Deluxe Edition Civilization VII дебютировала недавно, а онлайн -дискуссии о его пользовательском интерфейсе (пользовательский интерфейс) уже интенсивны. Но оправдана ли критика? Этот анализ анализирует пользовательский интерфейс CIV 7, чтобы определить, является ли он таким же недостатком, как и многие требования.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья
Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?
Игроки раннего доступа в Deluxe и основательном изданиях уже высказывают проблемы, в первую очередь нацеленные на пользовательский интерфейс и отсутствующие функции качества жизни. Тем не менее, необходима сбалансированная оценка, прежде чем принимать широко распространенный негатив. Мы оценим элемент пользовательского интерфейса по элементу, сравнивая его со стандартами эффективных 4 -х игровых интерфейсов.
Определение успешного пользовательского интерфейса 4x
В то время как некоторые спорят о объективных принципах дизайна 4x пользовательского интерфейса, реальность более сложна. Эффективность пользовательского интерфейса зависит от стиля и целей игры. Тем не менее, общие элементы успешных 4x UI постоянно появляются из дизайнерских исследований. Давайте использовать эти тесты для анализа Civ 7.
Информационная иерархия
Ясная информационная иерархия приоритет доступности и актуальности. Основные ресурсы и механики должны быть заметными, в то время как менее важные элементы должны быть легко доступны. Пользовательский интерфейс не должен отображать все сразу, но логически организовать информацию.
Против меню строительства шторма иллюстрирует это. Щелкните правой кнопкой мыши здание раскрывает многоканическое меню, приоритетное общие действия на вкладке по умолчанию и размещение менее частых функций на последующих вкладках.
Меню резюме Resource Civ 7, хотя и функциональное, не хватает глубины. Он отображает распределение ресурсов, но не хватает конкретных деталей округа или шестигранного уровня для генерации ресурсов. Расходы также ограничены. Это можно использовать, но может извлечь выгоду из увеличения гранулярности.
Визуальные индикаторы
Эффективные визуальные индикаторы (значки, цвета, наложения) быстро передают информацию. Хороший пользовательский интерфейс использует их для передачи данных, не полагаясь на текст.
Stellaris, несмотря на общую критику пользовательского интерфейса, хорошо использует визуальные индикаторы в своем ролике. Иконки ясно показывают статус корабля и потребности в колонии.
Civ 7 использует иконографию и числовые данные. Накладки доходности плитки, наложения расчетов и экран расширения расчетов являются эффективными. Тем не менее, отсутствие определенных линз в Civ 6 (апелляция, туризм, лояльность) и настраиваемые штифты карты являются значительными недостатками.
Поиск, фильтрация и сортировка
Поиск, фильтрация и сортировка становятся решающими в сложных 4 -х играх. Эти функции управляют информационной перегрузкой.
Мощная функция поиска CIV 6 позволяет легко расположить ресурсы, единицы и функции. Его цивизоопада беспрепятственно связывается с игровыми элементами.
Civ 7 не хватает этой важнейшей функции поиска, значительную проблему удобства использования. Это упущение является серьезным недостатком, влияющим на навигацию и потенциально препятствуя игровому процессу.
Дизайн и визуальная последовательность
Эстетика и сплоченность пользовательского интерфейса жизненно важны. Плохо разработанный пользовательский интерфейс может негативно повлиять на общий опыт игроков.
Динамичный, картографический стиль Civ 6 легко интегрируется с эстетикой игры.
Civ 7 принимает минималистский, гладкий дизайн. Хотя это и не непривлекательно, его тонкое тематическое направление не имеет непосредственной ясности Civ 6, что приводит к смешанным реакциям. Визуальный дизайн субъективен, но менее визуальный подход является точкой спора.
Заключение: не так плохо, как рекламируется
В то время как пользовательский интерфейс Civ 7 не идеален, в подавляющем большинстве негативных приемов необоснован. Отсутствующая функция поиска является значительным недостатком, но не разрушает игры. По сравнению с другими проблемами недостатки пользовательского интерфейса относительно незначительны. Хотя он бледнеет по сравнению с некоторыми более впечатляющими 4X -интерфейсами, его сильные стороны должны быть признаны. С обновлениями и отзывом игроков, он имеет потенциал для улучшения. Сильные стороны общей игры компенсируют недостатки пользовательского интерфейса.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья