son intensas. ¿Pero está justificada la crítica? Este análisis disecciona la interfaz de usuario de Civ 7 para determinar si es tan defectuoso como muchos reclaman.

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¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Los primeros jugadores de acceso de las ediciones de Deluxe and Founder ya están expresando preocupaciones, principalmente apuntando a la interfaz de usuario y faltan características de calidad de vida. Sin embargo, se necesita una evaluación equilibrada antes de aceptar la negatividad generalizada. Evaluaremos el elemento UI por elemento, comparándolo con los estándares de interfaces de juego 4x efectivas.

Definición de una interfaz de usuario 4X exitosa

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Mientras que algunos argumentan los principios de diseño de UI de 4X, la realidad es más compleja. La efectividad de una UI depende del estilo y los objetivos del juego. Sin embargo, los elementos comunes de UI 4X exitosos surgen consistentemente de estudios de diseño. Usemos estos puntos de referencia para analizar Civ 7.

Jerarquía de información

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Una jerarquía de información clara prioriza la accesibilidad y la relevancia. Los recursos y la mecánica esenciales deben ser prominentes, mientras que los elementos menos cruciales deben ser fácilmente accesibles. La interfaz de usuario no debe mostrar todo a la vez, sino organizar información lógicamente.

Contra los menús de construcción de la tormenta ejemplifican esto. Haga clic con el botón derecho en un edificio revela un menú de múltiples tabch, priorizando acciones comunes en la pestaña predeterminada y colocando funciones menos frecuentes en las pestañas posteriores.

El menú Resumen de recursos de Civ 7, aunque funcional, carece de profundidad. Muestra la asignación de recursos, pero carece de detalles de distrito o nivel hexadecimal para la generación de recursos. Las averías de gastos también son limitadas. Es utilizable pero podría beneficiarse del aumento de la granularidad.

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Indicadores visuales

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Los indicadores visuales efectivos (iconos, colores, superposiciones) transmiten información rápidamente. Una buena interfaz de usuario los usa para comunicar datos sin depender en gran medida del texto.

Stellaris, a pesar de la crítica general de la interfaz de usuario, utiliza bien los indicadores visuales en su contorno. Los íconos muestran claramente el estado del barco y las necesidades de colonia.

Civ 7 utiliza iconografía y datos numéricos. Superposiciones de rendimiento de mosaico, superposiciones de liquidación y la pantalla de expansión de liquidación son efectivas. Sin embargo, la ausencia de ciertas lentes de Civ 6 (apelación, turismo, lealtad) y pasadores de mapas personalizables son inconvenientes significativos.

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Búsqueda, filtrado y clasificación

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

La búsqueda, el filtrado y la clasificación se vuelven cruciales en los juegos complejos 4X. Estas características administran la sobrecarga de información.

La poderosa función de búsqueda de Civ 6 permite una fácil ubicación de recursos, unidades y características. Su civilopedia se vincula a la perfección con los elementos en el juego.

CIV 7 carece de esta función de búsqueda crucial, un problema significativo de usabilidad. Esta omisión es un gran inconveniente, impactando la navegación y potencialmente obstaculizando el juego.

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Diseño y consistencia visual

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

La estética y la cohesión de la UI son vitales. Una UI mal diseñada puede afectar negativamente la experiencia general del jugador.

El estilo dinámico y cartográfico de Civ 6 se integra a la perfección con la estética del juego.

Civ 7 adopta un diseño minimalista y elegante. Si bien no es poco atractivo, su sutil dirección temática carece de la claridad inmediata de Civ 6, lo que lleva a reacciones mixtas. El diseño visual es subjetivo, pero el enfoque menos llamativo visualmente es un punto de contención.

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Conclusión: No es tan malo como se anuncia

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Si bien la interfaz de usuario de Civ 7 no es perfecta, la recepción abrumadoramente negativa es injustificada. La función de búsqueda faltante es un defecto significativo, pero no rompiendo el juego. En comparación con otros problemas, las deficiencias de la UI son relativamente menores. Si bien palidece en comparación con algunas UI 4X visualmente más impresionantes, sus fortalezas deben ser reconocidas. Con actualizaciones y comentarios de los jugadores, tiene potencial de mejora. Las fortalezas del juego general compensan las imperfecciones de la UI.

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