Deluxe Edition ของ Civilization VII เปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้และการอภิปรายออนไลน์เกี่ยวกับส่วนต่อประสานผู้ใช้ (UI) นั้นรุนแรงอยู่แล้ว แต่การวิพากษ์วิจารณ์เป็นธรรมหรือไม่? การวิเคราะห์นี้แยก UI ของ Civ 7 เพื่อตรวจสอบว่ามันมีข้อบกพร่องเช่นเดียวกับการเรียกร้องจำนวนมากหรือไม่
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก
UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?
ผู้เล่นในช่วงต้นของ Deluxe และ Editions ของผู้ก่อตั้งกำลังแสดงความกังวลอยู่แล้วโดยเฉพาะอย่างยิ่งการกำหนดเป้าหมาย UI และคุณสมบัติคุณภาพชีวิตที่ขาดหายไป อย่างไรก็ตามจำเป็นต้องมีการประเมินที่สมดุลก่อนที่จะยอมรับการปฏิเสธอย่างกว้างขวาง เราจะประเมินองค์ประกอบ UI โดยองค์ประกอบเปรียบเทียบกับมาตรฐานของอินเทอร์เฟซเกม 4X ที่มีประสิทธิภาพ
กำหนด 4x UI ที่ประสบความสำเร็จ
ในขณะที่บางคนโต้แย้งสำหรับหลักการออกแบบ 4x UI วัตถุประสงค์ความเป็นจริงนั้นซับซ้อนกว่า ประสิทธิภาพของ UI ขึ้นอยู่กับสไตล์และเป้าหมายของเกม อย่างไรก็ตามองค์ประกอบทั่วไปของ 4X UIs ที่ประสบความสำเร็จเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องจากการศึกษาการออกแบบ มาใช้เกณฑ์มาตรฐานเหล่านี้เพื่อวิเคราะห์ Civ 7
ลำดับชั้นข้อมูล
ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจนจัดลำดับความสำคัญการเข้าถึงและความเกี่ยวข้อง ทรัพยากรและกลไกที่จำเป็นควรมีความโดดเด่นในขณะที่องค์ประกอบที่สำคัญน้อยกว่าควรเข้าถึงได้ง่าย UI ไม่ควรแสดงทุกอย่างพร้อมกัน แต่จัดระเบียบข้อมูลอย่างมีเหตุผล
กับเมนูการสร้างพายุเป็นตัวอย่างนี้ คลิกขวาที่อาคารเผยให้เห็นเมนูหลายแท็บจัดลำดับความสำคัญการกระทำทั่วไปในแท็บเริ่มต้นและวางฟังก์ชั่นที่พบบ่อยน้อยลงในแท็บที่ตามมา
เมนูสรุปทรัพยากรของ Civ 7 ในขณะที่ใช้งานได้ขาดความลึก มันแสดงการจัดสรรทรัพยากร แต่ขาดรายละเอียดเขตหรือระดับฐานสิบหกสำหรับการสร้างทรัพยากร การแบ่งค่าใช้จ่ายก็มี จำกัด เช่นกัน ใช้งานได้ แต่จะได้รับประโยชน์จากความละเอียดที่เพิ่มขึ้น
ตัวบ่งชี้ภาพ
ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพ (ไอคอน, สี, ซ้อนทับ) ถ่ายทอดข้อมูลได้อย่างรวดเร็ว UI ที่ดีใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อสื่อสารข้อมูลโดยไม่ต้องพึ่งพาข้อความอย่างหนัก
Stellaris แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์ UI โดยรวมใช้ตัวบ่งชี้ภาพได้ดีใน Outliner ไอคอนแสดงสถานะของเรือและความต้องการของอาณานิคมอย่างชัดเจน
Civ 7 ใช้การยึดถือและข้อมูลเชิงตัวเลข การซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐานและหน้าจอขยายการตั้งถิ่นฐานมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามการไม่มีเลนส์บางอย่างจาก Civ 6 (อุทธรณ์การท่องเที่ยวความภักดี) และหมุดแผนที่ที่ปรับแต่งได้นั้นเป็นข้อเสียที่สำคัญ
ค้นหาการกรองและการเรียงลำดับ
การค้นหาการกรองและการเรียงลำดับกลายเป็นสิ่งสำคัญในเกม 4x ที่ซับซ้อน คุณสมบัติเหล่านี้จัดการข้อมูลมากเกินไป
ฟังก์ชั่นการค้นหาที่ทรงพลังของ Civ 6 ช่วยให้สามารถหาตำแหน่งทรัพยากรหน่วยและคุณสมบัติได้ง่าย พลเรือนเชื่อมโยงกับองค์ประกอบในเกมอย่างราบรื่น
Civ 7 ขาดฟังก์ชั่นการค้นหาที่สำคัญนี้ซึ่งเป็นปัญหาการใช้งานที่สำคัญ การละเว้นนี้เป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญส่งผลกระทบต่อการนำทางและการขัดขวางการเล่นเกม
การออกแบบและความสอดคล้องของภาพ
ความสวยงามของ UI และการทำงานร่วมกันมีความสำคัญ UI ที่ออกแบบมาไม่ดีสามารถส่งผลเสียต่อประสบการณ์ของผู้เล่นโดยรวม
สไตล์การทำแผนที่แบบไดนามิกของ Civ 6 เข้ากันได้อย่างราบรื่นกับสุนทรียศาสตร์ของเกม
Civ 7 ใช้การออกแบบที่เรียบง่ายและเพรียวบาง ในขณะที่ไม่น่าสนใจทิศทางที่ลึกซึ้งของมันนั้นขาดความชัดเจนในทันทีของ Civ 6 ซึ่งนำไปสู่ปฏิกิริยาที่หลากหลาย การออกแบบด้วยภาพเป็นเรื่องส่วนตัว แต่วิธีการที่โดดเด่นทางสายตาคือจุดโต้แย้ง
บทสรุป: ไม่เลวเท่าที่โฆษณา
ในขณะที่ UI ของ Civ 7 ไม่สมบูรณ์แบบการต้อนรับเชิงลบอย่างท่วมท้นนั้นไม่ได้รับการรับรอง ฟังก์ชั่นการค้นหาที่หายไปเป็นข้อบกพร่องที่สำคัญ แต่ไม่ใช่การทำลายเกม เมื่อเทียบกับปัญหาอื่น ๆ ข้อบกพร่องของ UI นั้นค่อนข้างน้อย ในขณะที่มันอ่อนลงเมื่อเปรียบเทียบกับ UI 4x UIs ที่น่าประทับใจมากขึ้น ด้วยการอัปเดตและข้อเสนอแนะของผู้เล่นมันมีศักยภาพในการปรับปรุง จุดแข็งของเกมโดยรวมชดเชยความไม่สมบูรณ์ของ UI
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก