O Deluxe Edition da Civilização VII estreou recentemente, e as discussões on -line sobre sua interface de usuário (UI) já são intensas. Mas as críticas são justificadas? Esta análise disseca a interface do usuário do Civ 7 para determinar se é tão falha quanto muitos afirmam.
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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?
Os jogadores de acesso antecipado das edições de luxo e fundador já estão expressando preocupações, direcionando principalmente a interface do usuário e faltando recursos de qualidade de vida. No entanto, é necessária uma avaliação equilibrada antes de aceitar a negatividade generalizada. Avaliaremos o elemento da interface do usuário por elemento, comparando -o com os padrões de interfaces de jogo 4x eficazes.
Definindo uma interface do usuário 4x de sucesso
Enquanto alguns defendem os princípios objetivos de design da interface do usuário 4x, a realidade é mais complexa. A eficácia de uma interface do usuário depende do estilo e dos objetivos do jogo. No entanto, elementos comuns das UIs 4x bem -sucedidas emergem consistentemente dos estudos de projeto. Vamos usar esses benchmarks para analisar o Civ 7.
Hierarquia de informações
Uma hierarquia de informações claras prioriza a acessibilidade e a relevância. Recursos e mecânicos essenciais devem ser proeminentes, enquanto elementos menos cruciais devem ser facilmente acessíveis. A interface do usuário não deve exibir tudo de uma vez, mas organizar informações logicamente.
Contra os menus de construção da tempestade exemplificam isso. Clicar com o botão direito do mouse um edifício revela um menu de várias abordagens, priorizando ações comuns na guia padrão e colocando funções menos frequentes nas guias subsequentes.
O menu de resumo de recursos do Civ 7, embora funcional, carece de profundidade. Ele exibe alocação de recursos, mas não possui detalhes específicos no nível do distrito ou do nível hexadecimal para a geração de recursos. A quebra de despesas também é limitada. É utilizável, mas pode se beneficiar do aumento da granularidade.
Indicadores visuais ####
Indicadores visuais eficazes (ícones, cores, sobreposições) transmitem informações rapidamente. Uma boa interface do usuário os usa para comunicar dados sem depender muito do texto.
Stellaris, apesar da crítica geral da interface do usuário, usa bem os indicadores visuais em seu saque. Os ícones mostram claramente o status do navio e as necessidades de colônia.
O Civ 7 usa iconografia e dados numéricos. Sobreposições de rendimento de ladrilhos, sobreposições de assentamento e a tela de expansão de assentamento são eficazes. No entanto, a ausência de certas lentes do Civ 6 (apelo, turismo, lealdade) e pinos de mapa personalizáveis são desvantagens significativas.
Pesquise, filtragem e classificação
Pesquise, filtragem e classificação tornam -se cruciais em jogos 4X complexos. Esses recursos gerenciam sobrecarga de informações.
A poderosa função de pesquisa do Civ 6 permite fácil localização de recursos, unidades e recursos. Sua civilopedia se liga perfeitamente a elementos do jogo.
O Civ 7 não possui essa função de pesquisa crucial, um problema significativo de usabilidade. Essa omissão é uma grande desvantagem, impactando a navegação e potencialmente impedindo a jogabilidade.
Design e consistência visual
A estética da interface do usuário e a coesão são vitais. Uma interface do usuário mal projetada pode afetar negativamente a experiência geral do jogador.
O estilo dinâmico e cartográfico dinâmico do Civ 6 se integra perfeitamente à estética do jogo.
O Civ 7 adota um design minimalista e elegante. Embora não sejam pouco atraentes, sua direção temática sutil carece da clareza imediata do Civ 6, levando a reações mistas. O design visual é subjetivo, mas a abordagem menos impressionante é um ponto de discórdia.
Conclusão: não tão ruim quanto anunciado
Embora a interface do usuário do Civ 7 não seja perfeita, a recepção predominantemente negativa é injustificada. A função de pesquisa ausente é uma falha significativa, mas não a quebra de jogos. Comparados a outros problemas, as deficiências da interface do usuário são relativamente pequenas. Embora empalidece em comparação com algumas UIs 4x mais visualmente impressionantes, seus pontos fortes devem ser reconhecidos. Com atualizações e feedback do jogador, ele tem potencial para melhorar. Os pontos fortes do jogo geral compensam as imperfeições da interface do usuário.
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