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L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Auteur : Lucy Feb 28,2025

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

L'édition de luxe de Civilization VII a fait ses débuts récemment, et les discussions en ligne sur son interface utilisateur (UI) sont déjà intenses. Mais la critique est-elle justifiée? Cette analyse dissèque l'interface utilisateur de Civ 7 pour déterminer si elle est aussi imparfaite que beaucoup le prétendent.

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L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Les joueurs d'accès anticipé de Deluxe et les éditions du fondateur expriment déjà des préoccupations, ciblant principalement l'interface utilisateur et les fonctionnalités de qualité de vie manquantes. Cependant, une évaluation équilibrée est nécessaire avant d'accepter la négativité généralisée. Nous évaluerons l'élément d'interface utilisateur par élément, en le comparant aux normes des interfaces de jeu 4X efficaces.

Définition d'une interface utilisateur 4X réussie

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Alors que certains plaident pour les principes de conception de l'interface utilisateur de l'objectif 4x, la réalité est plus complexe. L'efficacité d'une interface utilisateur dépend du style et des objectifs du jeu. Cependant, les éléments communs de 4X UIS réussis émergent systématiquement des études de conception. Utilisons ces repères pour analyser Civ 7.

Hiérarchie d'informations

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Une hiérarchie d'informations claire hiérarte l'accessibilité et la pertinence. Les ressources et la mécanique essentielles doivent être importantes, tandis que les éléments moins cruciaux devraient être facilement accessibles. L'interface utilisateur ne doit pas tout afficher à la fois, mais organiser les informations logiquement.

Contre les menus du bâtiment de la tempête l'illustrent. Cliquez avec le bouton droit sur un bâtiment révèle un menu multi-gabarits, hiérarchiser les actions communes dans l'onglet par défaut et placer des fonctions moins fréquentes dans les onglets suivants.

Le menu Résumé des ressources de Civ 7, bien que fonctionnel, manque de profondeur. Il affiche une allocation de ressources mais n'a pas de détails spécifiques au niveau du district ou du niveau hexagonal pour la génération de ressources. Les pannes de dépenses sont également limitées. Il est utilisable mais pourrait bénéficier d'une granularité accrue.

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Indicateurs visuels

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Des indicateurs visuels efficaces (icônes, couleurs, superpositions) transmettent rapidement des informations. Une bonne interface utilisateur les utilise pour communiquer des données sans s'appuyer fortement sur le texte.

Stellaris, malgré la critique globale de l'interface utilisateur, utilise bien des indicateurs visuels dans son outre. Les icônes montrent clairement le statut du navire et les besoins en colonie.

Civ 7 utilise l'iconographie et les données numériques. Les superpositions de rendement en carreaux, les superpositions de règlement et l'écran d'expansion des règlements sont efficaces. Cependant, l'absence de certaines lentilles de Civ 6 (appel, tourisme, loyauté) et épingles de carte personnalisables sont des inconvénients importants.

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Recherche, filtrage et tri

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La recherche, le filtrage et le tri deviennent cruciaux dans les jeux 4x complexes. Ces fonctionnalités gèrent la surcharge d'informations.

La fonction de recherche puissante de Civ 6 permet un emplacement facile des ressources, des unités et des fonctionnalités. Son civil se lie parfaitement aux éléments en jeu.

Civ 7 n'a pas cette fonction de recherche cruciale, un problème significatif d'utilisation. Cette omission est un inconvénient majeur, impactant la navigation et potentiellement entraver le gameplay.

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Design et la cohérence visuelle

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L'esthétique et la cohésion de l'interface utilisateur sont vitales. Une interface utilisateur mal conçue peut avoir un impact négatif sur l'expérience globale des joueurs.

Le style cargographique dynamique de Civ 6 intègre de manière transparente à l'esthétique du jeu.

Civ 7 adopte un design minimaliste et élégant. Bien qu'elle ne soit pas peu attrayante, sa direction thématique subtile n'a pas la clarté immédiate de Civ 6, conduisant à des réactions mitigées. La conception visuelle est subjective, mais l'approche moins visuellement frappante est un point de discorde.

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Conclusion: pas aussi mauvais que annoncé

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Bien que l'interface utilisateur de Civ 7 ne soit pas parfaite, la réception extrêmement négative est injustifiée. La fonction de recherche manquante est un défaut significatif, mais pas la révolution du jeu. Par rapport à d'autres problèmes, les lacunes de l'interface utilisateur sont relativement mineures. Bien qu'il pâlit par rapport à certaines UIS 4X plus impressionnantes visuellement, ses forces doivent être reconnues. Avec les mises à jour et les commentaires des joueurs, il a un potentiel d'amélioration. Les forces du jeu global compensent les imperfections de l'interface utilisateur.

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