Dom Aktualności Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Autor : Lucy Feb 28,2025

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Deluxe Edition Civilization VII zadebiutowało niedawno, a dyskusje online na temat interfejsu użytkownika (interfejs użytkownika) są już intensywne. Ale czy krytyka jest uzasadniona? Ta analiza dokonuje interfejsu użytkownika Civ 7 w celu ustalenia, czy jest tak samo wadliwy, jak wiele twierdzi.

← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Gracze wczesnego dostępu w wersji Deluxe i założyciela już wyrażają obawy, przede wszystkim ukierunkowane na interfejs użytkownika i brakuje funkcji jakości życia. Konieczna jest jednak zrównoważona ocena przed przyjęciem powszechnej negatywności. Ocenimy element interfejsu użytkownika według elementu, porównując go ze standardami skutecznych interfejsów gier 4x.

Definiowanie udanego interfejsu użytkownika 4x

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Podczas gdy niektórzy opowiadają się za obiektywnymi zasadami projektowania 4x interfejsu użytkownika, rzeczywistość jest bardziej złożona. Skuteczność interfejsu użytkownika zależy od stylu i celów gry. Jednak wspólne elementy udanego 4x UIS konsekwentnie wynikają z badań projektowych. Użyjmy tych testów porównawczych do analizy Civ 7.

Hierarchia informacji

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Jasna hierarchia informacji priorytetowo traktuje dostępność i znaczenie. Niezbędne zasoby i mechanicy powinny być widoczne, podczas gdy mniej kluczowe elementy powinny być łatwo dostępne. Interfejs użytkownika nie powinien wyświetlać wszystkiego jednocześnie, ale logicznie organizuj informacje.

Przeciwko menu budynków burzy to są przykładem. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy budynku ujawnia menu wielo-teb, priorytetyzując wspólne działania na karcie domyślnej i umieszczając rzadziej funkcji w kolejnych zakładkach.

Menu podsumowujące zasoby Civ 7, choć funkcjonalne, nie ma głębi. Wyświetla alokacja zasobów, ale brakuje konkretnych szczegółów na poziomie okręgu lub szesnastki dla generowania zasobów. Podział wydatków jest również ograniczony. Jest to użyteczne, ale może skorzystać ze zwiększonej szczegółowości.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Wskaźniki wizualne

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Skuteczne wskaźniki wizualne (ikony, kolory, nakładki) szybko przekazują informacje. Dobry interfejs użytkownika wykorzystuje je do komunikowania danych bez polegania na tekście.

Stellaris, pomimo ogólnej krytyki interfejsu użytkownika, dobrze wykorzystuje wskaźniki wizualne w swoim outlinerze. Ikony wyraźnie pokazują status statku i potrzeby kolonii.

Civ 7 wykorzystuje ikonografię i dane numeryczne. Nakładki na plony, nakładki osadnictwa i ekran rozszerzenia osadnictwa są skuteczne. Jednak brak niektórych soczewek z Civ 6 (apel, turystyka, lojalność) i konfigurowalne piny map są znaczącymi wadami.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Wyszukaj, filtrowanie i sortowanie

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Wyszukiwanie, filtrowanie i sortowanie stają się kluczowe w złożonych grach 4x. Te funkcje zarządzają przeciążeniem informacji.

Potężna funkcja wyszukiwania Civ 6 pozwala na łatwą lokalizację zasobów, jednostek i funkcji. Jego cywilopedia bezproblemowo łączy się z elementami w grze.

Civ 7 nie ma tej kluczowej funkcji wyszukiwania, znaczącego problemu użyteczności. To pominięcie jest główną wadą, wpływającą na nawigację i potencjalnie utrudniając rozgrywkę.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Estetyka i spójność UI są niezbędne. Słabo zaprojektowany interfejs użytkownika może negatywnie wpłynąć na ogólne doświadczenie gracza.

Dynamiczny, kartograficzny styl Civ 6 integruje się płynnie z estetyką gry.

