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Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Autor : Lucy Feb 28,2025

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Die Deluxe Edition von Civilization VII debütierte kürzlich, und Online -Diskussionen über die Benutzeroberfläche (UI) sind bereits intensiv. Aber ist die Kritik gerechtfertigt? Diese Analyse zerlegt die Benutzeroberfläche von Civ 7, um festzustellen, ob sie so fehlerhaft ist, wie viele Behauptungen.

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Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Frühe Access-Spieler der Deluxe- und Gründerausgaben machen bereits Bedenken, hauptsächlich auf die Benutzeroberfläche und fehlende Funktionen der Lebensqualität abzielen. Eine ausgewogene Bewertung ist jedoch erforderlich, bevor die weit verbreitete Negativität akzeptiert wird. Wir werden das UI -Element nach Elementen bewerten und es mit den Standards effektiver 4x -Spielschnittstellen vergleichen.

Definieren einer erfolgreichen 4x -Benutzeroberfläche

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Während einige für objektive 4x UI -Designprinzipien argumentieren, ist die Realität komplexer. Die Effektivität einer Benutzeroberfläche hängt vom Stil und den Zielen des Spiels ab. Häufige Elemente erfolgreicher 4 -facher UIS entstehen jedoch durchweg aus Designstudien. Verwenden wir diese Benchmarks, um Civ 7 zu analysieren.

Information Hierarchie

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Eine klare Informationshierarchie priorisiert die Zugänglichkeit und Relevanz. Wesentliche Ressourcen und Mechaniker sollten prominent sein, während weniger wichtige Elemente leicht zugänglich sein sollten. Die Benutzeroberfläche sollte nicht alles auf einmal anzeigen, sondern Informationen logisch organisieren.

Gegen die Bauenmenüs des Sturms veranschaulicht dies. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Gebäude ein Multi-Tab-Menü, wobei die gängigen Aktionen auf der Registerkarte Standardpriorität priorisieren und weniger häufige Funktionen auf nachfolgenden Registerkarten platzieren.

Das Ressourcenübersichtsmenü von Civ 7, obwohl es funktional ist, fehlt die Tiefe. Es zeigt die Ressourcenzuweisung an, fehlt jedoch für die Ressourcengenerierung ein spezifischer Detail auf HEX-Ebene. Die Ausdauer von Kosten sind ebenfalls begrenzt. Es ist nutzbar, könnte aber von einer erhöhten Granularität profitieren.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

visuelle Indikatoren

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Effektive visuelle Indikatoren (Symbole, Farben, Overlays) vermitteln Informationen schnell. Eine gute Benutzeroberfläche verwendet diese, um Daten zu kommunizieren, ohne sich stark auf Text zu verlassen.

Stellaris verwendet trotz allgemeiner UI -Kritik visuelle Indikatoren gut in seinem Outliner. Ikonen zeigen eindeutig den Schiffsstatus und die Koloniebedürfnisse.

Civ 7 verwendet Ikonographie und numerische Daten. Fliesenrendite -Overlays, Siedlungsüberlagerungen und der Abwicklungs -Expansionsbildschirm sind wirksam. Das Fehlen bestimmter Linsen aus CIV 6 (Berufung, Tourismus, Loyalität) und anpassbaren Kartenstiften sind jedoch erhebliche Nachteile.

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Suche, Filterung und Sortierung

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Suchen, Filtern und Sortieren werden in komplexen 4x -Spielen von entscheidender Bedeutung. Diese Funktionen verwalten Informationen überladen.

Die leistungsstarke Suchfunktion von Civ 6 ermöglicht einen einfachen Standort von Ressourcen, Einheiten und Funktionen. Seine Zivilopädie verbindet sich nahtlos mit Elementen im Spiel.

Civ 7 fehlt diese entscheidende Suchfunktion, ein erhebliches Usability -Problem. Diese Auslassung ist ein großer Nachteil, der sich auf die Navigation auswirkt und das Spiel potenziell behindert.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Design und visuelle Konsistenz

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

UI -Ästhetik und Zusammenhalt sind von entscheidender Bedeutung. Eine schlecht gestaltete Benutzeroberfläche kann sich negativ auf das Gesamterlebnis der Spieler auswirken.

Der dynamische, kartografische Stil von Civ 6 integriert nahtlos in die Ästhetik des Spiels.

Civ 7 nimmt ein minimalistisches, elegantes Design an. Obwohl es nicht unattraktiv ist, fehlt seine subtile thematische Richtung die unmittelbare Klarheit von Civ 6, was zu gemischten Reaktionen führt. Das visuelle Design ist subjektiv, aber der weniger visuell auffällige Ansatz ist ein Streitpunkt.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Schlussfolgerung: Nicht so schlecht wie angekündigt

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Während die Benutzeroberfläche von Civ 7 nicht perfekt ist, ist der überwiegend negative Empfang ungerechtfertigt. Die fehlende Suchfunktion ist ein erheblicher Fehler, aber nicht spielende. Im Vergleich zu anderen Themen sind die Mängel der UI relativ gering. Während es im Vergleich zu einigen visuell beeindruckenderen 4 -fachen UIs verblasst, sollten seine Stärken anerkannt werden. Mit Updates und Player -Feedback bietet es Verbesserungspotenzial. Die Stärken des Gesamtspiels kompensieren die Unvollkommenheiten der Benutzeroberfläche.

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