Medeniyet VII'nin Deluxe Edition son zamanlarda piyasaya sürüldü ve kullanıcı arayüzü (UI) hakkındaki çevrimiçi tartışmalar zaten yoğun. Ama eleştiri haklı mı? Bu analiz, çok fazla iddia kadar kusurlu olup olmadığını belirlemek için CIV 7'nin kullanıcı arayüzünü inceliyor.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makale
Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?
Deluxe ve Kurucu Sürümlerinin erken erişim oyuncuları, öncelikle kullanıcı arayüzünü hedefleyen ve yaşam kalitesi özelliklerini eksik olan endişeleri dile getiriyor. Bununla birlikte, yaygın olumsuzluğu kabul etmeden önce dengeli bir değerlendirmeye ihtiyaç vardır. Kullanıcı arayüzü öğesini öğeye göre değerlendireceğiz ve etkili 4X oyun arayüzlerinin standartlarıyla karşılaştıracağız.
başarılı bir 4x kullanıcı arayüzünü tanımlamak
Bazıları nesnel 4x UI tasarım ilkeleri için tartışılırken, gerçek daha karmaşıktır. Bir kullanıcı arayüzünün etkinliği oyunun stiline ve hedeflerine bağlıdır. Bununla birlikte, başarılı 4X UI'lerin ortak unsurları, tasarım çalışmalarından sürekli olarak ortaya çıkmaktadır. CIV 7'yi analiz etmek için bu kriterleri kullanalım.
bilgi hiyerarşisi
Açık bir bilgi hiyerarşisi erişilebilirlik ve alaka düzeyine öncelik verir. Temel kaynaklar ve mekanikler belirgin olmalı, daha az önemli unsurlara kolayca erişilebilir olmalıdır. Kullanıcı arayüzü her şeyi aynı anda göstermemeli, ancak bilgileri mantıklı bir şekilde düzenlemelidir.
Fırtınanın bina menülerine karşı bunu örneklendirin. Bir binanın sağ tıklanması, varsayılan sekmedeki ortak eylemleri önceliklendirerek ve sonraki sekmelerde daha az sık işlevler yerleştirerek çoklu-ay bir menüyü ortaya çıkarır.
Civ 7'nin Kaynak Özeti menüsü, işlevsel olsa da derinlikten yoksundur. Kaynak tahsisini görüntüler, ancak kaynak üretimi için belirli bir bölge veya onaltılık detaydan yoksundur. Gider arızaları da sınırlıdır. Kullanılabilir ama artan ayrıntı düzeyinden yararlanabilir.
Görsel Göstergeler
Etkili görsel göstergeler (simgeler, renkler, kaplamalar) bilgileri hızlı bir şekilde iletir. İyi bir kullanıcı arayüzü bunları, metne büyük ölçüde güvenmeden veri iletmek için kullanır.
Stellaris, genel kullanıcı arayüzü eleştirisine rağmen, akıcı olarak görsel göstergeleri iyi kullanıyor. Simgeler, gemi durumunu ve koloni ihtiyaçlarını açıkça göstermektedir.
CIV 7 ikonografi ve sayısal veriler kullanır. Fayans verimi kaplamaları, yerleşim kaplamaları ve yerleşim genişletme ekranı etkilidir. Bununla birlikte, CIV 6'dan (itiraz, turizm, sadakat) ve özelleştirilebilir harita pimlerinden belirli lenslerin olmaması önemli dezavantajlardır.
Arama, filtreleme ve sıralama
Arama, filtreleme ve sıralama karmaşık 4x oyunlarında çok önemli hale gelir. Bu özellikler bilgi aşırı yüklenmesini yönetir.
Civ 6'nın güçlü arama işlevi, kaynakların, birimlerin ve özelliklerin kolay bir şekilde yerleşmesini sağlar. Medipedia, oyun içi unsurlara sorunsuz bir şekilde bağlanıyor.
CIV 7, önemli bir kullanılabilirlik sorunu olan bu önemli arama işlevinden yoksundur. Bu ihmal, navigasyonu etkileyen ve oyunu engelleyen büyük bir dezavantajdır.
Tasarım ve Görsel Tutarlılık
UI estetiği ve bağlılık hayati önem taşır. Kötü tasarlanmış bir kullanıcı arayüzü genel oyuncu deneyimini olumsuz etkileyebilir.
Civ 6'nın dinamik, haritografik tarzı oyunun estetiğiyle sorunsuz bir şekilde bütünleşir.
Civ 7 minimalist, şık bir tasarım benimser. Çaresiz olmasa da, ince tematik yönü, Civ 6'nın hemen netliğinden yoksundur ve karışık reaksiyonlara yol açar. Görsel tasarım özneldir, ancak daha az görsel olarak çarpıcı yaklaşım bir tartışma noktasıdır.
Sonuç: Reklamı kadar kötü değil
Civ 7'nin kullanıcı arayüzü mükemmel olmasa da, ezici bir çoğunlukla olumsuz alım haksız. Eksik arama işlevi önemli bir kusurdur, ancak oyun kırılmaz. Diğer sorunlarla karşılaştırıldığında, UI'nin eksiklikleri nispeten küçüktür. Daha görsel olarak daha etkileyici 4x UI'lere kıyasla soluklaşırken, güçlü yönleri kabul edilmelidir. Güncellemeler ve oyuncu geri bildirimleri ile iyileştirme potansiyeli vardır. Genel oyunun güçlü yönleri UI'nin kusurlarını telafi eder.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makale