Civ 7 przyjmuje minimalistyczny, elegancki design. Choć nie jest nieatrakcyjny, jego subtelny kierunek tematyczny nie ma natychmiastowej jasności Civ 6, co prowadzi do mieszanych reakcji. Projekt wizualny jest subiektywny, ale mniej wizualnie uderzające podejście jest punktem sporów.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Wniosek: Nie tak źle, jak reklamowano

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Chociaż interfejs użytkownika Civ 7 nie jest doskonały, przeważnie negatywne przyjęcie jest nieuzasadnione. Brakująca funkcja wyszukiwania jest znaczącą wadą, ale nie łamanie gier. W porównaniu z innymi problemami niedociągnięcia interfejsu użytkownika są stosunkowo niewielkie. Chociaż blednie w porównaniu z bardziej imponującym wizualnie 4x UIS, jego mocne strony należy potwierdzić. Dzięki aktualizacjom i opinii odtwarzaczy może to poprawić. Mocne strony ogólnej gry rekompensują niedoskonałości interfejsu użytkownika.

← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł

Sid Meier's Civilization VII podobne gry

Game8 Games

Najnowsze artykuły Więcej
  • Chris Evans mówi, że nie wraca do Marvel Cinematic Universe po kolejnych Avengers

    Chris Evans zaprzecza powrocie do Marvel Cinematic Universe pomimo plotek Pomimo ostatnich doniesień Chris Evans ostatecznie stwierdził, że nie będzie ponownie powtórzył swojej roli kapitana Ameryki w Avengers: Doomsday lub żadnego innego filmu Marvel Cinematic Universe (MCU). Evans bezpośrednio odrzucił raport o terminie CL

    Feb 28,2025
  • Roblox: Savannah Life Codes (grudzień 2024)

    Savannah Life, skrupulatnie wykonana RPG Roblox, oferuje oszałamiające wizualizacje, angażujące mechaniki i wyjątkową przesłankę rzadko w innych grach Roblox. Gracze przeżywają jako zwierzęta - drapieżnik lub roślinożerca - w rozległej, niebezpiecznej Savannah pełnej niebezpieczeństw i innych graczy. Dominując w tym świecie r

    Feb 28,2025
  • Jak uchwycić potwory w Monster Hunter Wilds

    Mastering Monster Capture w Monster Hunter Wilds Podczas gdy zabijanie potworów jest ekscytujące, uchwycenie ich cennych części jest równie kluczowe w Monster Hunter Wilds. Ten przewodnik przedstawia proces. Proces przechwytywania: Znacznie osłabiaj potwora. Twój Palico będzie cię ostrzegł, a będziesz obserwować

    Feb 28,2025
  • BioShock Creator był zszokowany irracjonalnym zamknięciem gier

    Ken Levine zastanawia się nad nieoczekiwanym zamknięciem irracjonalnych gier po sukcesie Bioshock Infinite, opisując decyzję jako „skomplikowaną”. Ujawnia, że ​​pomimo własnego odejścia spodziewał się kontynuacji studia, stwierdzając: „Myślałem, że będą kontynuować. Ale tak nie było”

    Feb 28,2025
  • Jak nakarmić wieśniaków

    W konieczności utrzymanie karmionych wieśniaków ma kluczowe znaczenie dla ich przetrwania. Niniejszy przewodnik przedstawia, jak upewnić się, że osadnicy mają stałą dostawę żywności. Karmienie swoich wieśniaków Podstawowa mechanika jest prosta: umieść jedzenie w skrzyniach oznaczonych jako przechowywanie osadnictwa. Po przypisaniu wieśniacy będą automatycznie

    Feb 28,2025
  • Przewodnik Reroll Echocalypse - Odblokuj postacie najwyższego poziomu od samego początku

    Echokalipse: urzekająca postapokaliptyczna mobilna RPG z uroczymi dziewczynami Kemona. Ta gra łączy przygodę ze strategicznymi bitwami kart, oferując wyjątkowe i wciągające wrażenia. Różnorodna obsada postaci, każda z unikalnymi umiejętnościami i atrybutami, dodaje głębokości rozgrywki. Zmaksymalizować yo

    Feb 28,2025